—
nota
Ludopedia
4.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama enigmas e quer algo sobrenatural para jogar em qualquer lugar.
Pontos positivos
- Regras extremamente simples e rápidas
- Ótimo para grupos grandes
- Estimula o raciocínio lateral
- Portátil e prático para viagens
Pontos de atenção
- Depende totalmente da interação do grupo
- Alguns enigmas podem ser frustrantes
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele momento em que você olha para uma situação bizarra e pensa: 'Mas como diabos isso aconteceu?'. É exatamente esse o espírito de White Stories! Se você já conhece a série Black Stories, já sabe a dinâmica, mas aqui a pegada é um pouco diferente. Em vez de crimes brutais e cenários macabros de crime, mergulhamos em um mundo de mistérios sobrenaturais. Estamos falando de fantasmas, aparições, bruxas e phantoms que vão desafiar a lógica do seu grupo.
A dinâmica é simples e viciante: um jogador assume o papel do mestre do mistério. Ele lê a solução de um enigma (que é a parte 'estranha' da história) e os outros jogadores precisam reconstruir os fatos. O único detalhe é que o mestre só pode responder com 'Sim', 'Não' ou 'Irrelevante'. Isso força a galera a pensar fora da caixa, fazer perguntas criativas e conectar pontos que parecem impossíveis à primeira vista.
É o jogo perfeito para preencher aqueles tempos mortos: em viagens de carro, esperas em restaurantes ou naquela reunião de amigos onde todo mundo quer interagir sem precisar de um tabuleiro gigante ou manuais de 50 páginas. Por ser focado em dedução lateral, ele estimula a imaginação e gera discussões engraçadas enquanto vocês tentam desvendar o que diabos aquele fantasma estava fazendo ali. É leve, rápido de começar e pode durar tanto quanto a curiosidade do grupo permitir. Se você curte um clima de mistério, mas prefere algo mais voltado para o 'estranho e sobrenatural' do que para o 'sangrento', White Stories é a escolha certa para animar a galera.
A dinâmica é simples e viciante: um jogador assume o papel do mestre do mistério. Ele lê a solução de um enigma (que é a parte 'estranha' da história) e os outros jogadores precisam reconstruir os fatos. O único detalhe é que o mestre só pode responder com 'Sim', 'Não' ou 'Irrelevante'. Isso força a galera a pensar fora da caixa, fazer perguntas criativas e conectar pontos que parecem impossíveis à primeira vista.
É o jogo perfeito para preencher aqueles tempos mortos: em viagens de carro, esperas em restaurantes ou naquela reunião de amigos onde todo mundo quer interagir sem precisar de um tabuleiro gigante ou manuais de 50 páginas. Por ser focado em dedução lateral, ele estimula a imaginação e gera discussões engraçadas enquanto vocês tentam desvendar o que diabos aquele fantasma estava fazendo ali. É leve, rápido de começar e pode durar tanto quanto a curiosidade do grupo permitir. Se você curte um clima de mistério, mas prefere algo mais voltado para o 'estranho e sobrenatural' do que para o 'sangrento', White Stories é a escolha certa para animar a galera.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Boosterbox.nl, G3, Gen-X Games (GenX), MINDOK, moses. Verlag GmbH, Raven Distribution, Story Factory
Designer
Andrea Köhrsen
Ilustrador
Andrea Köhrsen
Preciso de algum componente complexo para jogar?
Nada disso! O jogo é basicamente composto por cartas com os enigmas, tornando-o super portátil.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 até 15 pessoas. Quanto mais gente, mais teorias malucas surgem, o que torna tudo mais divertido.
É indicado para crianças?
Sim, a versão Junior/White é mais focada no sobrenatural e menos no gore, sendo mais acessível para a família.
Quanto tempo dura uma partida?
Depende da teimosia do grupo! Um enigma pode ser resolvido em 2 minutos ou levar 20. Vocês decidem quando parar.
É difícil de aprender?
Zero dificuldade. Se você sabe fazer perguntas e responder 'sim' ou 'não', você já sabe jogar.