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Objetivo do Jogo
Bem-vindos a Bohnanza, o jogo onde você se torna um verdadeiro magnata dos feijões! Prepare-se para plantar, trocar e colher seus preciosos grãos. Seu objetivo é simples: acumular o máximo de moedas de ouro possível. Quanto mais feijões do mesmo tipo você tiver nos seus campos, mais ouro você ganha na hora da colheita. No final da partida, quem tiver a maior pilha de moedas será o grande vencedor!
Preparação (Setup)
Vamos arrumar a mesa para começar nossa plantação:
- Cada jogador recebe um tapete de campos de feijão.
- Se vocês forem três jogadores, usem o lado do tapete com três campos de feijão para cima.
- Se forem quatro ou cinco jogadores, usem o lado com dois campos de feijão.
- Escolham um jogador inicial e entreguem a ele a carta de jogador inicial. Ela fica com ele até o fim do jogo.
- As 104 cartas de feijão (com 8 tipos diferentes, cada uma mostrando a quantidade de cartas daquele tipo no jogo, como 6x, 8x, etc.) devem ser embaralhadas.
- Distribua cinco cartas para cada jogador.
Atenção! Esta é a regra mais importante de todo o jogo! Você jamais pode alterar a ordem das cartas em sua mão. A primeira carta que você recebe é a primeira da sua mão (totalmente visível). As outras vêm atrás, na ordem recebida. Não agrupe, não reorganize, não mexa na ordem!
- Coloque as cartas restantes no centro da mesa, formando uma pilha de compras com o lado da moeda de ouro para cima.
- Durante o jogo, vocês criarão uma pilha de descarte ao lado da pilha de compras e uma pilha de ouro à frente de cada jogador.
O Turno de Jogo
O jogador inicial começa e, a partir daí, os turnos seguem em sentido horário. Quando for a sua vez, você executa quatro fases, sempre nessa ordem:
1. Plantar Cartas de Feijão da Mão
Nesta fase, você é obrigado a plantar a primeira carta da sua mão (aquela que está totalmente visível) em um dos seus campos. Depois disso, se quiser, pode plantar mais uma carta – a que agora está totalmente visível – em outro campo. Você não pode plantar um terceiro feijão nesta fase.
- Ao plantar, você inicia ou aumenta uma coluna de feijões no campo.
- Regras Importantes para Plantar Feijões:
- Você só pode plantar um tipo de feijão em cada campo.
- É permitido plantar o mesmo tipo de feijão em dois campos diferentes.
- Não é permitido plantar dois tipos de feijão no mesmo campo.
- Coloque as cartas uma em cima da outra, formando fileiras verticais, deixando apenas o topo à mostra.
- Se você precisar plantar um tipo de feijão para o qual não tem espaço, terá que colher um campo primeiro.
- Se sua mão estiver vazia no início desta fase, você a pula e vai direto para a Fase 2.
2. Virar e Trocar Cartas de Feijão
Agora é a hora de negociar! Pegue as duas cartas de cima da pilha de compras e vire-as para que todos vejam. Estas cartas são suas, e você pode plantá-las ou usá-las para trocar com os outros jogadores.
- Regras para Trocar Feijões:
- Apenas o jogador ativo pode trocar com outros jogadores. Os demais não podem trocar entre si.
- Todos os jogadores podem usar cartas da mão para trocar, não importa a posição delas.
- O jogador ativo pode usar as duas cartas abertas e/ou cartas da sua mão para trocar.
- Não é permitido trocar cartas que acabaram de ser recebidas em uma troca.
- Não é permitido trocar cartas já plantadas nos campos.
- Você pode trocar qualquer número de feijões, de qualquer tipo, por qualquer outro número de feijões, de qualquer tipo (ex: dois Feijões Azuis por um Feijão Verde).
- Como uma forma especial de negociação, você também pode dar cartas de feijão a outro jogador, mas ele precisa concordar em recebê-las.
- Quando uma troca é acordada, os feijões recebidos são colocados na horizontal, próximos aos seus campos, por enquanto. Não os coloque na sua mão!
- Você pode continuar trocando quanto quiser. Quando decidir parar, avise aos outros jogadores. Isso encerra a Fase 2.
3. Plantar Cartas de Feijão Viradas e Trocadas
Todos os jogadores que tiverem cartas na horizontal, próximas aos seus campos, devem plantá-las agora. Como jogador ativo, você também deve plantar quaisquer cartas abertas da pilha que não conseguiu trocar. Você pode plantar essas novas cartas na ordem que escolher.
- Se você precisar plantar um tipo de feijão que não corresponde aos que já tem plantados, terá que colher um campo antes.
4. Comprar Cartas de Feijão
Para finalizar seu turno, compre três cartas, uma após a outra, da pilha de compras. Coloque-as no fundo da sua mão, atrás da última carta, na ordem em que as comprou. Em seguida, o jogador à sua esquerda se torna o novo jogador ativo.
Colhendo Feijões
Você pode colher feijões de seus campos a qualquer momento, mesmo quando não for o jogador ativo, e quantas vezes quiser. Cada tipo de feijão tem seu próprio Feijômetro, que indica quantas moedas de ouro você ganha por uma determinada quantidade de feijões colhidos. Lembre-se: algumas colheitas podem não render nenhuma moeda!
Para colher feijões, siga estes passos:
- Conte o número de cartas no campo de feijão que você quer colher.
- Verifique o Feijômetro na carta do topo do campo para saber quanto ouro você ganha.
- Vire uma quantidade de cartas daquele campo igual à quantidade de ouro que você ganha (lado da moeda de ouro para cima) e coloque-as na sua pilha de ouro.
- Coloque as demais cartas do seu campo viradas para cima na pilha de descarte.
- Depois da colheita, aquele campo deve ficar vazio – você não pode colher só parte de um campo.
A Regra de Proteção do Feijão: Se houver apenas um feijão em um dos seus campos, você não pode colhê-lo se tiver um outro campo contendo mais de uma carta de feijão.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando a pilha de compras se esgotar pela terceira vez. Se isso acontecer durante a Fase 2 ("Virar e Trocar Cartas de Feijão"), complete as Fases 2 e 3 do turno (mesmo que você só consiga virar uma carta em vez de duas), e então o jogo termina.
Ao final do jogo, todos os jogadores devem colher seus campos de feijão restantes e receber a quantidade apropriada de ouro. Cartas na sua mão não contam para o total de pontos. Conte as cartas na sua pilha de ouro – cada carta vale uma moeda de ouro. O jogador com mais moedas vence o jogo!
Em caso de empate, o jogador empatado que estiver sentado mais distante do jogador inicial (contando em sentido horário) vence o jogo.
Dicas para Vencer
- Gerencie sua Mão com Sabedoria (ou a falta dela!): A ordem das cartas na sua mão é fixa, então planeje suas jogadas pensando em quais feijões virão à frente. Às vezes, colher um campo mais cedo para abrir espaço para um feijão "indesejado" pode ser crucial, mesmo que não renda muito ouro.
- Negocie, Negocie, Negocie! A fase de troca é o coração de Bohnanza. Não hesite em oferecer feijões que não te servem por aqueles que você precisa para completar um campo. Seja criativo nas suas ofertas e não tenha medo de pedir o que você quer! Lembre-se que você pode usar cartas da sua mão para a troca, não apenas as viradas.