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Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Capulana é um jogo de negociação e montagem de padrões para 2 a 5 jogadores, inspirado no tecido tradicional de Moçambique. Os jogadores disputam faixas coloridas, trocam entre si e costuram fileiras para criar a Capulana mais valiosa. O objetivo é, ao final de 4 rodadas, tecer a melhor Capulana, formando os maiores conjuntos de faixas da mesma cor ou da mesma estampa.
Existem 3 cores possíveis (amarelo, verde e vermelho) e 3 padrões de estampas (losango, triângulo e onda). A pontuação é contada a partir de conjuntos, ou seja, sequências de pelo menos 3 faixas iguais (em cor ou estampa) adjacentes, onde cada faixa vale 1 ponto.
Preparação
- Tecido inicial: Distribua aleatoriamente uma carta de tecido inicial (com a palavra "Capulana" no lado esquerdo) para cada jogador. Essa carta será a primeira peça da Capulana de cada jogador, ficando virada para cima na frente dele.
- Marcador de jogador: Entregue a cada jogador um par de cartas de marcador da mesma cor da carta inicial.
- Cartas de faixa roxa e preta: Separe as cartas de faixa roxas e pretas. Embaralhe as pretas e distribua 7 cartas para cada jogador. Em seguida, embaralhe o restante das cartas pretas com as roxas.
- Cartas abertas: Coloque no centro da mesa um número de cartas igual ao número de jogadores (por exemplo, 4 cartas para 4 jogadores).
- Cartas de objetivo: Embaralhe as cartas de Objetivo e coloque 3 delas ao alcance de todos os jogadores. Elas valerão pontos extras no final.
Fluxo do Jogo
Uma partida acontece em 4 rodadas, cada uma com 4 etapas:
- Anúncio: Revele na mesa um número de cartas de tecido igual ao número de jogadores. Essas cartas ficam disponíveis para disputa em dois turnos de leilão.
- Oferta: Cada jogador faz 2 ofertas no leilão, podendo ofertar 1 a 3 cartas de sua mão (viradas para baixo) junto com seu marcador. Se tiver apenas 1 carta, pode ofertar 0 (apenas o marcador).
- Leilão: Começando pela carta mais à esquerda, revele os lances. O maior lance vence a carta anunciada e fica com as cartas ofertadas pelo perdedor. O perdedor fica com as cartas ofertadas pelo vencedor.
- Tecelagem: Simultaneamente, cada jogador pode baixar entre 0 e 2 cartas em sua Capulana, posicionando-as à direita das cartas já existentes.
Ações e Como Jogar
Oferta
- Cada jogador faz 2 ofertas por rodada, em cartas diferentes.
- Não é permitido ofertar duas vezes na mesma carta.
- Se um jogador ofertar 0 (lance vazio), ele só coloca seu marcador.
Leilão
- O vencedor do leilão fica com a carta anunciada e as cartas ofertadas pelo perdedor.
- O perdedor fica com as cartas ofertadas pelo vencedor.
- Em caso de empate, vence quem ofertou mais cartas. Persistindo o empate, vence o jogador mais próximo do primeiro jogador.
Tecelagem
- As cartas podem ser posicionadas por cima, por baixo ou lateralmente, mas nenhuma carta pode ficar totalmente coberta.
- As cartas podem ser rotacionadas 180 graus.
- A Capulana não pode ter faixas de tecido cru (sem estampa) visíveis no final do turno.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após 4 rodadas. Para calcular a pontuação:
- Conte os pontos da Capulana, formando conjuntos de pelo menos 3 faixas iguais (cor ou estampa) em sequência.
- Adicione os pontos das cartas de objetivo cumpridas (cada jogador pode pontuar apenas uma vez por objetivo).
Em caso de empate nos objetivos, os pontos são divididos (arredondados para baixo) entre os jogadores empatados.
Dicas para Vencer
- Use as faixas curingas (como a faixa 7 ou 8) para completar conjuntos de cor ou estampa.
- Fique atento às cartas de objetivo e tente cumpri-las para ganhar pontos extras.
- Durante o leilão, avalie se vale a pena perder uma carta para obter outras mais valiosas do oponente.
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