Se você curte a ideia de uma aventura solo que cabe na mochila, *Book of Dungeon* é um prato cheio! É tipo um RPG de mesa simplificado, misturado com um livro de atividades super inteligente, onde cada rabisco te leva mais fundo em um mundo de fantasia. Perfeito para quem ama resolver quebra-cabeças e não dispensa uma boa história de masmorras, mas sem a parafernália de um jogo de tabuleiro tradicional. A experiência é imersiva e super satisfatória, um verdadeiro deleite para a mente e a criatividade.
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Pontos positivos
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Aventura solo portátil
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Desenho e exploração criativos
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Desafios de quebra-cabeça inteligentes
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Narrativa envolvente e divertida
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Rejogabilidade alta (100 masmorras)
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Pontos de atenção
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Exige lápis e dados
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Só para 1 jogador
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Pode não agradar quem busca complexidade de RPG
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Manual de regras ainda não indexadoEnvie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
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Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Prepare seu lápis e sua coragem, porque *Book of Dungeon* te convida para uma aventura solo de exploração de masmorras que é pura nostalgia e desafio! Inspirado no sucesso *Bag of Dungeon*, este livro-jogo é a mistura perfeita de quebra-cabeça e RPG de fantasia, tudo em um formato super portátil. Esqueça as telas e a complicação: você só precisa de um lápis, um par de dados (ou os impressos no próprio livro) e a vontade de encarar 100 masmorras mortais. Imagine-se desenhando seu caminho, desviando de armadilhas, derrotando monstros e caçando tesouros, tudo sob o olhar (levemente sarcástico) de Frederick Pinewhistle Thicket, seu mentor gnomo. Cada masmorra é um quebra-cabeça autônomo, onde suas escolhas e a sorte dos dados definem seu destino. Você vai criar seu herói entre 11 opções fantásticas – elfos, magos, anões e mais – gerando atributos e habilidades sem complicação. A cada turno, role os dados para posicionar peças no chão da masmorra, desenhando-as enquanto explora. O objetivo? Sobreviver, recuperar o Anel e enfrentar o Dragão Vermelho na saída. A dificuldade aumenta progressivamente, e cada fuga bem-sucedida rende uma pontuação para você tentar superar. É a experiência roguelike de fantasia no papel, perfeita para jogar em qualquer lugar: aviões, trens, ou no conforto da sua casa. Uma combinação única de estratégia, sorte e criatividade rabiscada!
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Galeria
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editDesignerPaul Sharville, Russ Law, Tim Sharville
paletteIlustradorTim Sharville
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
7 perguntas
Quantos jogadores podem jogar Book of Dungeon? expand_more
Book of Dungeon é um jogo exclusivamente solo, projetado para 1 jogador. É a sua aventura pessoal nas masmorras!
Qual a duração de uma partida de Book of Dungeon? expand_more
Cada masmorra pode levar de 20 a 60 minutos para ser completada, dependendo da sua velocidade e do desafio específico.
Book of Dungeon é um jogo complexo? expand_more
Não, ele tem um peso BGG de 2/5, o que indica uma complexidade leve. As regras são fáceis de aprender, mas os quebra-cabeças são desafiadores.
Preciso de algum componente extra para jogar? expand_more
Você só precisa de um lápis e um par de dados de 6 lados. O livro já vem com dados impressos nas páginas, caso você não tenha os seus!
Para qual idade Book of Dungeon é recomendado? expand_more
É ótimo para crianças, adolescentes e adultos que curtem aventura e quebra-cabeças. A diversão é garantida para todas as idades!
Qual o objetivo principal do jogo? expand_more
Seu objetivo é sobreviver a cada uma das 100 masmorras, recuperar um Anel mágico e, finalmente, enfrentar o temível Dragão Vermelho.
Posso rejogar as masmorras? expand_more
Sim! Cada masmorra é um quebra-cabeça único, e você pode tentar superar sua pontuação anterior ou explorar caminhos diferentes. A rejogabilidade é alta!