Carcassonne: The Flying Machines

999 Games, Devir, Enigma (Bergsala Enigma) · Jogo de tabuleiro · 2012
7,1 Ludopedia 6.7 BGG 2–6 · melhor 2 — Peso 1.7/5
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RECOMENDADO

Se você curte Carcassonne e quer um tempero de voo, essa expansão entrega exatamente isso.

Pontos positivos
  • Adiciona nova mecânica de voo
  • Rápida de aprender
  • Integra bem ao jogo base
Pontos de atenção
  • Depende de sorte no dado
  • Poucas peças novas
Aprenda a Jogar Passo a Passo Confira nosso guia completo de regras passo a passo.
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Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Carcassonne: The Flying Machines é uma mini‑expansão que chega ao clássico de colocar ladrilhos com um toque de aventura nos céus. O conjunto traz oito novas cartelas, cada uma com um par de asas desenhadas, que se misturam ao baralho padrão. Quando um jogador compra uma dessas peças, a coloca normalmente, mas ganha a opção de lançar um novo meeple em direção a outra cartela próxima. O sentido da viagem é definido pela orientação das asas e a distância – de uma a três casas – é determinada por um dado. Se houver uma cartela naquele ponto, o meeple pode ser colocado em qualquer local ainda incompleto que não seja um campo, mesmo que já esteja ocupado por outro meeple; caso contrário, nada acontece naquele turno. Essa mecânica acrescenta um elemento de sorte e de decisão táctica, pois o jogador deve avaliar se vale a pena arriscar o dado para potencialmente ganhar influência em outra área. O resto do jogo segue as regras de Carcassonne: construir cidades, estradas e claustros, e marcar presença para obter maioria de área. A expansão não altera o tempo de partida nem a complexidade, que permanecem leves (peso 1,7/5). O resultado é um extra rápido e divertido que traz um pouco de “voo” ao tabuleiro, ideal para quem já curte Carcassonne e quer algo novo sem complicar demais a partida.

Expansão de

Conteúdo adicional publicado

1 itens

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

1 vídeos

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Manual — Carcassonne: The Flying Machines Português · PDF
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogo: Carcassonne Série: Carcassonne Minis Série: Miniexpansões Oficiais Carcassonne
Editora 999 Games, Devir, Enigma (Bergsala Enigma), Filosofia Éditions, Giochi Uniti, Hans im Glück, Lautapelit.fi, MINDOK, Rio Grande Games, Z-Man Games
Designer Klaus-Jürgen Wrede
Ilustrador Doris Matthäus

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

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Perguntas Frequentes

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5 perguntas
Quantos jogadores podem usar a expansão?
A expansão funciona para o número padrão de Carcassonne, de 2 a 6 jogadores.
Quanto tempo de partida aumenta com The Flying Machines?
O impacto é mínimo; normalmente adiciona apenas alguns minutos ao tempo médio de 30‑45 minutos.
É necessário algum componente extra além das oito cartelas?
Não, só o dado padrão do jogo base, que já está incluído.
A expansão altera a complexidade do jogo?
Não, a complexidade permanece leve (peso 1,7/5), fácil para iniciantes.
Posso usar a expansão com outras expansões de Carcassonne?
Sim, as peças se misturam ao baralho geral, mas pode ficar mais caótico se houver muitas mecânicas diferentes.