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Pergunte qualquer coisa sobre Carcassonne: The Flying Machines: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
A humanidade sempre foi fascinada por voos, asas e máquinas voadoras. Agora, seus seguidores podem finalmente alçar voo... sem saber exatamente onde irão pousar. O objetivo geral do jogo, com a adição de The Flying Machines, permanece o mesmo do Carcassonne base, que é construir e pontuar características como estradas, cidades e mosteiros, mas agora com a emoção e a incerteza dos voos.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo, siga estes passos:
- As 8 peças novas que apresentam uma máquina voadora (identificadas com um ícone específico) são misturadas com as peças do jogo base.
- Mantenha o dado especial (com faces 1, 1, 2, 2, 3, 3) por perto.
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
As regras básicas de Carcassonne permanecem inalteradas, com a seguinte exceção:
- Sempre que um jogador compra uma peça com uma máquina voadora, ele a coloca como de costume.
- Depois de colocar a peça, o jogador pode, assim como no jogo básico, colocar um seguidor em uma estrada, em um campo, etc.
- Alternativamente, o jogador pode colocar seu seguidor na máquina voadora, esperando pousar em outra peça em jogo.
Ações e Como Jogar
Quando um jogador compra e coloca uma peça com uma máquina voadora, ele tem uma opção adicional para colocar seu seguidor:
- Colocar um seguidor na máquina voadora:
- Uma vez que a peça é colocada, a máquina voadora mostra a trajetória que o voo do seguidor seguirá (horizontal, vertical ou diagonal).
- O jogador então rola o dado especial.
- O resultado do dado determina o número exato de peças que o seguidor viajará em linha reta (1 a 3 peças).
- O seguidor deve ser colocado na peça designada pelo dado, se possível.
- O jogador ativo (o dono do seguidor) então escolhe onde na peça designada ele coloca seu seguidor.
As seguintes regras devem ser observadas para um seguidor voador:
- Um seguidor voador só pode pousar (ser colocado) em uma característica incompleta (estrada, cidade ou mosteiro).
- Um seguidor voador pode ser colocado em uma característica ocupada, independentemente do(s) proprietário(s) e do número de seguidores presentes. Por exemplo, dois seguidores podem se encontrar no mesmo mosteiro ou seção de cidade.
- Um seguidor voador não pode ser colocado em um campo, mesmo que o campo ainda esteja desocupado (sem seguidores nele).
- Um seguidor voador não pode ser colocado onde não há peça.
Se o seguidor não puder pousar (porque todas as características já foram pontuadas, porque só poderia pousar em um campo, ou porque não há peça presente), o jogador retorna seu seguidor para sua reserva. Esse jogador não pode colocar outro seguidor durante este turno.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Um seguidor voador pode ser colocado em uma característica ocupada, o que pode ser útil para contestar ou compartilhar pontos em cidades ou mosteiros já com seguidores de outros jogadores.
- Lembre-se que um seguidor voador não pode pousar em uma característica completa ou em um campo. Planeje seus voos para características incompletas que possam ser vantajosas.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Carcassonne: The Flying Machines?
Como se faz o setup de Carcassonne: The Flying Machines?
Como se joga Carcassonne: The Flying Machines?
Como termina Carcassonne: The Flying Machines e como se pontua?
Quais dicas para vencer Carcassonne: The Flying Machines?
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