Battlestar Galactica: The Board Game

Fantasy Flight Games, Edge Entertainment, Editrice Giochi · Jogo de tabuleiro · 2008
3–6 · melhor 5 120–180 min Peso 3.3/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Battlestar Galactica: The Board Game, a humanidade está à beira da extinção após um ataque devastador dos Cylons. Os sobreviventes, a bordo da Galactica, buscam desesperadamente a lendária Terra. No entanto, há um problema: os Cylons agora podem se parecer com humanos e infiltraram-se na frota.

O jogo é disputado em equipes com identidades secretas:

  • Jogadores Humanos: Vencem se conseguirem viajar pelo menos oito unidades de distância (conforme a Carta de Objetivo de Kobol) e realizarem um salto final.
  • Jogadores Cylons: Vencem se impedirem os humanos de atingir seu objetivo. Isso pode ser feito zerando qualquer um dos Discos de Recurso (alimento, combustível, moral ou população), destruindo a Galactica (acumulando seis ou mais Marcadores de Dano) ou invadindo a nave com sucesso através da trilha de Embarque da Tropa.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro e Recursos: Coloque o tabuleiro na mesa e ajuste os Discos de Recurso: Alimento (8), Combustível (8), Moral (10) e População (12).
  2. Componentes Iniciais: Coloque as oito Vipers e quatro Raptors na Reserva de Viper e Raptor. Posicione o Marcador da Frota no início da trilha de Preparação para o Salto (Jump Preparation).
  3. Primeiro Jogador: Escolha aleatoriamente o jogador inicial, que recebe o Marcador de Jogador Atual.
  4. Escolha de Personagens: No sentido horário, cada jogador escolhe um personagem. Deve-se escolher entre os tipos mais numerosos (Líder Político, Líder Militar ou Piloto), a menos que escolha um personagem de Suporte. O jogador recebe a ficha, o marcador de personagem e o Marcador de Pilotagem (se aplicável), posicionando-se no local indicado na ficha.
  5. Títulos: O título de Presidente e o de Almirante são distribuídos conforme a lista de prioridade do manual. O Almirante recebe dois Marcadores de Armas Nucleares. O Presidente embaralha o baralho de Quórum e compra uma Carta de Quórum.
  6. Baralhos: Embaralhe os baralhos de Quórum, Crise, Super Crise e Destino. As Cartas de Crise devem ser separadas por tipo e colocadas sob as regiões de cores correspondentes no tabuleiro. A Carta de Objetivo de Kobol fica aberta próxima ao baralho de Destino.
  7. Perícias: Todos, exceto o jogador inicial, compram três Cartas de Perícia de acordo com seus tipos permitidos.
  8. Baralho de Destino: Coloque duas Cartas de Perícia de cada tipo no espaço do Baralho de Destino e embaralhe.
  9. Naves Iniciais: Posicione uma Base Estelar e três Naves de Ataque em frente à Galactica, duas Vipers abaixo dela e duas Naves Civis (viradas para baixo) atrás dela.
  10. Lealdade: Monte o Baralho de Lealdade conforme o número de jogadores (ex: 4 jogadores = 1 Cylon e 6 Humanos). Adicione cartas extras de "Você Não é um Cylon" para personagens como Gaius Baltar ou Sharon Valerii. Distribua uma Carta de Lealdade secreta para cada jogador. Se houver 4 ou 6 jogadores, a carta Simpatizante é adicionada ao baralho após a distribuição inicial.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos sequenciais no sentido horário. Cada turno segue rigorosamente esta ordem:

  1. Etapa de Receber Perícias: O jogador compra as Cartas de Perícia indicadas em sua ficha de personagem.
  2. Etapa de Movimento: O jogador pode se mover para outro local. Mover-se entre a Galactica e a Colonial One exige o descarte de uma Carta de Perícia.
  3. Etapa de Ação: O jogador executa uma única ação (ver seção "Ações").
  4. Etapa de Crise: Compra-se a carta do topo do Baralho de Crise e resolve-se o efeito (Ataque Cylon, Teste de Perícia ou Evento).
  5. Etapa de Ativar Naves Cylons: Se houver naves inimigas e a Carta de Crise possuir o ícone de ativação, as naves Cylons movem-se ou atacam.
  6. Etapa de Preparar para o Salto: Se a Carta de Crise tiver o ícone de salto, o Marcador da Frota avança na trilha de Preparação para o Salto. Se chegar ao fim, a frota salta.

Ações e Como Jogar

Durante a Etapa de Ação, o jogador pode escolher:

  • Ativar Local: Executar a ação descrita no local onde seu personagem está.
  • Ação da Carta de Perícia: Jogar uma Carta de Perícia que possua uma ação específica.
  • Ação de Personagem: Usar uma habilidade de ação listada em sua ficha de personagem.
  • Ativar Viper: Se estiver pilotando, mover-se ou atacar uma nave Cylon.
  • Cartas de Título e Quórum: Usar ações concedidas por esses títulos ou cartas.
  • Revelar Lealdade: Um jogador pode se revelar como Cylon para executar a ação de sua Carta de Lealdade.
  • Fazer Nada: Passar a etapa de ação.

Testes de Perícia

Quando uma Carta de Crise exige um teste, segue-se este processo:

  1. Duas cartas do Baralho de Destino são colocadas em uma pilha comum.
  2. Os jogadores, começando à esquerda do atual, contribuem com Cartas de Perícia viradas para baixo na pilha.
  3. O jogador atual embaralha a pilha e divide as cartas em duas: as que coincidem com a perícia exigida e as que não coincidem.
  4. Soma-se a força das cartas corretas e subtrai-se a soma da força das cartas incorretas.
  5. Se o resultado final for igual ou maior que a dificuldade, o teste Passa; caso contrário, Falha.

Jogadores Cylons Revelados

Um Cylon revelado muda seu fluxo de turno: ele não compra perícias por ficha nem compra Cartas de Crise. Seu turno consiste em: comprar 2 Cartas de Perícia de qualquer tipo, mover-se para qualquer local Cylon e executar a ação do local. Eles podem jogar apenas uma carta por teste de perícia e não usam habilidades de ficha ou de cartas.

Fim de Jogo e Pontuação

Não há contagem de pontos numérica; a vitória é binária (Humano ou Cylon).

Vitória dos Humanos

  • Gatilho: Viajar 8 ou mais unidades de distância (acumuladas via Cartas de Destino) e realizar um salto final.
  • Condição: Vencem imediatamente após o salto final, desde que todos os Discos de Recurso estejam acima de 0.

Vitória dos Cylons

  • Esgotamento de Recursos: Se qualquer Disco de Recurso (Alimento, Combustível, Moral ou População) chegar a 0 ou menos ao final do turno de um jogador.
  • Invasão: Se um Marcador de Centurião chegar ao final da trilha de Embarque da Tropa.
  • Destruição da Galactica: Se seis ou mais locais da Galactica possuírem Marcadores de Dano simultaneamente.

Dicas para Vencer

  • Equilíbrio de Perícias: Ao escolher personagens, observe quem já foi escolhido. É crucial ter personagens com perícias variadas (como Engenharia) para não ficar impossibilitado de resolver crises essenciais.
  • Gestão de Recursos: Fique atento aos Discos de Recurso; se qualquer um chegar a zero no fim do turno, a partida acaba instantaneamente com a vitória Cylon.
  • Cuidado com o Salto FTL: Usar o local Controle FTL para saltar antes do tempo pode causar perda de população dependendo do resultado do dado.
Vídeos de regras

Em português

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