Brian Boru: Alto Rei da Irlanda

Osprey Games, Boardgame Mall, CMON Global Limited · Jogo de tabuleiro · 2021
3–5 · melhor 4 60–90 min Peso 2.6/5
8,1 nota Ludopedia
7.5 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Brian Boru: Alto Rei da Irlanda, você compete para se tornar o Alto Rei unificando a Irlanda sob seu domínio. Isso é feito controlando cidades, forjando alianças por meio de casamentos, repelindo invasões Vikings, ganhando o apoio da Igreja e conquistando regiões inteiras.

O jogo termina após três rodadas (com 3 jogadores) ou quatro rodadas (com 4 ou 5 jogadores). O jogador com mais pontos vence.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o tabuleiro no centro da mesa.
  2. Separe os componentes em suprimentos próximos ao tabuleiro: moedas, fichas de renome, fichas de monastério, fichas de invasão Viking e fichas de controle Viking.
  3. Distribua para cada jogador todos os discos de madeira de uma cor. Devolva os discos não utilizados à caixa.
  4. Distribua para cada jogador: três moedas e uma ficha de renome.
  5. Cada jogador coloca:
    • um disco na primeira posição da trilha de casamento, e
    • outro disco no espaço 10 da trilha de pontuação.
  6. Coloque todas as fichas de conquista viradas para baixo nos espaços indicados do tabuleiro.
  7. Separe as cartas por tipo: cartas de ação, cartas de Viking, cartas de casamento e cartas de referência.
  8. Coloque a carta especial Princesa da Dinamarca próxima à trilha de casamento.
  9. Embaralhe as demais cartas de casamento e coloque-as em uma pilha sobre a Princesa da Dinamarca:
    • Com 3 jogadores: coloque 2 cartas adicionais.
    • Com 4 ou 5 jogadores: coloque 3 cartas adicionais.

    Descarte as cartas restantes sem olhá-las.

  10. Embaralhe as cartas de Viking e coloque-as em uma pilha virada para baixo ao lado da área de batalha.
  11. Distribua para cada jogador uma carta de referência.
  12. Determine aleatoriamente o jogador inicial e dê a ele o marcador de cidade ativa.
  13. Em sentido horário, começando pelo jogador inicial, cada jogador coloca um disco da sua cor em uma cidade vazia — não pode colocar na mesma região que outro disco já colocado.

Fluxo do Jogo

Cada rodada tem quatro fases, executadas nessa ordem:

  1. Fase de Preparação
  2. Fase de Seleção de Cartas
  3. Fase de Ações
  4. Fase de Manutenção

Ao final da Fase de Manutenção, se não houver mais cartas de casamento no baralho, o jogo termina. Caso contrário, inicia-se a próxima rodada.

Fase de Preparação

  1. Revele a carta do topo do baralho de Vikings.
  2. Coloque na área de batalha a quantidade de fichas de invasor Viking indicada pelo número da carta.
  3. Descarte a carta de Viking revelada.
  4. Revele a carta do topo do baralho de casamento e coloque-a no topo da trilha de casamento.
  5. Se não houver mais cartas de casamento, esta será a última rodada da partida.

Fase de Seleção de Cartas

  1. Embaralhe todas as cartas de ação.
  2. Distribua:
    • 8 cartas para cada jogador (3 jogadores)
    • 6 cartas para cada jogador (4 jogadores)
    • 5 cartas para cada jogador (5 jogadores)

    Se sobrar 1 carta com 3 ou 4 jogadores, coloque-a virada para baixo perto do tabuleiro sem olhá-la.

  3. Escolha duas cartas e coloque-as viradas para baixo à sua frente (formarão sua mão).
  4. Passe as cartas restantes para o jogador à sua esquerda.
  5. Receba as cartas do jogador à sua direita, escolha mais duas e passe as restantes novamente.
  6. Repita até que todas as cartas estejam na sua mão (uma pilha de cartas viradas para baixo).
  7. Quando receber apenas 1 ou 2 cartas, coloque-as diretamente na sua pilha.
  8. Cada jogador agora tem sua mão completa pronta para a Fase de Ações.

Fase de Ações

Jogue uma série de vazas até que cada jogador tenha apenas uma carta na mão. Aí, descarte essa carta e prossiga para a Fase de Manutenção.

Vazas

  1. O jogador com o marcador de cidade ativa coloca-o em uma cidade vazia (essa é a cidade ativa).
  2. O jogador joga uma carta da mão:
    • A carta deve ser da mesma cor da cidade ativa, ou
    • Uma carta da realeza (branca) — funciona como curinga.
  3. Os demais jogadores jogam, em sentido horário, qualquer carta (sem restrição de cor ou valor).
  4. O jogador com a carta de maior valor da mesma cor da cidade ativa vence a vaza. Cartas da realeza contam como da cor da cidade ativa.
  5. Os jogadores executam ações em ordem crescente de valor (do menor para o maior), independentemente de terem vencido ou perdido a vaza.
  6. Cada jogador resolve:
    • Ação principal se venceu a vaza.
    • Uma ação secundária se perdeu a vaza (escolhe uma, se houver mais de uma).
  7. Após resolver a ação, o jogador coloca a carta na pilha de descarte compartilhada.
  8. Se todos os jogadores tiverem apenas uma carta na mão, a Fase de Ações termina.

Fase de Manutenção

Execute as quatro etapas em ordem:

  1. Etapa do Casamento
  2. Etapa da Batalha
  3. Etapa da Igreja
  4. Etapa de Conquista de Regiões

Ações e Como Jogar

Cada ação (principal ou secundária) pode conter um ou mais símbolos. Resolva-os da esquerda para a direita.

Símbolos e Ações

  • Disco na cidade ativa: assuma o controle da cidade ativa e pegue o marcador de cidade ativa.
  • Moeda: pegue uma moeda do suprimento (não limitado).
  • Moeda invertida: devolva uma moeda. Se não tiver, perca dois pontos. Se também não tiver pontos, o símbolo não tem efeito.
  • Renome: pegue uma ficha de renome do suprimento (não limitado).
  • Disco na área da Igreja: coloque um disco. Você pode gastar 2 moedas por disco extra para colocar mais.
  • Invasor Viking: pegue uma ficha de invasor Viking da área de batalha. Você pode gastar 2 moedas por ficha extra. Se não houver fichas, o símbolo não tem efeito.
  • Trilha de casamento: mova seu disco um espaço para cima. Você pode gastar 2 moedas por espaço extra. Se terminar no mesmo espaço que outro disco, desça até o próximo espaço vazio (ou ao primeiro, se necessário).
  • Expansão por estrada: gaste 5 moedas para colocar um disco em uma cidade conectada por estrada a uma cidade que você já controla (sem outras cidades no meio).
  • Remover controle Viking: remova uma ficha de controle Viking para revelar o disco colorido embaixo — aquela cidade passa a ser sua.

Ações Especiais da Carta da Princesa da Dinamarca

Quando você ganha a carta na Etapa do Casamento, escolha uma das opções:

  • Apoio militar:
    • As cidades controladas pelos Vikings contam como suas durante a Etapa de Conquista de Regiões.
    • No final do jogo, contam como suas para pontuação de fichas de conquista viradas para cima no tabuleiro, mas não para pontuação de regiões.
  • Estabelecer comércio:
    • No final do jogo, cidades controladas pelos Vikings contam como suas para pontuação de quantas regiões você controla.
    • Não contam para pontuação de fichas de conquista viradas para cima no tabuleiro.
  • Rejeitá-la: descarte a carta e ganhe 4 pontos.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina ao final da Fase de Manutenção se não houver mais cartas de casamento no baralho.

Pontuação Final

Cada jogador ganha pontos conforme:

  • 1 ponto se tiver mais moedas (nenhum ponto se houver empate).
  • 1 ponto se tiver o marcador de cidade ativa.
  • 1 ponto por cada ficha de renome.
  • O valor em pontos da ficha de conquista (virada para cima) que estiver à sua frente.
  • Metade dos pontos (arredondados para baixo) da ficha de conquista virada para cima no tabuleiro, se você tiver a maior quantidade de cidades naquela região.
  • Pontos por número de regiões onde controla pelo menos uma cidade:
    Regiões1–23–45678
    Pontos0135710

    Se tiver a carta da Princesa da Dinamarca com o lado estabelecer comércio, cidades controladas pelos Vikings contam como suas para essa contagem.

Critérios de Desempate

  1. Mais fichas de conquista.
  2. Mais cartas de casamento.
  3. Se ainda empatar, os jogadores empatados compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

  • Controle cidades estratégicas para garantir a virada de fichas de conquista: verifique o número mínimo de cidades exigido por região e use monastérios (cada um conta como duas cidades).
  • Gerencie suas moedas com cuidado: elas são essenciais para subir na trilha de casamento, expandir por estradas e coletar mais fichas de invasor Viking — mas também são usadas para evitar perda de pontos ao devolver moedas.
  • Monitore a trilha de casamento: estar no topo garante a carta de casamento e seu benefício imediato. Evite ficar no mesmo espaço que outros — isso força você a descer.
Vídeos de regras

Em português

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