Olá, caçadores! Bem-vindos ao guia completo de **Bloodborne: The Card Game – O Pesadelo do Caçador**. Preparem-se para mergulhar em um pesadelo ainda mais profundo e desafiador. Este guia foi feito com base EXCLUSIVAMENTE nas informações que temos do manual, então vamos direto ao ponto para que vocês possam voltar logo para Yharnam!
Objetivo do Jogo
Em **Bloodborne: The Card Game – O Pesadelo do Caçador**, vocês assumem o papel de Caçadores em busca de conhecimento e poder em um mundo sombrio e perigoso. O objetivo principal é derrotar Chefes e Monstros, coletando Ecos de Sangue e aprimorando suas habilidades. A expansão introduz novos desafios com Chefes Finais, Cartas de Masmorra do Cálice, Aprimoramentos de Caçador, Marcadores de Morte e Runas. A condição de vitória, como em muitos pesadelos, está ligada à sua capacidade de sobreviver e prosperar diante das ameaças.Preparação (Setup)
A preparação do jogo envolve alguns passos importantes para garantir que tudo esteja pronto para a caçada: * **Escolha do Chefe Final:** Selecione um dos 8 novos Chefes Finais disponíveis. * **Cartas de Masmorra do Cálice e Aprimoramentos:** Embaralhe as novas Cartas de Masmorra do Cálice e Cartas de Aprimoramento de Caçador junto com as cartas correspondentes do Jogo Base. * **Runas:** Cada Caçador recebe aleatoriamente 2 Cartas de Runa. Escolha 1 para manter virada para cima perto da sua ficha e descarte a outra. As Runas concedem poderes que ficam ativos durante todo o jogo. * **Marcadores de Morte:** Cada Caçador pega um conjunto de 3 Marcadores de Morte (1 para Semelhantes, 1 para Humanoides e 1 para Feras). Estes marcadores são colocados à direita dos Registros de Troféus na Ficha de Caçador, após o valor 8. Os valores de Troféus ocupados pelos Marcadores de Morte e à direita deles não estarão mais disponíveis.Fluxo do Jogo
O jogo avança em rodadas, cada uma com uma estrutura de passos bem definida: 1. **Escolha e Jogue Cartas de Ação:** Os jogadores escolhem e jogam suas Cartas de Ação. 2. **Transforme Armas:** Ocorre a fase de Transformar Armas. 3. **Resolva Efeitos Imediatos:** Efeitos imediatos das cartas jogadas são resolvidos. 4. **O Monstro Ataca:** O monstro atual ataca os Caçadores. 5. **Os Caçadores Atacam:** Os Caçadores atacam o monstro. 6. **O Monstro Escapa:** Verifica-se se o monstro escapa. 7. **O Sonho do Caçador:** Ocorre a fase do Sonho do Caçador. 8. **Revele um Novo Monstro:** Um novo monstro é revelado para o próximo encontro.Ações e Como Jogar
O jogo se desenrola através do uso de cartas e da interação com os monstros. As ações e mecânicas importantes incluem: * **Cartas de Ação:** Os jogadores escolhem e jogam Cartas de Ação para realizar diversas ações durante o jogo. * **Transformar Armas:** Esta é uma fase específica da rodada onde os jogadores podem interagir com suas armas. * **Efeitos Imediatos:** Algumas cartas possuem Efeitos Imediatos que são resolvidos em momentos específicos. * **Tipos de Cartas:** * **Arma de Fogo:** Possuem efeitos específicos, como o CANHÃO DA IGREJA que causa dano máximo em Caçadores que jogaram um Sonho do Caçador. * **Arma Corpo a Corpo:** Exemplos incluem o MARTELO EXPLOSIVO, que é considerado dos dois tipos de arma. * **Utilidade:** Não detalhado no contexto. * **Sonho do Caçador:** Não detalhado no contexto. * **Ecos de Sangue:** Podem ser Coletados (perdidos se você morrer) ou Armazenados. * LEITO NUTRITIVO: Se você for o único a jogar um tipo de carta (Arma de Fogo, Corpo a Corpo, Utilidade ou Sonho do Caçador) após o passo Transformar Armas, colete e armazene 1 Eco de Sangue do Estoque. * Órfão de Kos (HERDEIRO): Após o passo Os Caçadores Atacam, se você causou mais dano ao Monstro nesta rodada (excluindo empates), colete 2 Ecos de Sangue do Estoque. * Fera Sedenta de Sangue: Adiciona 1 Eco de Sangue não armazenado de cada Caçador a este Chefe na primeira vez que sair um em um dado em cada rodada. * Gigante da Igreja: Ao ser revelada, adiciona 1 Eco de Sangue do Estoque por Caçador em jogo. * Sequestrador: Se escapar, o(s) Caçador(es) com mais Ecos de Sangue não armazenados perde 5 Ecos de Sangue não armazenados. * **Dano:** * Fera Repugnante: Efeitos imediatos dos Caçadores causam +1 de dano aos outros Caçadores. * **Metralhadora Gatling vs Martelo Explosivo:** O efeito da Metralhadora Gatling causa um total de 3 de dano aos Caçadores que estejam usando o Martelo Explosivo. * **Golpe Fatal:** Refere-se ao Caçador que removeu o último Eco de Sangue do Monstro. * **Ordem para aplicar efeitos que modificam o dano:** 1. Aplicar todos os efeitos que Dobram e Dividem. 2. Aplicar todos os efeitos que Ampliam e Previnem. 3. Aplicar os efeitos de "Máximo de 1 Dano". * **Runas:** Os poderes das Runas estão sempre ativos. * **FERA:** Se estiver usando uma Arma Corpo a Corpo, ela causa +2 de Dano aos Monstros, mas você sofre +1 de Dano dos Monstros. * **CAÇADA:** Quando você revelar uma carta de Arma, armazene metade de seus Ecos de Sangue (arredondado para baixo). * **Marcadores de Morte:** * Sempre que um Caçador morrer por um Monstro, aquele Caçador move todos os Marcadores de Morte equivalentes ao Tipo daquele Monstro 1 espaço em seu Registro de Troféu (começando pelo valor mais alto, e indo para trás). * Sempre que um Caçador morrer por outro Caçador, o Caçador que morreu escolhe um dos Registros de Troféus para mover o Marcador de Morte. * Os valores de Troféus ocupados pelos Marcadores de Morte e à direita deles não estão mais disponíveis pelo resto do jogo. Se um Marcador de Morte se mover para um valor ocupado por um Marcador de Troféu, mova o Marcador de Troféu para trás no registro para acomodar o Marcador de Morte. * **Fera Prateada de Loran:** Quando este inimigo atacar, cause 1 Dano extra em cada Caçador por cada espaço perdido em seu Registro de Troféus devido aos Marcadores de Morte. * **CORRUPÇÃO:** Quando você revelar uma Arma de Fogo, Cure 2 HP. * **Roda de Logarius:** Durante o Passo de Transformar Armas, os jogadores que jogaram a Roda de Lugarius escolhem, na ordem do turno, se querem Transformar ou não. Então, os jogadores que decidiram Transformar revelam uma nova carta junto com os jogadores que jogaram Transformação.Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre as condições de fim de jogo, pontuação e critérios de vitória/derrota.Dicas para Vencer
* Ao escolher sua Runa, preste atenção ao Efeito do Chefe Final, pois ele pode influenciar a efetividade de cada Runa. * Existem Runas que funcionam melhor com diferentes números de jogadores. * Consulte o manual para detalhes sobre outras dicas táticas.Em português
Quer comparar preços e ver avaliações?
Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Bloodborne: The Card Game – O Pesadelo do Caçador