—
nota
Ludopedia
8.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte caça‑mistério com reviravoltas, essas expansões dão um upgrade bem legal ao Black Sonata.
Pontos positivos
- Variedade de pistas novas
- Mecânicas de movimento oculto
- Modo para dois jogadores
- Tempo de partida curto
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado de regras
- Combinações podem ficar complexas
- Algumas cartas são menos úteis
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Black Sonata: Strange Shadows é um conjunto de expansões que se encaixa no jogo base Black Sonata, trazendo novas formas de caçar a misteriosa Dark Lady nas ruas de Londres. Cada pacote adiciona cartas e regras distintas, mas todas podem ser usadas isoladamente ou combinadas entre si, inclusive com as expansões anteriores da linha Fair Youth.
The Darkest Ladies substitui o baralho tradicional de cartas Dark Lady por um conjunto sem naipes, exigindo que os jogadores descubram não só os símbolos, mas também a ordem correta em que aparecem. Isso aumenta a tensão, porque não há pistas de cor ou naipe para ajudar.
Indirections introduz duas novas categorias de cartas furtivas. As cartas com símbolos de bússola indicam a direção que a Dark Lady tomou desde a última localização, enquanto as de cor sugerem a tonalidade provável do ponto atual, oferecendo pistas mais sutis e forçando deduções mais elaboradas.
Blazonry coloca a vilã atrás de um brasão heráldico. Para chegar até ela, os investigadores precisam decifrar os símbolos do escudo usando cartas de neblina especiais, transformando a busca em um quebra‑cabeça de símbolos.
The Ferryman traz a balsa como atalho: de qualquer ponto ribeirinho, você pode viajar em um turno para outro ponto à beira do rio, potencialmente ultrapassando a Dark Lady. O porém é que, enquanto estiver a bordo, o barqueiro protege a vilã, impedindo buscas nas margens, e ainda exige que as cartas de localização sejam coletadas em ordem específica.
Cat and Mouse oferece um modo assimétrico para dois jogadores: um controla a Dark Lady, tentando escapar, enquanto o outro é o Historiador, que tenta rastreá‑la e revelá‑la.
As cartas Tarry dão a chance de pausar temporariamente a fuga da Dark Lady, mas cobram um custo futuro, criando decisões de risco/recompensa. Por fim, quatro cartas de neblina extras podem ser inseridas no baralho para ampliar o número de buscas, substituir cartas negativas ou simplesmente variar as ações de neblina. Tudo isso mantém o jogo leve (peso 2,7) e rápido (20‑40 minutos), ideal para sessões curtas ou como complemento a sessões de dedução mais longas.
The Darkest Ladies substitui o baralho tradicional de cartas Dark Lady por um conjunto sem naipes, exigindo que os jogadores descubram não só os símbolos, mas também a ordem correta em que aparecem. Isso aumenta a tensão, porque não há pistas de cor ou naipe para ajudar.
Indirections introduz duas novas categorias de cartas furtivas. As cartas com símbolos de bússola indicam a direção que a Dark Lady tomou desde a última localização, enquanto as de cor sugerem a tonalidade provável do ponto atual, oferecendo pistas mais sutis e forçando deduções mais elaboradas.
Blazonry coloca a vilã atrás de um brasão heráldico. Para chegar até ela, os investigadores precisam decifrar os símbolos do escudo usando cartas de neblina especiais, transformando a busca em um quebra‑cabeça de símbolos.
The Ferryman traz a balsa como atalho: de qualquer ponto ribeirinho, você pode viajar em um turno para outro ponto à beira do rio, potencialmente ultrapassando a Dark Lady. O porém é que, enquanto estiver a bordo, o barqueiro protege a vilã, impedindo buscas nas margens, e ainda exige que as cartas de localização sejam coletadas em ordem específica.
Cat and Mouse oferece um modo assimétrico para dois jogadores: um controla a Dark Lady, tentando escapar, enquanto o outro é o Historiador, que tenta rastreá‑la e revelá‑la.
As cartas Tarry dão a chance de pausar temporariamente a fuga da Dark Lady, mas cobram um custo futuro, criando decisões de risco/recompensa. Por fim, quatro cartas de neblina extras podem ser inseridas no baralho para ampliar o número de buscas, substituir cartas negativas ou simplesmente variar as ações de neblina. Tudo isso mantém o jogo leve (peso 2,7) e rápido (20‑40 minutos), ideal para sessões curtas ou como complemento a sessões de dedução mais longas.
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Melhor com quantos jogadores
Votação da comunidade BGG
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BEST
2
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Side Room Games, Melmac Games
Designer
John Kean
Ilustrador
John Kean
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores podem participar?
A expansão funciona solo ou em duplas; alguns módulos são exclusivos para dois jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 20 e 40 minutos, dependendo das expansões usadas.
Qual o nível de complexidade?
Peso 2,7 – fácil de aprender, mas com profundidade nas deduções.
Preciso comprar o jogo base?
Sim, todas as expansões requerem o Black Sonata original para funcionar.
Quais componentes vêm nas expansões?
Novos baralhos de Dark Lady, cartas de neblina, cartas furtivas, fichas de ferryman e cartas Tarry.
É possível usar só algumas expansões?
Sim, cada módulo pode ser jogado isoladamente ou combinado com os demais.
Existe modo para mais de 2 jogadores?
Não, as expansões são pensadas para 1‑2 jogadores; para grupos maiores use o jogo base.