7,1
nota
Ludopedia
5.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama mistérios e quer um jogo portátil para animar qualquer roda de amigos.
Pontos positivos
- Extremamente portátil e prático
- Estimula o raciocínio lateral
- Ótimo para grupos grandes
- Temas instigantes e sombrios
Pontos de atenção
- Pode ser repetitivo se jogar demais
- Depende totalmente da interação social
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele clima de mistério onde tudo parece estranho e você precisa ligar os pontos para entender a tragédia? É exatamente isso que rola em Black Stories: Meninas Malvadas. Aqui, o foco sai do óbvio e entra no território das 'femmes fatales', viúvas negras e mulheres letais. São 50 enigmas sinistros que misturam ficção com inspirações reais de literatura e cinema, colocando o protagonismo feminino em situações bizarras, muitas vezes fatais e sempre intrigantes.
A dinâmica é simples, mas viciante: um jogador assume o papel do Mestre, que conhece a solução do crime. Ele lê apenas o cenário final (o resultado trágico) para o grupo. A partir daí, os outros jogadores devem agir como detetives, fazendo perguntas para tentar reconstruir a sequência de eventos. O detalhe crucial? O Mestre só pode responder com 'Sim', 'Não' ou 'Irrelevante'. Não há espaço para dicas gratuitas; a galera precisa cavar a verdade através da dedução pura e de chutes criativos.
O jogo é perfeito para quem busca algo dinâmico que não exige mesa ou montagem complexa. Você pode jogar numa viagem de carro, numa festa com a galera ou enquanto espera a comida chegar no restaurante. É aquele tipo de passatempo que gera discussões engraçadas, teorias absurdas e aquele momento de 'estou incrédulo que a resposta seja essa!'. É um exercício de lógica lateral que desafia a percepção e testa a capacidade de pensar fora da caixa, tudo isso envolto em uma atmosfera de humor ácido e morbidez. Se você curte histórias de crimes, mistérios psicológicos e quer ver quem do seu grupo tem o instinto investigativo mais afiado, esse deck de cartas é a escolha certa para animar a noite com um toque de suspense.
A dinâmica é simples, mas viciante: um jogador assume o papel do Mestre, que conhece a solução do crime. Ele lê apenas o cenário final (o resultado trágico) para o grupo. A partir daí, os outros jogadores devem agir como detetives, fazendo perguntas para tentar reconstruir a sequência de eventos. O detalhe crucial? O Mestre só pode responder com 'Sim', 'Não' ou 'Irrelevante'. Não há espaço para dicas gratuitas; a galera precisa cavar a verdade através da dedução pura e de chutes criativos.
O jogo é perfeito para quem busca algo dinâmico que não exige mesa ou montagem complexa. Você pode jogar numa viagem de carro, numa festa com a galera ou enquanto espera a comida chegar no restaurante. É aquele tipo de passatempo que gera discussões engraçadas, teorias absurdas e aquele momento de 'estou incrédulo que a resposta seja essa!'. É um exercício de lógica lateral que desafia a percepção e testa a capacidade de pensar fora da caixa, tudo isso envolto em uma atmosfera de humor ácido e morbidez. Se você curte histórias de crimes, mistérios psicológicos e quer ver quem do seu grupo tem o instinto investigativo mais afiado, esse deck de cartas é a escolha certa para animar a noite com um toque de suspense.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Gen-X Games (GenX), Kikigagne?, moses. Verlag GmbH, Reflexshop
Designer
Nicola Berger
Ilustrador
Bernhard Skopnik
Precisa de tabuleiro ou mesa para jogar?
Não! É um jogo de cartas super portátil. Você pode jogar em qualquer lugar, até no carro ou em pé numa festa.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 até 99 pessoas. Basicamente, quanto mais gente para chutar teorias, mais engraçado fica.
É indicado para crianças?
Não. Devido aos temas de morte e morbidez, é recomendado para adolescentes e adultos.
Quanto tempo dura uma partida?
Depende da esperteza do grupo! Um enigma pode ser resolvido em 2 minutos ou levar meia hora de debate.
É difícil de aprender?
Nada. A única regra é: quem pergunta quer saber a história, e quem responde só diz 'sim', 'não' ou 'irrelevante'.