Blood on the Clocktower

The Pandemonium Institute, A-Z kiadó, Bumble3ee Interactive · Jogo de tabuleiro · 2022
6–21 · melhor 12 30–120 min Peso 3.0/5
PASSO A PASSO

E aí, galera do tabuleiro! Sejam bem-vindos ao guia definitivo de Blood on the Clocktower, o jogo que vai testar sua inteligência, sua capacidade de blefar e, claro, sua sanidade! Preparem-se para mergulhar em Ravenswood Bluff, uma cidade onde a confiança é um luxo e a verdade é uma arma. Eu sou o seu editor sênior do BoardGameBot e estou aqui para guiar vocês por cada beco sombrio e cada sussurro traiçoeiro deste jogo incrível.

Blood on the Clocktower é uma experiência de dedução social como nenhuma outra. Esqueçam as peças complicadas e os tabuleiros cheios de ícones; aqui, a sua maior ferramenta é a sua voz (e a sua capacidade de mentir descaradamente, se for do time do Mal!). Então, peguem suas bebidas, ajeitem-se no sofá e vamos desvendar os mistérios de Ravenswood Bluff juntos!

Objetivo do Jogo

Em Blood on the Clocktower, a cidade de Ravenswood Bluff está em pânico! Um demônio assassino está à solta, matando à noite e assumindo forma humana durante o dia. A curiosidade se transformou em medo, e a única esperança é que os moradores consigam desvendar quem é o demônio antes que seja tarde demais. Mas cuidado, o demônio e seus lacaios estão espalhando mentiras para confundir a todos!

Basicamente, o jogo se divide em dois times:

  • Time do Bem: Seu objetivo é identificar e executar o Demônio. Se o Demônio morrer, o Bem vence!
  • Time do Mal: Seu objetivo é sobreviver e eliminar os Jogadores do Bem até que restem apenas dois Jogadores Vivos. Se isso acontecer, o Mal vence!

Todos os jogadores, vivos ou mortos, vencem ou perdem com seu time. Não há jogadores neutros aqui, então cada palavra e cada voto importam. Preparem-se para uma montanha-russa de emoções, onde a lógica e o engano se misturam em uma dança mortal!

Preparação (Setup)

A preparação de Blood on the Clocktower é feita pelo Narrador, que é o mestre do jogo. Ele será o responsável por arbitrar as regras, criar as situações e garantir que a diversão (e o caos) aconteça. Para começar, siga estes passos:

  1. Reúna seus Jogadores: Coloque cadeiras em círculo ou quadrado, uma para cada jogador, de frente uma para a outra. Deixe um espaço para o Narrador entrar e sair do círculo.
  2. Prepare o Grimório: O Grimório é a caixa do jogo, que o Narrador usará para controlar tudo. Prenda-o com os dois clipes de metal para formar um "livro" resistente. Monte o suporte do Grimório e coloque-o em um local onde os jogadores não possam ver o conteúdo. Colete todos os Tokens de Informação, Noite e Mortalha e coloque-os em um canto do Grimório.
  3. Escolha uma Edição: Para a sua primeira partida, recomendamos fortemente a edição TROUBLE BREWING. Ela é a mais básica e ideal para iniciantes. Adicione a caixa da edição escolhida no canto inferior esquerdo do Grimório e a Folha Noturna correspondente no lado direito. Lembre-se, TROUBLE BREWING precisa de cinco ou mais jogadores.
  4. Montagem da Praça da Cidade: Coloque o Tabuleiro da Praça da Cidade no chão, no centro do círculo de jogadores. Coloque uma Ficha de Vida para cada jogador na Praça da Cidade, correspondendo à sua posição. Coloque uma pilha de Fichas de Votação no centro. A Folha do Viajante deve ficar parcialmente sob a Praça da Cidade, mostrando o número de Habitantes, Forasteiros e Lacaios.
  5. Leia as Regras para Novos Jogadores: O Narrador deve ler a Ficha de Regras para o grupo, explicando o básico do jogo. É importante demonstrar os sinais de mão que serão usados durante a noite.
  6. Escolha os Personagens em Segredo: O Narrador remove os Tokens de Personagem dos Cidadãos, Renegados, Lacaios e do Demônio da caixa da edição escolhida, de acordo com o número de jogadores. Coloque esses Tokens de Personagem no lado esquerdo do Grimório e devolva os restantes para a caixa. Mantenha isso em segredo! Para a primeira partida, evite incluir Viajantes ou Fábulas.
  7. Adicionando e Removendo Personagens: Se algum Token de Personagem escolhido tiver um símbolo vermelho, o Narrador deve adicionar ou remover Tokens de Personagem conforme descrito no Almanaque. Por exemplo, o Barão adiciona dois Forasteiros e remove dois Cidadãos.
  8. Adicione Fichas de Lembrete ao Grimório: Se algum Token de Personagem escolhido tiver folhas verdes no topo, adicione as Fichas de Lembrete correspondentes ao Grimório. As Fichas de Lembrete ativas ficam no lado esquerdo, e as inativas no lado direito.
  9. Distribua as Fichas de Personagem: Embaralhe as Fichas de Personagem e coloque-as em uma bolsa. Cada jogador tira secretamente uma ficha e a mantém oculta.
  10. Adicione Fichas de Personagem ao Grimório: O Narrador coleta as Fichas de Personagem de todos os jogadores (sem que ninguém as veja!) e as coloca no lado esquerdo do Grimório, correspondendo às posições dos jogadores.

Pronto! Agora vocês estão preparados para o terror e a diversão que Blood on the Clocktower tem a oferecer!

O Turno de Jogo

Um turno em Blood on the Clocktower é dividido em duas fases principais: a Noite e o Dia. Preparem-se para a tensão!

A Noite

A Noite é a fase secreta, onde os olhos se fecham e as habilidades dos personagens são ativadas. O Narrador é o único que permanece com os olhos abertos, guiando as ações e distribuindo informações.

  1. Preparação da Noite: O Narrador deve se preparar. Se for a Primeira Noite, use o lado "PRIMEIRA NOITE" da Folha Noturna. Nas noites seguintes, use o lado "OUTRAS NOITES". Adicione e remova Fichas de Lembrete conforme necessário. Coloque Fichas Noturnas ao lado dos personagens que agirão naquela noite.
  2. Início da Noite: O Narrador pede a todos os jogadores para fecharem os olhos. "Todos os jogadores, olhos fechados!".
  3. Ações Especiais da Primeira Noite (com 7+ jogadores):
    • Acorde os Lacaios e Mostre o Demônio: O Narrador acorda todos os Lacaios, permite que façam contato visual para se reconhecerem, e então aponta para o Demônio, mostrando a ficha "ESTE É O DEMÔNIO". Depois, os Lacaios voltam a dormir.
    • Acorde o Demônio e Mostre os Lacaios: O Narrador acorda o Demônio, mostra a ficha "ESTES SÃO SEUS LACAIOS" e aponta para cada um deles. Em seguida, mostra ao Demônio a ficha "ESTES PERSONAGENS NÃO ESTÃO EM JOGO" e apresenta três Fichas de Bom Personagem que não estão em jogo. Isso ajuda o Demônio a blefar.
  4. Ativação das Habilidades dos Personagens: O Narrador acorda cada jogador que usará sua Habilidade de Personagem naquela noite, um por um, seguindo a ordem da Folha Noturna. As habilidades são resolvidas e o jogador volta a dormir. O Narrador usa Fichas de Lembrete para registrar os efeitos.
  5. Comunicação Noturna: O Narrador usa sinais de mão para se comunicar com os jogadores acordados, mantendo o silêncio para não revelar identidades.
    • OLHOS ABERTOS: Tocar duas vezes no ombro ou cabeça do jogador.
    • OLHOS FECHADOS: Colocar a mão sobre os olhos do jogador.
    • SIM/NÃO: Acenar com a cabeça para "sim", balançar para "não".
    • BOM/MAL: Polegar para cima para "bom", polegar para baixo para "mau".
    • UM NÚMERO: Levantar o número de dedos correspondente.
    • UM JOGADOR EM PARTICULAR: Apontar para o jogador.
    • UM PERSONAGEM ESPECÍFICO: Mostrar a Ficha de Personagem ou apontar para o ícone.
  6. Amanhecer: Após todas as ações noturnas, o Narrador espera de cinco a dez segundos e declara: "Todos os jogadores, olhos abertos!". Se algum jogador morreu durante a Noite, o Narrador anuncia imediatamente quais jogadores morreram, mas sem revelar quem os matou. Se ninguém morreu, ele apenas diz que ninguém morreu.

Lembrem-se, se um personagem morre durante a noite antes de acordar, ele não acorda para usar sua habilidade. Além disso, as habilidades são perdidas imediatamente após a morte, embriaguez ou envenenamento.

O Dia

A fase do Dia é o coração de Blood on the Clocktower, onde a discussão, a dedução e o engano reinam! Os jogadores conversam livremente, tentando desvendar quem é quem e quem deve ser executado.

  1. Discussão: Os jogadores podem conversar em grupos, sussurrar uns com os outros, ou até mesmo se levantar para conversas privadas. Bons jogadores geralmente revelam seus personagens e informações, enquanto jogadores maus fingem ser bons e espalham mentiras. O Narrador tem um papel mínimo aqui, apenas respondendo a dúvidas sobre regras ou personagens (em público ou em particular, a pedido do jogador).
  2. Indicações e Votação: Quando o Narrador considerar apropriado (geralmente após 5-10 minutos de conversa), ele solicita as Indicações.
    • Como Indicar: Um jogador vivo indica outro dizendo "Eu indico [Nome do Jogador]". O Narrador repete a indicação para o grupo.
    • Limitações: Apenas um jogador pode ser indicado por vez. Cada jogador vivo pode indicar apenas uma vez por dia, e cada jogador só pode ser indicado uma vez por dia.
    • Defesa: O jogador indicado tem de 10 a 30 segundos para se defender.
    • Contagem de Votos: O Narrador fica no centro do círculo, com o Grimório em uma mão e a outra estendida para o indicado. Ele gira lentamente no sentido horário, contando em voz alta os votos. Um voto é dado quando um jogador levanta a mão.
      • Cada Jogador Vivo pode votar em quantos jogadores quiser por dia.
      • Cada Jogador Morto só pode votar uma vez pelo resto da partida.
    • Resultado da Votação: A votação é bem-sucedida se o indicado receber mais votos do que qualquer outro indicado no dia E o número de votos for igual ou superior à metade do número de Jogadores Vivos.
    • Múltiplas Indicações: Se a votação for bem-sucedida, o jogador está "prestes a morrer". O Narrador pode solicitar mais indicações. Se um novo indicado obtiver ainda mais votos, ele se torna o "prestes a morrer". Se a votação falhar ou empatar, ninguém é executado naquele momento.
    • Chamada Final: O Narrador faz uma chamada final para indicações ("Última chamada para indicações! Três... dois... um..."). Se ninguém indicar, as indicações são encerradas.
  3. Execução e Morte: Se um jogador foi indicado com sucesso, ele é executado.
    • Apenas uma Execução por Dia: Após uma execução, a fase do Dia termina. Se ninguém for executado, o Dia termina sem execução.
    • Consequências da Morte: Quando um jogador morre (seja por execução ou pelo Demônio):
      • Ele vira sua Ficha de Vida na Praça da Cidade e coloca uma Ficha de Votação nela (se for por execução).
      • O Narrador coloca uma Ficha de Mortalha na Ficha de Personagem dele no Grimório.
      • Ele perde imediatamente sua Habilidade. Remove-se suas Fichas de Lembrete e Ficha Noturna.
      • Jogadores Mortos não podem indicar e só podem votar uma vez pelo resto do jogo (se tiverem uma Ficha de Votação).
      • Eles continuam fechando os olhos à noite e podem falar o quanto quiserem durante o dia. A identidade dos mortos permanece um mistério!

Após a execução (ou a ausência dela), o Narrador reserva cerca de trinta segundos para se preparar para a próxima Noite, ajustando as Fichas de Lembrete e Fichas Noturnas. Então, o ciclo se repete!

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo continua alternando entre as fases de Noite e Dia até que uma das condições de vitória seja atendida:

  • O Bem Vence: Se o Demônio morrer, o Time do Bem vence! Todos os jogadores do Bem (vivos ou mortos) comemoram. (Atenção: em algumas edições, pode haver mais de um Demônio, e todos devem morrer para o Bem vencer. Além disso, alguns personagens podem fazer o jogo continuar mesmo após a morte do Demônio, como a Mulher Escarlate.)
  • O Mal Vence: Se houver apenas dois Jogadores Vivos restantes, o Time do Mal vence! Todos os jogadores do Mal (vivos ou mortos) celebram sua vitória sombria. (Isso pode acontecer porque o Demônio matou jogadores à noite ou porque o jogador errado foi executado durante o dia.)

Se ambas as condições de vitória ocorrerem ao mesmo tempo (por exemplo, o Demônio morre, mas restam apenas dois jogadores), o Bem vence. A esperança sempre prevalece, mesmo que por um fio!

Dicas para Vencer

Para os novatos em Ravenswood Bluff, aqui vão algumas dicas para não se perderem no caos e começarem a desvendar os mistérios:

  1. Comunicação é Chave (mas Cuidado com as Mentiras!): Como Blood on the Clocktower é um jogo falado, conversar é essencial. Se você é do Time do Bem, compartilhe suas informações e tente construir confiança. Se você é do Time do Mal, espalhe mentiras convincentes e crie discórdia. Lembre-se, até jogadores bons podem mentir para enganar o Demônio!
  2. Observe o Comportamento dos Outros: Preste atenção em quem está quieto demais, quem está falando demais, quem está mudando de opinião rapidamente. As reações dos jogadores, tanto durante o dia quanto ao acordar à noite (se você for o Narrador), podem dar pistas valiosas sobre suas identidades e alinhamentos.
  3. Entenda as Habilidades (e Suas Limitações): Familiarize-se com as habilidades dos personagens, especialmente os da edição TROUBLE BREWING. Saber o que cada personagem pode fazer (e o que eles não podem fazer, como um Bêbado ou Envenenado) é crucial para deduzir quem está falando a verdade e quem está blefando. Lembre-se que as habilidades dos personagens podem quebrar as regras básicas do jogo!
Vídeos de regras

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