Objetivo do Jogo
Em Brian Boru: Alto Rei da Irlanda, você compete para se tornar o Alto Rei unificando a Irlanda sob seu domínio. Isso é feito controlando cidades, forjando alianças por meio de casamentos, repelindo invasões Vikings, ganhando o apoio da Igreja e conquistando regiões inteiras.
O jogo termina após três rodadas (com 3 jogadores) ou quatro rodadas (com 4 ou 5 jogadores). O jogador com mais pontos vence.
Preparação (Setup)
- Coloque o tabuleiro no centro da mesa.
- Separe os componentes em suprimentos próximos ao tabuleiro: moedas, fichas de renome, fichas de monastério, fichas de invasão Viking e fichas de controle Viking.
- Distribua para cada jogador todos os discos de madeira de uma cor. Devolva os discos não utilizados à caixa.
- Distribua para cada jogador: três moedas e uma ficha de renome.
- Cada jogador coloca:
- um disco na primeira posição da trilha de casamento, e
- outro disco no espaço 10 da trilha de pontuação.
- Coloque todas as fichas de conquista viradas para baixo nos espaços indicados do tabuleiro.
- Separe as cartas por tipo: cartas de ação, cartas de Viking, cartas de casamento e cartas de referência.
- Coloque a carta especial Princesa da Dinamarca próxima à trilha de casamento.
- Embaralhe as demais cartas de casamento e coloque-as em uma pilha sobre a Princesa da Dinamarca:
- Com 3 jogadores: coloque 2 cartas adicionais.
- Com 4 ou 5 jogadores: coloque 3 cartas adicionais.
Descarte as cartas restantes sem olhá-las.
- Embaralhe as cartas de Viking e coloque-as em uma pilha virada para baixo ao lado da área de batalha.
- Distribua para cada jogador uma carta de referência.
- Determine aleatoriamente o jogador inicial e dê a ele o marcador de cidade ativa.
- Em sentido horário, começando pelo jogador inicial, cada jogador coloca um disco da sua cor em uma cidade vazia — não pode colocar na mesma região que outro disco já colocado.
Fluxo do Jogo
Cada rodada tem quatro fases, executadas nessa ordem:
- Fase de Preparação
- Fase de Seleção de Cartas
- Fase de Ações
- Fase de Manutenção
Ao final da Fase de Manutenção, se não houver mais cartas de casamento no baralho, o jogo termina. Caso contrário, inicia-se a próxima rodada.
Fase de Preparação
- Revele a carta do topo do baralho de Vikings.
- Coloque na área de batalha a quantidade de fichas de invasor Viking indicada pelo número da carta.
- Descarte a carta de Viking revelada.
- Revele a carta do topo do baralho de casamento e coloque-a no topo da trilha de casamento.
- Se não houver mais cartas de casamento, esta será a última rodada da partida.
Fase de Seleção de Cartas
- Embaralhe todas as cartas de ação.
- Distribua:
- 8 cartas para cada jogador (3 jogadores)
- 6 cartas para cada jogador (4 jogadores)
- 5 cartas para cada jogador (5 jogadores)
Se sobrar 1 carta com 3 ou 4 jogadores, coloque-a virada para baixo perto do tabuleiro sem olhá-la.
- Escolha duas cartas e coloque-as viradas para baixo à sua frente (formarão sua mão).
- Passe as cartas restantes para o jogador à sua esquerda.
- Receba as cartas do jogador à sua direita, escolha mais duas e passe as restantes novamente.
- Repita até que todas as cartas estejam na sua mão (uma pilha de cartas viradas para baixo).
- Quando receber apenas 1 ou 2 cartas, coloque-as diretamente na sua pilha.
- Cada jogador agora tem sua mão completa pronta para a Fase de Ações.
Fase de Ações
Jogue uma série de vazas até que cada jogador tenha apenas uma carta na mão. Aí, descarte essa carta e prossiga para a Fase de Manutenção.
Vazas
- O jogador com o marcador de cidade ativa coloca-o em uma cidade vazia (essa é a cidade ativa).
- O jogador joga uma carta da mão:
- A carta deve ser da mesma cor da cidade ativa, ou
- Uma carta da realeza (branca) — funciona como curinga.
- Os demais jogadores jogam, em sentido horário, qualquer carta (sem restrição de cor ou valor).
- O jogador com a carta de maior valor da mesma cor da cidade ativa vence a vaza. Cartas da realeza contam como da cor da cidade ativa.
- Os jogadores executam ações em ordem crescente de valor (do menor para o maior), independentemente de terem vencido ou perdido a vaza.
- Cada jogador resolve:
- Ação principal se venceu a vaza.
- Uma ação secundária se perdeu a vaza (escolhe uma, se houver mais de uma).
- Após resolver a ação, o jogador coloca a carta na pilha de descarte compartilhada.
- Se todos os jogadores tiverem apenas uma carta na mão, a Fase de Ações termina.
Fase de Manutenção
Execute as quatro etapas em ordem:
- Etapa do Casamento
- Etapa da Batalha
- Etapa da Igreja
- Etapa de Conquista de Regiões
Ações e Como Jogar
Cada ação (principal ou secundária) pode conter um ou mais símbolos. Resolva-os da esquerda para a direita.
Símbolos e Ações
- Disco na cidade ativa: assuma o controle da cidade ativa e pegue o marcador de cidade ativa.
- Moeda: pegue uma moeda do suprimento (não limitado).
- Moeda invertida: devolva uma moeda. Se não tiver, perca dois pontos. Se também não tiver pontos, o símbolo não tem efeito.
- Renome: pegue uma ficha de renome do suprimento (não limitado).
- Disco na área da Igreja: coloque um disco. Você pode gastar 2 moedas por disco extra para colocar mais.
- Invasor Viking: pegue uma ficha de invasor Viking da área de batalha. Você pode gastar 2 moedas por ficha extra. Se não houver fichas, o símbolo não tem efeito.
- Trilha de casamento: mova seu disco um espaço para cima. Você pode gastar 2 moedas por espaço extra. Se terminar no mesmo espaço que outro disco, desça até o próximo espaço vazio (ou ao primeiro, se necessário).
- Expansão por estrada: gaste 5 moedas para colocar um disco em uma cidade conectada por estrada a uma cidade que você já controla (sem outras cidades no meio).
- Remover controle Viking: remova uma ficha de controle Viking para revelar o disco colorido embaixo — aquela cidade passa a ser sua.
Ações Especiais da Carta da Princesa da Dinamarca
Quando você ganha a carta na Etapa do Casamento, escolha uma das opções:
- Apoio militar:
- As cidades controladas pelos Vikings contam como suas durante a Etapa de Conquista de Regiões.
- No final do jogo, contam como suas para pontuação de fichas de conquista viradas para cima no tabuleiro, mas não para pontuação de regiões.
- Estabelecer comércio:
- No final do jogo, cidades controladas pelos Vikings contam como suas para pontuação de quantas regiões você controla.
- Não contam para pontuação de fichas de conquista viradas para cima no tabuleiro.
- Rejeitá-la: descarte a carta e ganhe 4 pontos.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina ao final da Fase de Manutenção se não houver mais cartas de casamento no baralho.
Pontuação Final
Cada jogador ganha pontos conforme:
- 1 ponto se tiver mais moedas (nenhum ponto se houver empate).
- 1 ponto se tiver o marcador de cidade ativa.
- 1 ponto por cada ficha de renome.
- O valor em pontos da ficha de conquista (virada para cima) que estiver à sua frente.
- Metade dos pontos (arredondados para baixo) da ficha de conquista virada para cima no tabuleiro, se você tiver a maior quantidade de cidades naquela região.
- Pontos por número de regiões onde controla pelo menos uma cidade:
Regiões 1–2 3–4 5 6 7 8 Pontos 0 1 3 5 7 10 Se tiver a carta da Princesa da Dinamarca com o lado estabelecer comércio, cidades controladas pelos Vikings contam como suas para essa contagem.
Critérios de Desempate
- Mais fichas de conquista.
- Mais cartas de casamento.
- Se ainda empatar, os jogadores empatados compartilham a vitória.
Dicas para Vencer
- Controle cidades estratégicas para garantir a virada de fichas de conquista: verifique o número mínimo de cidades exigido por região e use monastérios (cada um conta como duas cidades).
- Gerencie suas moedas com cuidado: elas são essenciais para subir na trilha de casamento, expandir por estradas e coletar mais fichas de invasor Viking — mas também são usadas para evitar perda de pontos ao devolver moedas.
- Monitore a trilha de casamento: estar no topo garante a carta de casamento e seu benefício imediato. Evite ficar no mesmo espaço que outros — isso força você a descer.