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Pergunte qualquer coisa sobre Black Sonata: Strange Shadows: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Black Sonata: Strange Shadows inclui várias expansões para o jogo base. Uma delas, Gato e Rato, é um jogo assimétrico para dois jogadores onde um jogador é a Dama Sombria e o outro é o Historiador. O Historiador vence se conseguir encontrar a Dama Sombria três vezes para ganhar três fichas. A Dama Sombria vence se conseguir evitar ser encontrada por tempo suficiente para declarar uma visita a cada local no mapa.
Preparação (Configuração)
Configuração do Historiador
- Estenda o tabuleiro e coloque seus dois peões em quaisquer dois locais com a mesma cor.
- Coloque as 7 fichas de dedução e 4 fichas de rastreador do jogo base por perto para usar conforme necessário.
Configuração da Dama Sombria
- Organize as duas cartas de mapa atrás da tela (por exemplo, tampa da caixa) e coloque seu peão (do jogo base) em um local de sua escolha. O Historiador não deve conseguir ver isso, mas você deve conseguir ver o tabuleiro principal e os peões do Historiador.
- Embaralhe as cartas de localização e remova uma, sem que o Historiador veja, do jogo. Coloque as dez cartas restantes em cima da carta de vitória da Dama Sombria e atrás da tela.
- Encontre as 20 cartas de furtividade com as letras G a Z no canto inferior esquerdo. Embaralhe-as e coloque-as na mesa, viradas para baixo (ícones de marcos visíveis) como um baralho de compra, com espaço para uma pilha de descarte por perto.
- Coloque uma carta de névoa (2 para favorecer o jogador da Dama Sombria, nenhuma para favorecer o Historiador) em cima da pilha de compra. Em seguida, compre as cinco cartas de furtividade do topo e espalhe-as na mesa como uma mão aberta, visível para ambos os jogadores.
Configuração das Damas Mais Sombrias
Se estiver usando a expansão As Damas Mais Sombrias:
- Embaralhe as cartas de Dama Mais Sombria e coloque uma virada para baixo sob a borda do tabuleiro sem olhar. Devolva o restante das cartas de Dama Mais Sombria para a caixa.
- Embaralhe as cartas de pista e coloque-as em uma pilha de compra por perto.
- Coloque duas cartas de pista como bônus sob as cartas de localização, como faria normalmente com a pista que corresponde ao naipe da Dama Sombria.
Configuração de Indireções
Se estiver usando a expansão Indireções:
Embaralhe as cartas de indireções e selecione qualquer número delas para substituir no baralho de furtividade. Depois de decidir qual das oito sequências predefinidas usar, monte o baralho de furtividade normalmente, mas inserindo as cartas de indireções selecionadas em sequência em vez das cartas de furtividade normais. O baralho de furtividade final conterá uma mistura de cartas de furtividade normais e cartas de indireções. Corte o baralho como de costume.
Configuração de Brasões
Se estiver usando a expansão Brasões:
- Embaralhe as cartas de brasão e coloque-as viradas para baixo em uma pilha.
- Pegue a carta de brasão do topo e, sem olhar, coloque-a virada para baixo (lado do escudo para baixo) em cima da carta da Dama Sombria. Você deve deduzir corretamente os quatro símbolos deste brasão antes de ter permissão para acessar a carta da Dama Sombria.
Configuração do Barqueiro
Se estiver usando a expansão O Barqueiro:
- Devolva as cartas de localização à beira do rio (Blackfriars, Liberty of the Clink e London Bridge) para a caixa. Como essas cartas não são usadas no jogo, você não pode procurar a Dama Sombria nesses locais.
- Embaralhe as cartas de localização restantes antes de colocá-las em uma pilha em cima da carta de pista que corresponde ao naipe da Dama Sombria. Se estiver usando as Damas Mais Sombrias, coloque a pilha em cima das duas cartas de pista bônus.
- Coloque a ficha do barqueiro em qualquer um dos locais à beira do rio.
Fluxo do Jogo
Os jogadores se revezam, com a Dama Sombria indo primeiro.
No Turno da Dama Sombria
O turno da Dama Sombria tem dois passos.
- Opcionalmente, mova seu peão oculto para um local adjacente nas cartas de mapa. Você não precisa se mover a cada turno, mas para confundir o Historiador, você deve sempre fingir que sim.
- Você deve realizar uma das seguintes ações:
- Jogue a carta do topo do baralho de localização para a pilha de descarte, se ela mostrar a localização atual do seu peão.
- Jogue uma carta da sua mão aberta para a pilha de descarte, se ela corresponder à localização atual do seu peão. Observe que as cartas de névoa correspondem a qualquer localização. Compre uma carta do baralho de compra para reabastecer sua mão.
- Somente se você não conseguir realizar nenhuma das ações acima, você pode, em vez disso, descartar todas as cartas de furtividade (mas não as cartas de localização!) da sua mão e substituí-las do baralho de compra.
Quando o baralho de compra estiver esgotado, renove-o embaralhando a pilha de descarte. Dessa forma, as cartas de localização podem eventualmente entrar em sua mão, mas estas podem ser jogadas normalmente se corresponderem à sua localização secreta.
No Turno do Historiador
Você pode usar as fichas de rastreador para marcar as possíveis localizações da Dama Sombria, como no jogo solo.
No seu turno, o Historiador deve:
- Mover um de seus peões para um local adjacente, ou
- Procurar a Dama Sombria.
Para procurar, coloque uma ficha de dedução não utilizada em um local com um de seus peões. O jogador da Dama Sombria deve então dizer se seu peão está naquele local.
- Se estiver, coloque essa ficha de dedução no tabuleiro em um dos três espaços de dedução.
- Caso contrário, descarte essa ficha de dedução do jogo.
Independentemente do resultado, o jogador da Dama Sombria pode fugir movendo opcionalmente seu peão secreto até o número de vezes correspondente ao número de fichas de dedução no tabuleiro. É então o turno da Dama Sombria.
Cartas de Demora
No início do turno da Dama Sombria, se você quiser que ela permaneça onde está por um turno, simplesmente adicione uma carta de Demora ao topo do baralho de furtividade e continue normalmente (movendo a carta do topo para o fundo).
Quando uma carta de Demora aparecer no topo do baralho de furtividade durante uma passagem subsequente pelo baralho, você deve virá-la imediatamente e executar a instrução no verso, depois descartar a carta de Demora do jogo.
Ações e Como Jogar
Testando Pistas (As Damas Mais Sombrias)
Cada vez que você ganha uma pista, você pode escolher qual lado dessa carta de pista usar antes de testá-la.
- Um lado mostra quatro símbolos. Quando você o testa, o buraco mostrará quantos desses símbolos estão presentes na carta da Dama Mais Sombria.
- O outro lado mostra três símbolos. Aqui, o buraco mostrará quantos estão presentes na Dama Mais Sombria MAIS quantos deles estão na posição correta. Por exemplo, 2 indica que um símbolo está presente na carta da Dama Sombria na posição correta OU que dois dos símbolos da Dama Sombria são mostrados, mas ambos estão nas posições erradas.
Para testar uma pista, coloque-a com o lado que deseja usar virado para cima. Coloque a Dama Mais Sombria virada para baixo em cima da pista e vire ambas juntas para revelar o número de correspondências através do buraco. Em seguida, vire as cartas de volta, coloque a Dama Mais Sombria de volta sob o tabuleiro e use uma ficha numerada para registrar o número de correspondências na carta de pista.
Cartas de Indireções
As cartas de indireções devem ser tratadas exatamente da mesma forma que as cartas de furtividade normais. Mas em vez de mostrar um marco local da localização atual da Dama Sombria, as cartas de indireção fornecem dois tipos diferentes de pista.
- Os símbolos de bússola mostram as direções norte-sul e leste-oeste percorridas pela Dama Sombria de sua localização anterior. Por exemplo, uma carta pode indicar que ela viajou para o sul (em direção à borda inferior do tabuleiro) e para o oeste (para a esquerda) para chegar à sua localização atual a partir da anterior.
- O outro tipo de carta de indireções mostra a possível cor da localização atual da Dama Sombria. Por exemplo, ela está em um local vermelho ou roxo (Shoreditch, St Paul’s, Eastcheap ou Southwark).
Dedução do Brasão (Brasões)
Quando você procura a Dama Sombria, em vez de inserir uma carta de névoa no baralho de furtividade, insira a carta do topo do baralho de brasões, com o lado da pergunta para cima.
Sempre que você encontrar uma carta de brasão em uma passagem subsequente pelo baralho de busca, insira uma carta de névoa normal por baixo dela, remova-a e use-a como uma pista para deduzir o brasão da Dama Sombria.
Quando você coleta uma pista de brasão, vire-a para cima e observe a seta apontando para uma borda. Alinhe esta carta ao lado da carta de brasão, com a seta da pista apontando para a carta de brasão. A seta indicará o número de símbolos em comum entre a pista e o brasão oculto.
Uma vez que você tenha pistas suficientes, você deve ser capaz de deduzir os símbolos no brasão e formá-lo a partir das fichas (com uma ficha sobrando). Você pode então virar a carta de brasão e verificar sua resposta.
Usando a Balsa (O Barqueiro)
Você deve coletar cada carta de localização em ordem, uma de cada vez, começando primeiro com a que está no topo da pilha, depois a próxima revelada e assim por diante. Para coletar uma carta, você deve visitar o local do mapa associado com seu peão. Você não pode usar uma carta de localização para procurar a Dama Sombria até que a tenha coletado dessa forma. Como de costume, você não pode pegar a carta de pista bônus (ou cartas se estiver jogando com as Damas Mais Sombrias) no fundo da pilha até ter coletado todas as cartas de localização em cima dela.
A Dama Sombria se move normalmente, mas o movimento do jogador agora é afetado pelo rio. Você ainda pode atravessar o rio pela London Bridge, mas não pode atravessar o rio entre Blackfriars e Liberty of the Clink sem a ajuda da balsa.
Você pode usar a balsa sempre que seu peão de jogador estiver no mesmo local que a ficha da balsa. No seu turno, você pode mover seu peão e a ficha da balsa para qualquer outro local à beira do rio. Isso conta como uma ação de "movimento". Quando você subsequentemente mover seu peão para longe, a balsa permanecerá lá.
Se você estiver em um local à beira do rio diferente da balsa, você pode usar uma ação de "movimento" para, em vez disso, chamar a balsa para sua localização. Você pode então usar a balsa durante um turno subsequente.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando:
- o Historiador coleta três fichas de dedução de buscas bem-sucedidas (Historiador vence)
- o Historiador perde cinco fichas de dedução (Dama Sombria vence)
- a Dama Sombria esgota seu baralho de localização até a carta de vitória (Dama Sombria vence)
- em seu turno, a Dama Sombria não consegue jogar nenhuma carta para a pilha de descarte (Historiador vence)
Pontuação (As Damas Mais Sombrias)
Se você vencer, adicione 5 pontos à sua pontuação.
Pontuação (Indireções)
No final do jogo, adicione ½ ponto à sua pontuação para cada carta de indireções que você adicionou ao baralho de furtividade durante a configuração.
Pontuação (Brasões)
Se seu palpite corresponder ao brasão, você pode acessar a carta da Dama Sombria para completar o jogo. Se seu palpite estiver incorreto, a Dama Sombria está protegida e você perde o jogo.
Se você vencer, adicione 10 pontos à sua pontuação.
Pontuação (O Barqueiro)
Se você vencer, adicione 10 pontos à sua pontuação.
Dicas para Vencer
- Dama Sombria: Tente esgotar o baralho de localização o mais rápido possível para vencer o jogo, lembrando que cada vez que você joga uma carta de localização, ela revelará exatamente onde você está.
- Dama Sombria: Observe as cartas em sua mão e a carta do topo do baralho de compra para planejar seus movimentos futuros e evitar ser encurralada.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras