Como Jogar Catan: O Jogo - Mercadores e Bárbaros

KOSMOS, 999 Games, Albi · Jogo de tabuleiro · 2007
2–4 · melhor 4 60 min Peso 2.6/5
8,2 nota Ludopedia
7.0 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O jogo "Catan: Mercadores e Bárbaros" é uma expansão que oferece uma campanha dividida em cinco cenários, cada um com novos desafios e oportunidades para experimentar o jogo básico de Catan. O objetivo geral é explorar novas regras e estratégias, com os dois últimos cenários oferecendo uma profundidade de jogo comparável à de "Cidades e Cavaleiros". A condição de vitória varia de acordo com o cenário, mas geralmente envolve alcançar um determinado número de pontos de vitória.

Preparação (Setup)

A preparação do jogo base de Catan é feita normalmente, mas a expansão "Mercadores e Bárbaros" adiciona diversos componentes e regras específicas para cada cenário ou variante. Aqui estão os componentes gerais da expansão:

  • 138 figuras: 24 cavaleiros (6 de cada cor), 12 pontes (3 de cada cor), 4 carroças (1 de cada cor), 36 bárbaros de cor bronze, 40 moedas (25 de valor 1, 15 de valor 5), 22 camelos de cor bronze.
  • 117 cartas: 1 baralho de cartas para "O ataque dos bárbaros", 2 baralhos de cartas para "Mercadores e Bárbaros", 1 baralho de cartas para "Eventos em Catán", 4 cartas para "Os pescadores de Catán".
  • 3 moldes troquelados com peças de cartão.
  • 1 dado de cores.
  • 1 regulamento.

Para as variantes e cenários específicos, a preparação pode mudar:

  • Eventos em Catán: Deixe de lado a carta "Nochevieja" e a carta de capa. Misture as outras 36 cartas. Separe 5 cartas e coloque-as viradas para baixo. Coloque a carta "Nochevieja" virada para baixo em cima destas 5. O restante das cartas é colocado virado para baixo em cima de tudo.
  • O Capitão do Porto: O jogo é preparado da forma habitual, incluindo a carta especial "Capitán del puerto".
  • Catán para Dois: O jogo é preparado de acordo com as regras normais. As fichas dos dois cores não escolhidas pelos jogadores correspondem aos dois jogadores neutros imaginários e são deixadas ao lado do tabuleiro. As fichas de comércio também são deixadas de lado. Cada jogador começa com 5 fichas de comércio. Na fase de fundação, para cada jogador neutral, um povoado (sem estrada) é colocado nas encruzilhadas indicadas na imagem do manual. Os dois jogadores colocam seus 2 povoados e estradas iniciais normalmente.
  • Os Pescadores de Catán: O jogo é preparado de acordo com as regras normais. O deserto é substituído pelo lago, que não pode ser colocado na borda da ilha. As fichas de pescado são misturadas e deixadas viradas para baixo. Em cada peça do marco, um caladero de pesca é colocado nos cantos sem porto. O ladrão fica fora do tabuleiro até a primeira tirada de "7".
  • Os Rios de Catán: Coloque o marco e os dois rios conforme a imagem do manual. Dos hexágonos do jogo básico, 2 montanhas, 2 colinas, 2 campos de cultivo e 1 deserto não são usados. A ilha é construída com os hexágonos restantes. Nos dois hexágonos de pântano não se colocam fichas numeradas. A ficha com o número "2" é deixada de lado. A ficha numerada "A" é colocada em qualquer hexágono de costa, e as restantes em ordem alfabética. A ficha "2" (B) é colocada no hexágono onde foi colocada a ficha "12", que produzirá com tiradas de "2" e "12". O ladrão é colocado em um dos dois hexágonos de pântano. As moedas de ouro são deixadas ao lado do tabuleiro, e nenhum jogador começa com ouro. Cada jogador tem 3 pontes de sua cor. As fichas de "Colono mais rico" e "Colono pobre" também são deixadas de lado.
  • A Rota das Caravanas: O hexágono de oasis substitui o deserto e é colocado no centro da ilha. A orientação do oasis é indiferente. Os camelos são deixados ao lado do tabuleiro como reserva. O ladrão começa fora do tabuleiro e entra na partida com a primeira tirada de "7", sendo colocado em qualquer hexágono com ficha numerada, mas não no oasis.
  • O Ataque dos Bárbaros: O tabuleiro é montado colocando o deserto e o castelo conforme a imagem do manual. No círculo exterior (cinza), 2 bosques, 2 colinas, 3 pastos, 1 montanha e 2 campos de cultivo são colocados aleatoriamente virados para cima (hexágonos de costa). O círculo interior (branco) é montado aleatoriamente com 1 bosque, 1 pasto, 1 colina, 2 montanhas e 2 campos de cultivo virados para cima.

Fluxo do Jogo

O jogo avança de acordo com as regras do jogo básico de Catan, com as seguintes modificações e adições dependendo da variante ou cenário:

  • Eventos em Catán: Em vez de rolar os dois dados, o jogador compra a primeira carta do baralho de Eventos em Catán. O número da carta substitui a tirada e indica quais hexágonos produzem. Algumas cartas também ativam um evento. Quando todas as cartas acima da "Nochevieja" forem usadas, o baralho é preparado novamente.
  • Catán para Dois: Em seu turno, cada jogador faz duas tiradas de dados seguidas. As duas tiradas devem ter resultados diferentes; se a segunda for igual à primeira, repete-se até ser diferente. Imediatamente após cada tirada, os jogadores recebem as matérias-primas ou, se for um "7", o ladrão é movido.
    • Fase de construção dos jogadores neutros: Se um jogador constrói uma estrada ou um povoado, ele também constrói (sem custo) uma estrada ou um povoado para um dos dois jogadores neutros. Se não for possível construir um povoado para nenhum jogador neutro, constrói-se uma estrada. Jogadores neutros não recebem matérias-primas.
  • Os Pescadores de Catán: O jogo segue as regras básicas. O ladrão entra em jogo na primeira tirada de "7".
  • Os Rios de Catán: O jogo segue as regras básicas.
  • A Rota das Caravanas: O jogo segue as regras básicas. O ladrão começa fora do tabuleiro e entra na partida com a primeira tirada de "7".
  • O Ataque dos Bárbaros: O jogo segue as regras básicas.

Ações e Como Jogar

As ações básicas de Catan permanecem, mas as variantes e cenários introduzem novas ações e modificam as existentes:

Variante Ladrão Piedoso

  • Movimento do Ladrão: Após tirar um "7" nos dados ou jogar uma carta de cavaleiro, o ladrão não pode ser movido para um hexágono que tenha um povoado de um jogador com 2 pontos de vitória ou menos. Se não houver hexágono válido, o ladrão permanece ou retorna ao deserto. Não se rouba cartas de matéria-prima de jogadores com povoados ao redor do deserto se tiverem 2 pontos de vitória ou menos.
  • Descarte de Cartas: Mesmo com esta regra, todos os jogadores com mais de 7 cartas de matéria-prima devem descartar metade delas quando um "7" é tirado.

Variante Eventos em Catán

  • Produção: Em vez de rolar dados, o jogador compra uma carta do baralho de Eventos em Catán. O número na carta indica a produção.
  • Eventos: Algumas cartas ativam um dos 11 eventos diferentes.
    • Assalto do Ladrão (6 x "7"): 1. Quem tiver mais de 7 cartas de matéria-prima deve descartar metade. 2. Mova o ladrão. Roube 1 carta (não de desenvolvimento) da mão de um jogador com povoado ou cidade ao redor do hexágono onde o ladrão foi colocado.
    • Epidemia (1 x "6" e 1 x "8"): Todos os jogadores recebem apenas 1 carta de matéria-prima por cada cidade que possuam. (Em "Cidades e Cavaleiros", não se pode roubar uma carta de mercadoria).
    • Terremoto (1 x "6"): Cada jogador gira 90 graus uma de suas estradas. Para construir uma nova estrada, a girada deve ser reparada (custo: 1 madeira e 1 argila). Uma estrada a ser reparada ainda conta para a "Grande rota comercial". Não se pode construir um povoado em uma estrada a ser reparada.
    • Bons Vizinhos (1 x "6"): Cada jogador dá ao seu vizinho da esquerda 1 carta de matéria-prima à sua escolha, se tiver alguma. (Em "Cidades e Cavaleiros", pode-se dar uma mercadoria).
    • Torneio de Cavaleiros (1 x "5"): O(s) jogador(es) com a maior quantidade de cartas de cavaleiro reveladas recebe(m) 1 carta de matéria-prima à sua escolha. (Em "Cidades e Cavaleiros", o(s) jogador(es) com mais pontos de força em cavaleiros ativados recebe(m) a carta, mas não pode ser uma mercadoria).
    • Benefício Comercial (1 x "5"): O jogador com a carta especial "Gran ruta comercial" pode roubar 1 carta (não de desenvolvimento) da mão de um jogador à sua escolha. (Em "Cidades e Cavaleiros", não pode ser uma carta de progresso).
    • Mar em Calma (1 x "9" e 1 x "12"): O(s) jogador(es) com a maior quantidade de povoados ou cidades em portos recebe(m) 1 carta de matéria-prima à sua escolha. (Em "Cidades e Cavaleiros", não pode ser uma carta de mercadoria).
    • O Ladrão se Retira (2 x "4"): O ladrão retorna imediatamente ao deserto. Não se rouba cartas de jogadores com povoados ou cidades no deserto.
    • Ajuda de Vizinhos (1 x "10" e 1 x "11"): O(s) jogador(es) com a maior quantidade de pontos de vitória deve(m) dar a qualquer jogador com menos pontos de vitória 1 carta de matéria-prima à sua escolha. (Em "Cidades e Cavaleiros", pode-se dar uma mercadoria).
    • Conflito (1 x "3"): O jogador com mais cartas de cavaleiro reveladas, ou que tenha a carta especial "Gran ejército de caballería", rouba 1 carta aleatória (não de desenvolvimento) da mão de qualquer outro jogador. (Em "Cidades e Cavaleiros", o jogador com mais pontos de força em cavaleiros ativados rouba 1 carta aleatória, não de progresso).
    • Ano Abundante (1 x "2"): Cada jogador compra 1 carta de matéria-prima à sua escolha. (Em "Cidades e Cavaleiros", não pode ser uma carta de mercadoria).
    • Cartas sem título (várias tiradas): Os colonos são trabalhadores e Catán prospera. Nada acontece.
    • Nochevieja: 1. Todas as cartas, exceto esta, são misturadas. 2. 5 cartas são colocadas viradas para baixo, e esta em cima. 3. As 31 cartas restantes são colocadas viradas para baixo em cima. 4. Uma nova carta de evento é comprada.

Variante O Capitão do Porto

  • Pontos de Porto: Um povoado em um porto vale 1 ponto de porto. Uma cidade em um porto vale 2 pontos de porto.
  • Carta Especial "Capitán del puerto": O primeiro jogador a conseguir 3 pontos de porto recebe esta carta, que vale 2 pontos de vitória adicionais. Se outro jogador conseguir mais pontos de porto, a carta e os 2 pontos de vitória passam para ele.

Variante Catán para Dois

  • Ações com Fichas de Comércio: Em seu turno, um jogador pode realizar uma das duas ações a seguir. O custo é de 1 ficha de comércio se tiver a mesma quantidade de pontos de vitória ou menos que o oponente. Se tiver mais pontos de vitória, o custo é de 2 fichas de comércio.
    • Comércio Obrigatório: O jogador pode roubar 2 cartas da mão do oponente e devolver as 2 cartas que quiser.
    • Mover o Ladrão: O jogador pode mover o ladrão para o deserto.
  • Obter Fichas de Comércio:
    • Descartar uma carta de cavaleiro jogada anteriormente: 2 fichas de comércio. (Se perder a "Gran ejército de caballería" ao fazer isso, a carta passa para o jogador com mais cavaleiros, mínimo 3).
    • Construir um povoado (inclusive na fase de fundação) que limite com o deserto: 2 fichas de comércio.
    • Construir um povoado (inclusive na fase de fundação) que limite com a costa: 1 ficha de comércio.
    • Construir um povoado que limite com o deserto e com a costa: 3 fichas de comércio.

Cenário Os Pescadores de Catán

  • Pescar:
    • Se um jogador constrói um povoado em uma encruzilhada com uma zona de pesca, cada vez que o número do caladero sair na tirada de produção, ele pode roubar 1 ficha de pescado.
    • Se um jogador, durante a fase de fundação, constrói seu segundo povoado em um caladero, recebe imediatamente 1 ficha de pescado.
    • Se um jogador tem uma cidade em uma zona de pesca, cada vez que o número do caladero sair na tirada de produção, ele pode roubar 2 fichas de pescado.
    • Povoados nas encruzilhadas do lago roubam 1 ficha de pescado quando a tirada de produção for 2, 3, 11 ou 12. Se for uma cidade, roubam 2 fichas de pescado.
  • Ações com Fichas de Pescado: Durante seu turno, na fase de comércio e construção, um jogador pode gastar fichas de pescado para realizar ações. As fichas de pescado gastas são viradas

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

3 perguntas
Qual o objetivo de Catan: O Jogo - Mercadores e Bárbaros?
O jogo "Catan: Mercadores e Bárbaros" é uma expansão que oferece uma campanha dividida em cinco cenários, cada um com novos desafios e oportunidades para experimentar o jogo básico de Catan. O objetivo geral é explorar novas regras e estratégias, com os dois últimos cenários oferecendo uma profundidade de jogo comparável à de "Cidades e Cavaleiros". A condição de vitória varia de acordo com o cenário, mas geralmente envolve alcançar um determinado número de pontos de vitória.
Como se faz o setup de Catan: O Jogo - Mercadores e Bárbaros?
A preparação do jogo base de Catan é feita normalmente, mas a expansão "Mercadores e Bárbaros" adiciona diversos componentes e regras específicas para cada cenário ou variante. Aqui estão os componentes gerais da expansão: 138 figuras: 24 cavaleiros (6 de cada cor), 12 pontes (3 de cada cor), 4 carroças (1 de cada cor), 36 bárbaros de cor bronze, 40 moedas (25 de valor 1, 15 de valor 5), 22 camelos de cor bronze. 117 cartas: 1 baralho de cartas para "O ataque dos bárbaros", 2 baralhos de…
Como se joga Catan: O Jogo - Mercadores e Bárbaros?
O jogo avança de acordo com as regras do jogo básico de Catan, com as seguintes modificações e adições dependendo da variante ou cenário: Eventos em Catán: Em vez de rolar os dois dados, o jogador compra a primeira carta do baralho de Eventos em Catán. O número da carta substitui a tirada e indica quais hexágonos produzem. Algumas cartas também ativam um evento. Quando todas as cartas acima da "Nochevieja" forem usadas, o baralho é preparado novamente. Catán para Dois: Em seu turno, cada…
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