Objetivo do Jogo
Todo ano, capivaras e capifãs se reúnem para disputar o controle do Rio Capivari. O objetivo é realizar boas escolhas e gerenciar o curso do rio para conseguir mais pontos em seu lado do rio do que seus oponentes. O jogo termina quando alguém vence 2 rodadas.
Preparação (Setup)
- Embaralhe as 18 cartas de jogo (que possuem o lado da capivara de um lado e o lado do rio do outro) e forme um monte com o lado do rio para cima.
- Coloque 3 cartas do monte na mesa, com o lado do rio para cima, formando uma linha. Cada uma dessas cartas representa um segmento do rio.
- Gire as cartas até que as setas estejam apontando para o mesmo lado, indicando a direção da corrente.
- A carta que estiver mais atrás na corrente é o segmento inicial do rio.
- Coloque 4 cartas do monte ao lado do segmento inicial, com o lado da capivara para cima. Estas são as cartas disponíveis.
- A pessoa que viu uma capivara mais recentemente é a primeira a jogar.
Fluxo do Jogo
O jogo é disputado em 2 ou mais rodadas, nas quais os jogadores se alternam fazendo suas jogadas.
Turno do Jogador
No seu turno, você deve pegar uma das cartas disponíveis e colocá-la no rio, seguindo as regras de sua manada.
Fim de Turno
Se apenas 1 carta de capivara estiver disponível ao fim do turno, revele cartas do monte até que 4 cartas estejam disponíveis (ou até que o monte se esgote).
Fim da Rodada
Uma rodada termina quando sobrar apenas 1 carta disponível e o monte estiver vazio.
Ações e Como Jogar
Ao jogar uma carta, você deve seguir as regras de sua manada (Capicrias, Capiôxes ou Capitchês). Estas três manadas só podem entrar no rio a partir do segmento inicial. Ao escolher uma dessas cartas, coloque-a no seu lado do rio para mostrar que ela poderá contar pontos para você nesta rodada.
Regras de Movimentação (Reação em Cadeia)
Sempre que uma nova carta entra em um segmento de rio, verifique se há outra capivara da mesma manada ali, independente do lado. Se existir, a carta com o menor número será empurrada para o próximo segmento, seguindo a direção da corrente.
- Caso especial: cartas 1 são as únicas que empurram cartas 5 da mesma manada (e são empurradas por qualquer outra da mesma manada).
- Isso pode gerar uma reação em cadeia, empurrando cartas nos segmentos seguintes.
- Se uma carta for empurrada para fora do 3º segmento, ela deve ser descartada.
- Ao fim do turno, haverá no máximo 1 carta de cada manada em cada segmento, independente do lado.
Capionças
As Capionças são cartas especiais que podem ser colocadas diretamente em qualquer segmento de rio que ainda não tenha capionças. Ao colocá-la, coloque-a embaixo de uma carta de rio para indicar que aquele segmento já sofreu o efeito de uma capionça. Ao jogar a carta, realize um de seus efeitos:
- Empurre uma capivara daqui: escolha qualquer capivara deste segmento e empurre-a para o próximo. Isso pode causar reações em cadeia.
- Mude de lado uma capivara daqui: escolha qualquer capivara deste segmento e troque-a de lado.
- Mude de lado todas as capivaras daqui: troque o lado de todas as capivaras deste segmento. Se um lado estiver vazio, o outro passa a ficar vazio após esta ação.
Fim de Jogo e Pontuação
Fim de Jogo
O jogo acaba quando alguém vence 2 rodadas. Se houver 2 empates, jogue novas rodadas até que alguma não empate. Quem vencer essa última rodada, vence o jogo.
Pontuação da Rodada
A pontuação da rodada é calculada a partir das cartas que estão do seu lado do rio. O valor base de cada carta é o número indicado nela, mas cada segmento possui um modificador que afeta as cartas. Modificadores do rio podem incluir:
- Afeta todas as cartas.
- Afeta só carta par/ímpar.
- Afeta só cartas da manada.
- Afeta a maior/menor carta ali.
- Zera os pontos da carta.
- Dobra os pontos da carta.
- Subtrai da pontuação da carta.
Ganha a rodada quem tiver a maior pontuação total. Em caso de empate, a vitória da rodada é compartilhada e considera-se que ambos venceram a rodada. Quem pegou a última carta começa a próxima rodada.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.