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Pergunte qualquer coisa sobre Catan: O Jogo - Cidades e Cavaleiros: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo é ser o primeiro jogador a possuir 13 ou mais pontos de vitória durante o seu turno. Ao atingir essa marca, o jogador é declarado "Senhor de toda Catan" e vence o jogo.
Preparação (Setup)
Para jogar Catan: O Jogo - Cidades e Cavaleiros, você usará as regras do jogo base, com algumas modificações e adições. Não utilize as cartas de desenvolvimento, os cartões de custo de construção e a carta de "maior exército" do jogo base. Use todas as peças restantes do jogo base de Catan.
Componentes Adicionais
- 1 "cartão dos bárbaros"
- 36 cartas de commodities (12 papéis, 12 tecidos, 12 moedas)
- 54 cartas de progresso (18 de ciência, 18 de política, 18 de comércio)
- 6 cartas de pontos de vitória "Defensores de Catan"
- 12 painéis de desenvolvimento da cidade
- 60 marcadores de desenvolvimento da cidade
- Peças do jogo em 4 cores:
- 12 muralhas (3 de cada cor)
- 24 cavaleiros (6 de cada cor)
- 24 elmos
- 3 peças de metrópole
- 1 barco bárbaro
- 1 mercador
- 1 dado de evento (com símbolos de 3 barcos e 3 portões de cidade)
Montando o Jogo
- Construa o tabuleiro de acordo com o cenário ou de forma aleatória. É recomendado usar a configuração de tabuleiro mostrada ao final do manual em seus primeiros jogos para uma produção balanceada de recursos e commodities.
- Coloque os marcadores de números no tabuleiro.
- Coloque as bordas ao redor do tabuleiro.
- Coloque o cartão de trilha dos bárbaros. O navio dos bárbaros irá se mover ao longo da trilha para Catan.
- Organize as cartas de recursos em 5 pilhas (1 para cada recurso) com a face para cima, perto da Ilha.
- Organize as novas cartas de commodities em 3 pilhas (1 para cada commodity) com a face para cima, como as cartas de recurso.
- Divida as cartas de progresso em 3 pilhas de acordo com a cor da bandeira (verde, azul e amarelo). Embaralhe cada pilha separadamente e coloque-as com a face para baixo perto da Ilha.
- Coloque as 3 metrópoles, a miniatura do mercador, os 3 dados (1 amarelo, 1 vermelho e o dado de evento) e a carta de maior estrada perto da ilha.
- Coloque o barco preto de madeira no espaço do barco bárbaro na cartela da trilha dos bárbaros.
- Coloque o ladrão no hexágono do deserto.
- Cada jogador escolhe uma cor e pega as peças correspondentes:
- 5 aldeias, 4 cidades e 15 estradas (do jogo base)
- 6 cavaleiros (2 de cada tipo: básico, forte e poderoso)
- 6 elmos
- 3 muralhas
- 3 torres de metrópole
- 3 painéis de desenvolvimento da cidade mais 15 marcadores.
- Os jogadores colocam seus painéis de desenvolvimento na frente deles com os marcadores no lado que indica que não há nenhuma melhoria de cidade.
Configuração de Fase (Colocação Inicial)
- Cada jogador rola os dados amarelo e vermelho. O jogador com a maior pontuação nos dados começa.
- Começando com o primeiro jogador e continuando em sentido horário, cada jogador coloca 1 aldeia e 1 estrada (como no jogo básico).
- Então, a segunda construção da rodada começa com o último jogador a colocar uma aldeia. Isso continua em sentido anti-horário (o primeiro jogador a colocar 1 aldeia será o último a jogar agora).
- Cada jogador coloca agora 1 cidade e 1 estrada, seguindo as regras normais de colocação (nenhuma cidade pode ser colocada a menos do que 2 espaços de caminho de qualquer outra aldeia).
- Você recebe seus primeiros recursos imediatamente após colocar sua primeira cidade. Você pega 1 recurso para cada terreno adjacente à sua cidade.
Fluxo do Jogo
O jogador que coloca a última cidade começa a primeira rodada. Cada jogador, em sentido horário, joga seguindo as ações na seguinte ordem:
- Você deve rolar os 3 dados (amarelo, vermelho e de evento).
- O resultado do dado de evento é resolvido.
- Se sair o símbolo do barco, mova o barco dos bárbaros 1 espaço rumo à Ilha de Catan. Os bárbaros atacam quando o barco alcança o último espaço.
- Se o evento mostrado é um dos três símbolos de portão de cidade (azul, verde ou amarelo), então todos os jogadores podem ser qualificados para comprar cartas de progresso.
- As cartas de progresso devem ser compradas (dependendo do resultado do dado de evento e das melhorias de cidade).
- Todos os jogadores produzem os recursos indicados nos dados amarelo e vermelho.
- Todos os jogadores produzem as commodities indicadas pelos dados amarelo e vermelho.
- Você pode fazer as seguintes ações (uma ou todas elas, em qualquer ordem):
- Trocar recursos e/ou commodities com o banco e/ou com outros jogadores.
- Construir estradas, aldeias, cidades, muralhas e/ou melhoramentos para as cidades.
- Contratar cavaleiros.
- Ativar, promover e/ou executar ações com seus cavaleiros.
- Jogar qualquer número de cartas de progresso. (A carta de progresso "Alquimista" é a única que pode ser jogada antes de os dados serem rolados).
Ataque dos Bárbaros
Quando o barco bárbaro alcança o último espaço da trilha, os bárbaros atacam. Siga os passos:
- Determine a força dos bárbaros: É igual ao número de cidades (incluindo metrópoles) que estão sob domínio de todos os jogadores.
- Determine a força dos cavaleiros de Catan: Some o valor de todos os cavaleiros ativos de todos os jogadores. Cavaleiros inativos não ajudam na defesa. A força de cada cavaleiro é: básico (1), forte (2) ou poderoso (3).
- Compare a força dos atacantes e dos defensores:
- Se os bárbaros forem mais fortes: Eles pilham uma ou mais cidades. Cidades pilhadas são reduzidas a aldeias. Os bárbaros pilham uma cidade começando pelo jogador que tem a menor força de cavaleiros ativos. Jogadores que não contribuem com cavaleiros são considerados com a menor força. Se houver empate, cada um perde uma cidade. Jogadores com apenas metrópoles são imunes. Se uma cidade com muralha é pilhada, a muralha é destruída.
- Se os cavaleiros têm força maior ou igual à dos bárbaros: Os cavaleiros vencem. O jogador com a maior força total de cavaleiros ativos é declarado o "Defensor de Catan" e recebe 1 das 6 cartas de pontos de vitória de “Defensor de Catan”. Se houver empate na maior força, nenhum é declarado "Defensor de Catan"; em vez disso, cada jogador empatado compra 1 carta de progresso de uma pilha à sua escolha.
- Os bárbaros voltam para casa: O navio bárbaro retorna à posição inicial. Todos os cavaleiros do tabuleiro retornam à posição inativa (sem o elmo).
Ações e Como Jogar
Rolagem dos Dados
Cada jogador começa seu turno rolando todos os 3 dados. Os resultados são resolvidos na seguinte ordem:
- Dado de evento branco: Determina qual evento ocorre.
- Símbolo do barco: Move o barco dos bárbaros 1 espaço.
- Símbolo de portão de cidade (azul, verde ou amarelo): Qualifica jogadores para comprar cartas de progresso.
- Compra de Cartas de Progresso: Se o dado de evento mostrar um portão de cidade, jogadores qualificados podem comprar uma carta de progresso da cor correspondente. Para ser qualificado, o jogador deve ter melhorias de cidade na cor do portão de cidade e o número do dado vermelho deve combinar com um dos dados vermelhos representados no seu painel de desenvolvimento da cidade.
- Produção de Recursos e Commodities: Some os resultados dos dados vermelho e amarelo para determinar qual hexágono de terreno irá produzir recursos e commodities.
- Aldeias adjacentes a hexágonos produtores recebem 1 recurso.
- Cidades adjacentes a hexágonos de florestas, pastos e montanhas produzem commodities (papel, tecido, moedas, respectivamente). Cidades adjacentes a outros terrenos produzem recursos.
- Se um "7" é rolado, nenhum hexágono produz. O jogador que rolou o "7" deve mover o ladrão e pode roubar 1 carta de qualquer adversário adjacente ao ladrão. Antes da primeira invasão bárbara, o ladrão permanece no deserto e não rouba cartas, mas o limite de cartas na mão ainda se aplica.
Comércio e Construção
Em Cidades & Cavaleiros, é permitido construir e trocar qualquer quantidade em qualquer ordem a qualquer tempo. As cartas de progresso nunca podem ser trocadas.
- Trocas: Você pode trocar recursos e/ou commodities com o banco e/ou outros jogadores.
- Troca 4:1: Você pode trocar 4 recursos ou commodities iguais por qualquer recurso ou commodity à sua escolha.
- Portos: Se você tem uma aldeia ou cidade em um Porto 3:1, você pode trocar 3 quaisquer recursos ou commodities por 1 qualquer recurso ou commodity. Em um Porto 2:1 específico, você troca 2 do recurso ou commodity correspondente por 1 qualquer recurso ou commodity.
- Construções: As regras básicas para construção de estradas, aldeias e cidades permanecem. Não é possível comprar cartas de desenvolvimento. Novos itens para construir são muralhas e cavaleiros.
Muralhas
- Custo: 2 recursos de tijolo para o banco.
- Colocação: Apenas abaixo de uma cidade. Não pode ter mais de 1 muralha por cidade. Máximo de 3 muralhas no jogo.
- Efeito: Cada muralha aumenta o limite de cartas na sua mão em +2 quando um "7" é rolado.
- Destruição: Se uma cidade com muralha for pilhada pelos bárbaros (reduzida a uma aldeia), a muralha é removida.
Cavaleiros
Os cavaleiros possuem 2 estados de ação (representados pelo elmo):
- Passivo: Sem elmo, não pode fazer nada.
- Ativo: Com elmo, pode intervir e agir.
A força de um cavaleiro é indicada pelo tipo da bandeira:
- 1 pico de bandeira: “cavaleiro básico” (1 ponto de força).
- 2 picos de bandeira: “cavaleiro forte” (2 pontos de força).
- 3 picos de bandeira: “cavaleiro poderoso” (3 pontos de força).
Ações com Cavaleiros
- Contratar um cavaleiro:
- Custo: 1 ovelha e 1 minério para o banco.
- Efeito: Pegue um cavaleiro básico (1 pico) e coloque-o sem um elmo em qualquer intersecção desocupada ligada por suas estradas.
- Ativando um cavaleiro:
- Custo: 1 trigo para o banco.
- Efeito: Coloque um elmo no cavaleiro. Um cavaleiro não pode executar uma ação no mesmo turno em que foi ativado.
- Promovendo um cavaleiro:
- Custo: 1 ovelha e 1 minério para o banco.
- Efeito: Aumente a força do cavaleiro (básico para forte, forte para poderoso). Devolva o cavaleiro antigo e substitua-o pela miniatura do cavaleiro mais forte no mesmo lugar. O status (ativo/inativo) não muda. Um cavaleiro pode ser promovido apenas uma vez por turno. Para promover um cavaleiro forte a cavaleiro poderoso, você deve ter a melhoria de cidade "Fortaleza" (3º nível político).
- Movendo um cavaleiro (com cavaleiro ativo):
- Um cavaleiro ativo pode ser movido para outras intersecções, desde que você tenha estradas construídas ligando as intersecções.
- Intersecções podem ter apenas 1 cavaleiro.
- Depois de mover, o cavaleiro torna-se inativo.
- Se for construir uma aldeia em uma intersecção ocupada por um cavaleiro, você deve movê-lo primeiro.
- Deslocando um cavaleiro (com cavaleiro ativo):
- Mova um dos seus cavaleiros ativos para uma intersecção ocupada por um cavaleiro oponente. Seu cavaleiro deve ser mais forte que o cavaleiro a ser deslocado.
- O dono do cavaleiro deslocado deve movê-lo para qualquer outra intersecção vazia conectada por suas estradas. Se não houver, ele é removido do tabuleiro.
- Depois de
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Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Catan: O Jogo - Cidades e Cavaleiros?
Como se faz o setup de Catan: O Jogo - Cidades e Cavaleiros?
Como se joga Catan: O Jogo - Cidades e Cavaleiros?
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