8,5
nota
Ludopedia
7.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama jogos de estratégia com tema histórico e aquela pitada de 'malícia' competitiva.
Pontos positivos
- Tema histórico fascinante e imersivo
- Mecânica de multiplicadores de pontos inteligente
- Gestão de mão com decisões difíceis
- Interação direta via debunking de artigos
Pontos de atenção
- Curva de aprendizado para iniciantes
- Tempo de jogo pode variar bastante
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Prepare-se para entrar na 'Guerra dos Ossos'! Em Bone Wars, você viaja para o final do século XIX para viver a rivalidade mais tóxica da ciência: a disputa entre Othniel Marsh e Edward Cope. Esses dois paleontólogos eram obcecados em descobrir novas espécies, e a competição era tão insana que envolvia subornos, roubos e até a destruição de fósseis para que o outro não levasse a fama. Você será um assistente de um desses gigantes ou um lobo solitário tentando superar todo mundo por conta própria.
O coração do jogo está no uso inteligente das suas cartas de ação. Você as encaixa em slots no seu tabuleiro para ativar duas frentes: sua equipe de campo, que cava fósseis e descobre espécies, e seu paleontólogo, que cuida da parte burocrática — publicando artigos, desmentindo as teses dos adversários e conquistando prêmios. As espécies que você publica geram bônus progressivos dependendo de quantas já estão naquele slot, criando um motor de jogo bem interessante.
Mas aqui está a pegadinha: quando você publica um artigo, ele vai para o lado de Marsh ou Cope (dependendo de quem é seu patrono). No final, a pontuação é calculada multiplicando sua lealdade com esses patronos pelo total de artigos publicados. O detalhe genial? Os artigos publicados contam para todo mundo! Ou seja, você pode ajudar a aumentar o bolo de pontos geral, mas a estratégia é garantir que a maior fatia desse bolo seja sua. É um jogo de gestão de mão e alocação de trabalhadores onde a política e a traição científica são tão importantes quanto a escavação.
O coração do jogo está no uso inteligente das suas cartas de ação. Você as encaixa em slots no seu tabuleiro para ativar duas frentes: sua equipe de campo, que cava fósseis e descobre espécies, e seu paleontólogo, que cuida da parte burocrática — publicando artigos, desmentindo as teses dos adversários e conquistando prêmios. As espécies que você publica geram bônus progressivos dependendo de quantas já estão naquele slot, criando um motor de jogo bem interessante.
Mas aqui está a pegadinha: quando você publica um artigo, ele vai para o lado de Marsh ou Cope (dependendo de quem é seu patrono). No final, a pontuação é calculada multiplicando sua lealdade com esses patronos pelo total de artigos publicados. O detalhe genial? Os artigos publicados contam para todo mundo! Ou seja, você pode ajudar a aumentar o bolo de pontos geral, mas a estratégia é garantir que a maior fatia desse bolo seja sua. É um jogo de gestão de mão e alocação de trabalhadores onde a política e a traição científica são tão importantes quanto a escavação.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Game Brewer, Cranio Creations, Dexker Games, Giant Roc, Maldito Games
Designer
Wim Goossens
Ilustrador
Laura Bevon
O jogo é muito complexo?
Ele tem um peso de 3.88 no BGG, então é considerado um jogo 'expert'. Não é impossível, mas exige atenção às regras de pontuação e gestão de cartas.
Quanto tempo dura uma partida?
Entre 60 e 120 minutos, dependendo da experiência do grupo e do número de jogadores.
Funciona bem em modo solo?
Sim, o jogo suporta de 1 a 4 jogadores, então você pode explorar a pré-história sozinho.
Para quem esse jogo é indicado?
Para quem curte Eurogames com interação, gosta de temas de ciência/história e não se importa com uma dose de competitividade agressiva.
Qual o diferencial da pontuação?
O sistema de multiplicadores: você precisa equilibrar a quantidade de artigos publicados com a sua lealdade aos patronos para maximizar os pontos.