Breakout: Normandy

The Avalon Hill Game Co, L2 Design Group · Jogo de tabuleiro · 1992
2 · melhor 2 240 min Peso 3.4/5
7,5 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
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7,5 nota Ludopedia
7.7 nota BGG
Nosso Veredicto
ALTAMENTE RECOMENDADO

Perfeito para quem curte simulação táctica pesada e cenário histórico de 1944.

Pontos positivos
  • Estratégia profunda
  • Impressões de combate realistas
  • Desafio de comando operacional
Pontos de atenção
  • Tempo de jogo longo
  • Ritmo lento em alguns momentos
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Breakout: Normandy é um jogo de guerra para dois, que mergulha na invasão aliada da Normandia, em 1944. O objetivo é simples, mas a execução é um verdadeiro teste de estratégia: o jogador da Alemanha tem que impedir que os Aliados estabeleçam uma cabeça de ponte, ou, se falhar, conter a expansão no litoral. Já o Aliado deve conquistar a praia e, melhor ainda, romper a linha de defesa inimiga. A partida se desenrola em impulsos que abrangem áreas inteiras do tabuleiro, usando o mesmo sistema de área-impulso que você encontra em Storm Over Arnhem e Turning Point: Stalingrad. Cada movimento é resolvido por dados, com tokens de vantagem que representam táticas e recursos que podem virar o jogo a qualquer momento. O mapa mostra a costa da Normandia, com zonas de desembarque, áreas de combate terrestre e a logística de apoio. As unidades são regimentos e brigadas de infantaria, artilharia, blindados, paraquedistas e unidades antitanque e antiaéreas. A complexidade é alta: 240 minutos de jogo, 3,4/5 de peso no BGG e 7,5 na Ludopedia. Se você curte simulação de operações militares, decisões táticas em grande escala e um cenário histórico bem detalhado, Breakout: Normandy vai te prender. A única ressalva? O ritmo pode ser lento para quem não gosta de esperar por cada impulso. Mas, com paciência, o jogo entrega uma experiência épica de comandar as forças em um dos momentos mais decisivos da Segunda Guerra Mundial.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Campo de Batalha: Guerra Anfíbia Espaço de Batalha: Guerra Terrestre Implementações Digitais: VASSAL Jogos para apenas dois jogadores Nível de Comando: Operacional País: Alemanha País: EUA País: França Região: Normandia (França) Série: Impulso de Área (Avalon Hill)
Editora The Avalon Hill Game Co, L2 Design Group
Designer Don Greenwood, James Stahler
Ilustrador Art Lupinacci, Charles Kibler

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

2.442donos
423wishlist
132querem jogar

Ludopedia

6têm
5querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Qual o tempo médio de jogo?
A partida costuma durar cerca de 240 minutos, dependendo da experiência dos jogadores e das decisões tomadas.
Para quantos jogadores é indicado?
É um jogo exclusivamente para dois jogadores, com mecânicas equilibradas para duplas.
Qual o nível de complexidade?
Alta. O jogo exige atenção aos detalhes táticos e ao gerenciamento de recursos, sendo indicado para jogadores que gostam de simulações militares.
Quais são os componentes principais?
Tabuleiro com áreas de desembarque, fichas de unidades (regimentos e brigadas), tokens de vantagem, dados de seis faces e fichas de impulsos.
O jogo tem alguma versão digital?
Sim, existe uma implementação no VASSAL que permite jogar online ou em dispositivos móveis.
Como funciona o sistema de área-impulso?
Em cada impulso, todas as ações são resolvidas simultaneamente dentro de áreas definidas, reduzindo a complexidade de movimentos individuais.

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