4,0
nota
Ludopedia
6.6
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte Carcassonne e quer mais tensão, essa expansão vai te surpreender.
Pontos positivos
- Torre estratégica
- Captura de meeples
- Mecânicas inovadoras
- Adiciona profundidade
Pontos de atenção
- Custo alto
- Aprendizado adicional
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Carcassonne: Towers & Thieves é a quarta grande expansão da clássica série Carcassonne, trazendo um toque de intriga e estratégia que vai além da simples colocação de tiles. A novidade principal são as torres: segmentos de torre que podem ser colocados em tiles com espaço para elas, em torres já existentes ou até mesmo permitindo que você coloque um meeple no topo, encerrando a torre. Cada torre tem uma altura variável – 1, 2 ou 3 peças – e quanto maior for, mais longe ela pode capturar meeples inimigos em linha reta, de forma ortogonal. Quando você captura um meeple, não apenas anula a pontuação que ele já conquistou, mas também força o dono a pagar 3 pontos de vitória para libertá‑lo, o que pode virar o jogo em sua direção. A mecânica de captura cria um elemento de risco e recompensa que não aparece em outras expansões, exigindo que os jogadores planejem não só onde colocar tiles, mas também onde posicionar torres para controlar o fluxo de meeples. A expansão mantém a simplicidade de Carcassonne, mas acrescenta profundidade estratégica, especialmente em partidas de 4 a 6 jogadores, onde a competição por controle de território se intensifica. Os componentes são bem produzidos: tiles de alta qualidade, torres de plástico robusto e meeples de madeira que se encaixam perfeitamente no estilo visual medieval. Embora o preço seja um pouco mais alto que o jogo base, o valor agregado em termos de novas mecânicas e replays é considerável. Se você já conhece Carcassonne e sente que o jogo ficou um pouco previsível, Towers & Thieves oferece uma forma refrescante de reinvenção, mantendo a mesma curva de aprendizado suave e a diversão em família ou entre amigos. É uma expansão que combina perfeitamente com os fãs de construção de cidades e controle de território, adicionando um elemento de batalha que dá um charme extra ao clássico.
Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
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4
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5
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6
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Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Hans im Glück, 999 Games, Albi, Bard Centrum Gier, cutia.ro, Devir, Enigma (Bergsala Enigma), Fantasmagoria, Feelindigo, Filosofia Éditions, Giochi Uniti, Hobby World, Lautapelit.fi, MINDOK, Piatnik, Rio Grande Games, Schmidt Spiele, Swan Panasia Co., Ltd., Venice Connection, Z-Man Games
Designer
Klaus-Jürgen Wrede
Ilustrador
Anne Pätzke, Chris Quilliams, Doris Matthäus
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
20.361donos
750wishlist
120querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Qual o tempo médio de jogo?
Entre 60 e 70 minutos, dependendo do número de jogadores.
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 6 jogadores, embora a dinâmica seja mais interessante com 4 ou 5.
Qual a complexidade do jogo?
Média; exige atenção às torres e ao posicionamento estratégico de meeples.
Quais componentes são incluídos?
Tiles de alta qualidade, torres de plástico, meeples de madeira e um conjunto de regras ampliado.
Para quem é essa expansão?
Para quem já conhece Carcassonne e busca mais profundidade estratégica e novas mecânicas.
Como funciona a captura de meeples?
Quando uma torre alcança um meeple em linha reta, o dono perde a pontuação já obtida e paga 3 pontos para libertá‑lo.
Qual a diferença entre torre de 1 e 2 peças?
Uma torre de 1 peça captura meeples em tiles adjacentes; uma torre de 2 peças alcança até dois tiles de distância.