—
nota
Ludopedia
5.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
Quem curte desafios cooperativos e histórias imersivas vai amar esse 'assalto reverso' a Alcatraz.
Pontos positivos
- Narrativa cinematográfica envolvente
- Mecânica de tempo real emocionante
- Ótimo para iniciantes em escape games
- Escalável de 1 a 6 jogadores
Pontos de atenção
- Pode ser fácil demais para veteranos
- Componentes não são premium
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Em Break In: Alcatraz, você não está tentando escapar da prisão mais famosa do mundo — você está tentando invadi-la! Como o 'homem de fora' de uma gangue, seu trabalho é ajudar seus comparsas a fugir resolvendo enigmas e superando obstáculos em tempo real. O jogo mistura a adrenalina de uma sala de fuga com a narrativa imersiva de um filme de ação. Trabalhando em equipe (de 1 a 6 jogadores), vocês vão decifrar pistas, interpretar símbolos e tomar decisões rápidas enquanto o relógio não para. A dificuldade é acessível (2/5), perfeita para iniciantes no gênero ou sessões casuais com amigos. Prepare-se para virar detetive, estrategista e fugitivo ao mesmo tempo — tudo sem sair da mesa de jogo!
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
PlayMonster, Korea Boardgames, Schmidt Spiele
Designer
David Yakos, Nicholas Cravotta, Rebecca Bleau
Ilustrador
Steve Downer
Quantos jogadores recomendam?
Funciona bem com qualquer número (1-6), mas 3-4 é o ideal pra equilibrar discussões sem muita bagunça.
Precisa de mestre ou app?
Não! O jogo é autossuficiente, só seguir as cartas e símbolos. Zero preparação.
É replayable?
Como a maioria dos escape games, é one-and-done (você só joga uma vez sabendo as soluções). Mas vale a experiência!
Qual a idade mínima?
O tema é família-friendly, mas crianças abaixo de 10 podem achar alguns puzzles difíceis. Melhor pra 12+.
Dá pra jogar em menos de 2 horas?
Depende do grupo! O tempo oficial é 120min, mas iniciantes podem levar mais. Dica: usem um timer pra adrenalina extra.
Precisa de inglês?
Zero! O jogo é totalmente icônico, sem dependência de idioma. Todas as pistas são visuais/simbólicas.