Objetivo do Jogo: A Grande Festa Combo!
Prepare-se para a Grande Festa Combo, convocada pelo nosso bondoso Rei! Em Castle Combo, você e seus amigos competirão para recrutar os melhores personagens e construir a área de jogo mais impressionante. Seu objetivo é simples, mas desafiador: ao final de 9 turnos, quando todos tiverem uma área de jogo de 3x3 cartas, o jogador com a maior pontuação em sua área de jogo será o grande vencedor!
Cada personagem que você recruta concede uma habilidade imediata e, o mais importante, pontos no final da partida, dependendo de suas condições. Será que você consegue montar as melhores combinações e impressionar a realeza?
Preparação (Setup): Montando o Tabuleiro para a Festa
Vamos arrumar a mesa para a diversão começar! Siga estes passos para preparar sua partida de Castle Combo:
- Separe as cartas de Castelo (fundo cinza) e as cartas de Aldeia (fundo marrom). Embaralhe cada tipo de carta separadamente para formar dois baralhos distintos.
- Coloque o baralho de Castelo no centro da mesa. Ao lado dele, revele as 3 cartas do topo em uma fileira. Esta é a exibição do Castelo.
- Faça o mesmo com o baralho da Aldeia. Coloque-o, juntamente com as 3 cartas reveladas, abaixo das cartas de Castelo. Esta é a exibição da Aldeia.
- Coloque o peão do Mensageiro ao lado das cartas reveladas de Aldeia.
- Cada jogador pega 2 Chaves e 15 Ouros.
- Coloque todas as Chaves e Ouros restantes ao alcance de todos os jogadores; esta é a reserva. (Não se preocupe, Ouros e Chaves não são limitados; use substitutos se necessário!)
- Selecione aleatoriamente o jogador inicial. A partida pode começar!
O Turno de Jogo: Recrutando e Combinando
A partida segue em sentido horário, começando pelo jogador inicial. Cada jogador realiza seu turno seguindo 4 passos obrigatórios (e um opcional) nesta ordem:
1. Compre uma carta (obrigatório)
Você deve escolher uma das 3 cartas viradas para cima no local onde o peão do Mensageiro estiver. Pague o Custo em Ouro da carta (canto superior esquerdo) e adicione-a à sua área de jogo.
- Descontos: Algumas cartas concedem descontos permanentes ao comprar personagens de um local específico (Castelo, Aldeia ou ambos). Some todos os descontos aplicáveis! Lembre-se: uma carta não pode custar menos que 0 Ouros, e a habilidade de desconto de uma carta recém-adquirida só se aplica nas suas próximas compras.
- Comprando Virado para Baixo: Se não quiser pagar o custo ou usar a habilidade de uma carta, você pode pegá-la e colocá-la virada para baixo em sua área de jogo. Ao fazer isso, você ignora sua habilidade e pontos de final de partida, mas ganha imediatamente 6 Ouros e 2 Chaves como compensação.
Regras de Posicionamento:
- Sua área de jogo deve formar uma grade de 3x3 cartas ao final da partida.
- Cada carta após a primeira deve ser colocada adjacente (ortogonalmente) a pelo menos uma outra carta em sua área de jogo.
- Você nunca pode adicionar uma quarta carta a uma coluna ou fileira.
- A posição das cartas é importante para a pontuação final, mas só é fixada quando suas fileiras e colunas são preenchidas.
2. Aplique a habilidade da carta (obrigatório)
Após colocar a carta em sua área de jogo, ative sua habilidade. A carta se considera para a resolução de sua própria habilidade (exceto se for um desconto). Habilidades são geralmente ganhos para você e consideram unicamente o que está em sua área de jogo. Pegue os Ouros e/ou Chaves ganhos da reserva.
Exemplo: Se uma habilidade diz "Ganhe 1 Chave para cada Insígnia de Aldeia em SUA área de jogo", você conta a insígnia da carta que acabou de comprar também!
3. Mova o peão do Mensageiro e preencha a exibição para ambos os locais (obrigatório)
- Se a carta que você comprou tiver um Ícone do Mensageiro impresso em sua insígnia, mova o peão do Mensageiro para o local indicado (marrom/para baixo = Aldeia; cinza/para cima = Castelo).
- Se a carta não tiver o ícone ou foi comprada virada para baixo, o Mensageiro não se move.
- Em seguida, revele cartas dos baralhos correspondentes para que cada exibição (Castelo e Aldeia) tenha 3 cartas visíveis novamente.
- Descartando: Cartas descartadas são colocadas em uma pilha visível à esquerda do baralho correspondente. Se um baralho ficar vazio, embaralhe a pilha de descarte para formar um novo baralho.
4. Gaste uma chave (opcional)
Você pode gastar 1 (e apenas 1) de suas Chaves para realizar uma das duas ações abaixo:
- Mover o peão do Mensageiro para o outro local (Castelo ou Aldeia).
- Descartar todas as 3 cartas no local onde o Mensageiro está e revelar 3 novas cartas do baralho correspondente.
Após completar esses 4 passos, o turno passa para o jogador à esquerda.
Fim de Jogo e Pontuação: Contando a Fama e a Fortuna
A partida termina assim que todos os jogadores tiverem construído suas áreas de jogo com 9 cartas (uma grade de 3x3).
Pontuação Final
É hora de somar os pontos! Use o bloco de pontuação para registrar:
- Pontos das Cartas: Conte os pontos de cada Pergaminho de Pontuação mostrado nas suas cartas. Cada pergaminho se refere apenas aos elementos em SUA PRÓPRIA área de jogo. Cartas viradas para baixo não valem pontos.
- Bolsas de Ouro: Se você tiver cartas com "pontuação de Bolsa", coloque seu Ouro restante nelas. Cada bolsa pode conter a quantidade de Ouro impressa em preto nela (por exemplo, 4 Ouros). O Ouro armazenado nas bolsas vale pontos conforme a carta.
- Chaves Restantes: Cada Chave que você tiver vale 1 ponto.
O jogador com mais pontos vence a partida! Em caso de empate, o jogador empatado com mais Ouro sobrando (que não foi armazenado em bolsas) vence. Se o empate persistir, os jogadores empatados compartilham a vitória.
Dicas para Vencer: Estratégias para a Festa Combo!
Para se destacar na Festa Combo, considere estas dicas:
- Planeje sua Grade 3x3: Desde o início, pense em como suas cartas se encaixarão na grade. Algumas cartas pontuam com base em sua posição (fileira, coluna), então ter uma ideia de onde você quer que elas fiquem é crucial para maximizar seus pontos.
- Aproveite os Descontos e Habilidades Imediatas: Fique de olho nas cartas que oferecem descontos em futuras compras. Acumular esses descontos pode permitir que você adquira personagens mais caros por um custo muito menor. Além disso, as habilidades imediatas podem gerar Ouros e Chaves essenciais para suas próximas jogadas.
- Gerencie o Mensageiro e as Exibições: O peão do Mensageiro determina de qual local você pode comprar cartas. Use suas Chaves estrategicamente para mover o Mensageiro ou renovar as exibições, garantindo que você sempre tenha acesso às cartas que precisa ou para negar opções valiosas aos seus oponentes.
Em português
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