Objetivo do Jogo: Costure a Colcha Perfeita para Gatos e Botões!
Bem-vindos, futuros mestres das colchas! Em Calico, seu objetivo é criar a colcha mais aconchegante e visualmente deslumbrante, atraindo os gatos mais fofinhos e pregando botões coloridos. É um jogo competitivo de costura, coleção de gatos e colocação de peças, onde cada decisão importa para alcançar a maior pontuação.
Ao final da partida, o jogador com mais pontos, acumulados por Peças de Composição concluídas, Marcadores de Gato coletados e Marcadores de Botão pregados, será o grande vencedor e receberá a Medalha de Mestre das Colchas!
Preparação (Setup): Arrumando a Mesa para a Costura
Vamos arrumar a mesa para começar a costurar! Existem duas formas de preparação: a de iniciantes, mais simples, e a regular, com um pouco mais de estratégia na escolha dos objetivos.
Preparação de Iniciantes (Recomendada para a Primeira Partida)
- Coloque as Fichas de Pontuação de Millie, Tibbit e Coconut e seus Marcadores de Gato correspondentes no centro da mesa. As outras fichas e marcadores voltam para a caixa.
- Atribua aleatoriamente 2 Peças de Retalho Preto & Branco a cada Ficha de Pontuação de Gato que está em jogo.
- Embaralhe todas as Peças de Retalho e coloque-as em pilhas viradas para baixo ao alcance de todos os jogadores, ou use a Sacola de Tecido.
- Coloque a Ficha de Pontuação dos Botões e os Marcadores de Botão no centro da mesa.
- Cada jogador recebe um Tabuleiro de Colcha e seu conjunto de 6 Peças de Composição da cor de seu jogador (a cor da costura do tabuleiro).
- Cada jogador deve colocar as Peças de Composição com os símbolos ≠, AA-BB-CC e AAA-BBB em seus Tabuleiros de Colcha, conforme o exemplo do manual. As peças não utilizadas voltam para a caixa.
- Cada jogador compra 2 Peças de Retalho para sua mão.
- Revele 3 Peças de Retalho para formar o mercado de peças no centro da mesa.
- A pessoa que adotou um gato mais recentemente será o jogador inicial.
Preparação Regular (Para jogadores mais experientes)
- Separe as Fichas de Pontuação de Gato em grupos pelos pontinhos em seus cantos (A, B, C). Escolha aleatoriamente 1 ficha de cada grupo e seu lado, colocando-as no centro da mesa. Encontre os Marcadores de Gato correspondentes e coloque-os próximos. As outras fichas e marcadores voltam para a caixa.
- Atribua aleatoriamente 2 Peças de Retalho Preto & Branco a cada Ficha de Pontuação de Gato que está em jogo.
- Embaralhe todas as Peças de Retalho e coloque-as em pilhas viradas para baixo ao alcance de todos os jogadores, ou use a Sacola de Tecido.
- Coloque a Ficha de Pontuação dos Botões e os Marcadores de Botão no centro da mesa.
- Cada jogador recebe um Tabuleiro de Colcha e seu conjunto de 6 Peças de Composição da cor de seu jogador.
- Cada jogador embaralha suas 6 Peças de Composição viradas para baixo e revela 4. Dentre as 4 reveladas, cada jogador escolhe 3 para usar na partida, colocando 1 em cada uma das áreas designadas em seu Tabuleiro de Colcha. As peças não utilizadas voltam para a caixa.
- Cada jogador compra 2 Peças de Retalho para sua mão.
- Revele 3 Peças de Retalho para formar o mercado de peças no centro da mesa.
- A pessoa que adotou um gato mais recentemente será o jogador inicial.
O Turno de Jogo: Costurando e Atraindo Fofuras
A partida prossegue em sentido horário, começando pelo jogador inicial, até que todos os Tabuleiros de Colcha estejam completamente preenchidos com Peças de Retalho (o que levará 22 turnos). Em seu turno, você deve realizar duas etapas, sempre nesta ordem:
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1. Colocar uma Peça de Retalho e Pontuar
Escolha uma das duas Peças de Retalho da sua mão e coloque-a em qualquer espaço vazio do seu Tabuleiro de Colcha. Após colocá-la, verifique imediatamente se você ganhou algum Marcador de Gato e/ou Marcador de Botão.
- Marcadores de Gato: Os padrões das suas Peças de Retalho atraem gatos! Cada gato tem dois padrões preferidos e exige que você forme um grupo de peças com um tamanho ou formato específico usando um desses padrões. Se você conseguir, pegue o Marcador de Gato correspondente e coloque-o sobre uma Peça de Retalho do grupo formado. Atenção: Cada área de padrões pode atrair um gato. Para atrair outro gato do mesmo tipo, você precisa criar uma nova área de padrões separada.
- Marcadores de Botão: As cores das suas Peças de Retalho rendem botões! Para pregar um botão, você precisa formar um grupo de 3 ou mais Peças de Retalho da mesma cor. O grupo pode ter qualquer formato. Cada botão vale 3 pontos. Pegue o Marcador de Botão e coloque-o sobre uma Peça de Retalho do grupo. Se você expandir um grupo para 6 ou mais peças, você não ganha outro botão; para isso, um novo grupo separado é necessário. Se você conseguir pregar pelo menos um botão de cada cor, você ganha um Botão Arco-Íris, que também vale 3 pontos e pode ser colocado em qualquer Peça de Retalho.
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2. Comprar uma Peça do Mercado
Escolha uma das três Peças de Retalho viradas para cima no mercado de peças e coloque-a em sua mão. Você não pode comprar diretamente de uma pilha virada para baixo ou da Sacola. Em seguida, complete o mercado revelando uma nova Peça de Retalho de uma pilha virada para baixo (ou da Sacola).
Fim de Jogo e Pontuação: Contando os Pontos da Sua Obra-Prima
A partida termina quando o Tabuleiro de Colcha de cada jogador estiver completamente preenchido com Peças de Retalho.
Agora é a hora de calcular a pontuação final de cada jogador usando o Bloco de Pontuação!
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Peças de Composição
Cada Peça de Composição é um objetivo de longo prazo que pontua com base nas seis Peças de Retalho que a cercam. Para pontuar, você deve completar os requisitos da peça usando as cores OU os padrões das peças adjacentes. Se você conseguir completar uma Peça de Composição duas vezes (uma vez com cores e uma vez com padrões), você receberá apenas o maior valor de pontos da peça. Não há penalidade por não completar uma Peça de Composição.
- Se completada com cores OU padrões, você ganha os pontos do círculo azul (centro).
- Se completada com cores E padrões, você ganha os pontos do círculo amarelo.
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Marcadores de Gato
Some os pontos de todos os Marcadores de Gato que você atraiu para sua colcha. Cada Ficha de Pontuação de Gato indica quantos pontos aquele gato vale.
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Marcadores de Botão
Cada Marcador de Botão (incluindo o Botão Arco-Íris) vale 3 pontos. Some todos os seus pontos de botão.
O jogador com a maior pontuação total é o vencedor! Em caso de empate, o desempate é feito na seguinte ordem:
- O jogador com mais Marcadores de Gato.
- Se o empate persistir, o jogador com mais Marcadores de Botão.
- Se ainda houver empate, a vitória é compartilhada!
Não se esqueça de dar a Medalha de Mestre das Colchas ao vencedor e tirar uma foto para compartilhar com a hashtag #JogueCalico!
Dicas para Vencer: Estratégias para uma Colcha de Sucesso
Para se tornar um verdadeiro mestre das colchas, considere estas dicas:
- Planeje suas Peças de Composição desde o início: As Peças de Composição são objetivos de longo prazo e podem render muitos pontos. Ao escolher suas 3 peças na preparação regular, ou ao simplesmente ter as fixas na preparação de iniciantes, já comece a pensar em como você vai preencher os 6 espaços ao redor delas para cumprir os requisitos de cores e/ou padrões. Tentar completar uma peça duas vezes (cores e padrões) pode ser muito lucrativo!
- Equilibre Gatos e Botões: Não se concentre apenas em um tipo de pontuação. Os Marcadores de Gato e Marcadores de Botão são cruciais. Ao colocar uma Peça de Retalho, veja se ela pode contribuir para um grupo de cor para um botão e para um grupo de padrão para um gato. Tentar o Botão Arco-Íris (um de cada cor) é uma ótima meta, pois ele sozinho vale 3 pontos e incentiva a diversidade de cores na sua colcha.
- Gerencie sua mão e o mercado: Sua mão tem apenas duas Peças de Retalho, então cada escolha é importante. Ao pegar uma peça do mercado, pense não só no que você precisa agora, mas também no que pode ser útil para o próximo turno, ou até mesmo no que você pode "negar" a um oponente. Observar o que seus adversários estão buscando pode te dar uma vantagem tática!