Catan

KOSMOS, 64 Ounce Games, 999 Games · Jogo de tabuleiro · 1995
3–4 · melhor 4 60–120 min Peso 2.3/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

E aí, colonizador! Preparado para desbravar a ilha de Catan e se tornar o maior e mais glorioso em toda a terra? Em Catan, seu objetivo é simples, mas desafiador: ser o primeiro jogador a conquistar 10 pontos de vitória na sua vez. Para isso, você vai precisar construir, negociar e expandir seu território, transformando suas humildes aldeias em cidades prósperas e dominando as rotas comerciais. Quem será o mestre de Catan?

Preparação (Setup)

Vamos arrumar a mesa para a sua aventura em Catan! Para os primeiros jogos, recomendamos a montagem para principiantes, que garante um tabuleiro equilibrado para todos. Siga estes passos:

  1. Monte o Mar: Comece colocando as 6 peças que formam o mar, garantindo que cada uma esteja com seu número correspondente (1-1, 2-2, etc.).
  2. Posicione os Terrenos: Encaixe os 19 terrenos hexagonais dentro do mar, com o deserto no centro.
  3. Distribua as Fichas Numeradas: Coloque as fichas numeradas (viradas para cima) em cada terreno, em ordem alfabética, começando de qualquer extremidade e indo para o centro. Lembre-se: o deserto não recebe ficha!
  4. Escolha sua Cor e Pegue seus Componentes: Cada jogador escolhe uma cor e recebe:
    • 5 aldeias
    • 4 cidades
    • 15 estradas
    Deixe os componentes restantes à sua frente, formando sua reserva.
  5. Receba sua Cartela de Custos: Cada jogador pega uma Cartela de Custos de Construção.
  6. Prepare as Cartas Especiais e Dados: As Cartelas Especiais Maior Estrada e Maior Cavalaria, junto com os dados, são colocadas ao lado do tabuleiro.
  7. Organize o Banco: As Cartas de Matéria-Prima (Madeira, Trigo, Tijolos, Ovelha, Minério) são separadas e colocadas de face para cima, em 5 grupos, nos compartimentos do suporte de cartas. Este será o banco.
  8. Embaralhe as Cartas de Desenvolvimento: As Cartas de Desenvolvimento são embaralhadas e colocadas com a face para baixo, também no suporte de cartas.
  9. Posicionamento Inicial (Fase de Fundação): Cada jogador, na ordem definida (o que tirar o maior valor nos dados começa), coloca 2 estradas e 2 aldeias no tabuleiro.
    • Aldeias e cidades devem ser colocadas apenas nas pontas dos hexágonos (intersecções).
    • Estradas devem ser colocadas nas laterais dos hexágonos.
    • Lembre-se da Regra da Distância: uma aldeia só pode ser construída em uma intersecção se as três intersecções adjacentes NÃO estiverem ocupadas por outras aldeias e/ou cidades.
  10. Receba os Primeiros Rendimentos: Para cada aldeia inicial marcada com uma estrela (conforme a figura da montagem para principiantes), você recebe uma Carta de Matéria-Prima correspondente a cada terreno que circunda essa aldeia. Mantenha suas Cartas de Matéria-Prima ocultas!

O Turno de Jogo

O jogo se desenrola em turnos, e cada jogador realiza suas ações na seguinte ordem:

  1. Lançar os Dados e Produzir Matérias-Primas:
    • O jogador da vez lança os dois dados. A soma dos resultados determina quais terrenos irão produzir.
    • Todos os jogadores que possuírem uma aldeia em uma intersecção adjacente a um terreno com o número igual ao da soma dos dados recebem 1 Carta de Matéria-Prima desse terreno.
    • Se você tiver uma cidade ao redor do terreno, recebe 2 Cartas de Matéria-Prima!
    • Atenção ao 7! Se sair um 7 nos dados, ninguém recebe matérias-primas. Todos os jogadores com mais de 7 Cartas de Matéria-Prima devem devolver metade (arredondando para baixo) ao banco. O jogador que tirou 7 move o ladrão para um novo terreno (inclusive o deserto) e rouba uma Carta de Matéria-Prima de um jogador que tenha uma aldeia ou cidade ao redor desse terreno. Enquanto o ladrão estiver em um terreno, ele não produzirá matérias-primas.
  2. Efetuar Comércio com Matérias-Primas:

    Esta é a sua chance de conseguir aquelas matérias-primas que faltam!

    • Comércio Interno: Você pode negociar livremente com os outros jogadores, propondo trocas de Cartas de Matéria-Prima. Lembre-se: apenas o jogador da vez pode realizar trocas comerciais.
    • Comércio Marítimo: Você pode trocar 4 Cartas de Matéria-Prima iguais por 1 Carta de Matéria-Prima à sua escolha com o banco. Se você tiver uma aldeia ou cidade em um porto, pode conseguir trocas mais vantajosas (3:1 ou até 2:1 em portos especiais).
  3. Construir e/ou Comprar Cartas de Desenvolvimento:

    Use suas Cartas de Matéria-Prima para expandir seu domínio!

    • Estrada (Tijolo + Madeira): Conecte suas aldeias e cidades, expandindo sua rede. Uma nova estrada deve partir de uma estrada, aldeia ou cidade sua já existente. O jogador com a maior sequência de estradas (pelo menos 5) ganha a Cartela de Maior Estrada (2 pontos).
    • Aldeia (Tijolo + Madeira + Ovelha + Trigo): Construa novas aldeias em intersecções livres, sempre respeitando a Regra da Distância (nenhuma aldeia ou cidade nas 3 intersecções adjacentes) e conectadas à sua rede de estradas. Cada aldeia vale 1 ponto.
    • Cidade (3x Minério + 2x Trigo): Transforme uma de suas aldeias em uma cidade, devolvendo a aldeia para sua reserva e colocando a cidade em seu lugar. Cidades valem 2 pontos e produzem o dobro de matérias-primas!
    • Comprar Cartas de Desenvolvimento (Minério + Ovelha + Trigo): Retire a primeira carta do monte de Cartas de Desenvolvimento. Elas podem ser Cavaleiro, Progresso ou Pontos de Vitória. Mantenha-as em segredo!

    A qualquer momento da sua jogada, você pode usar uma Carta de Desenvolvimento que não tenha sido adquirida na mesma rodada.

    • Cartas de Cavaleiro:ladrão e roube uma carta de outro jogador. O primeiro a ter 3 Cartas de Cavaleiro reveladas ganha a Cartela de Maior Cavalaria (2 pontos).
    • Cartas de Progresso:
    • Cartas de Pontos de Vitória:

Ao final da sua vez, passe os dados para o jogador à sua esquerda.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando um jogador alcança 10 ou mais pontos de vitória na sua vez. Se você atingir 10 pontos fora da sua vez, o jogo continua até que seja sua vez novamente. Se você ainda tiver 10 pontos, você vence!

Sua pontuação é a soma de:

  • Suas aldeias (1 ponto cada)
  • Suas cidades (2 pontos cada)
  • Suas Cartas de Pontos de Vitória
  • A Cartela de Maior Cavalaria (2 pontos)
  • A Cartela de Maior Estrada (2 pontos)

Dicas para Vencer

  1. Pense Bem na Posição Inicial: Suas duas primeiras aldeias são cruciais! Tente colocá-las em intersecções que estejam adjacentes a terrenos com números de alta probabilidade (como 6 e 8, que têm mais pontinhos nas fichas) e que produzam uma boa variedade de matérias-primas essenciais (Madeira, Tijolo, Trigo, Ovelha, Minério).
  2. Negocie com Sabedoria: O comércio é a alma de Catan! Não hesite em fazer ofertas e contrapropostas. Às vezes, abrir mão de uma matéria-prima em excesso pode te dar o que você precisa para uma construção vital. Fique de olho nas necessidades dos outros jogadores para propor trocas vantajosas.
  3. Priorize a Expansão e Melhoria: Não fique parado! Construir novas estradas e aldeias expande sua rede de produção e te dá mais pontos. Transformar aldeias em cidades dobra sua produção e te rende mais pontos, sendo um investimento poderoso a longo prazo.
Vídeos de regras

Em português

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