Caverna: The Cave Farmers

Lookout Games, 999 Games, CrowD Games · Jogo de tabuleiro · 2013
1–7 · melhor 4 Solo 30–210 min Peso 3.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Caverna: The Cave Farmers, cada jogador controla um grupo de anões que vivem em cavernas. O objetivo é transformar a caverna em um lar próspero, coletando minério, rubis, madeira, pedra, cereais e vegetais, criando animais e construindo mobiliário. Ao final da partida, o anão que acumular mais pontos em Ouro vence.

Preparação (Setup)

  1. Escolha uma cor e pegue o tabuleiro do Lar, os 5 anões e os 3 estábulos dessa cor. Coloque 2 anões na Moradia Inicial e deixe os 3 anões restantes e os estábulos próximos como suprimento.
  2. Embaralhe as 7 cartas Visão Geral e distribua uma para cada jogador.
  3. Determine aleatoriamente quem recebe o marcador de jogador inicial. Ele e o jogador à esquerda recebem 1 Alimento; o terceiro jogador recebe 2 Alimentos; os demais recebem 3 Alimentos.
  4. Coloque os dois tabuleiros básicos (Rodadas 1‑3 e 4‑12) próximos um do outro. Embaralhe os 7 marcadores de Colheita e coloque-os virados para baixo nos espaços de Rodada 6 a 12.
  5. Coloque a carta “Eventos de Colheita” próxima aos tabuleiros.
  6. Em partidas de 2 jogadores, remova um dos marcadores de Colheita e distribua os 6 restantes entre os espaços 6 a 12, deixando o espaço 9 vazio.
  7. Coloque os tabuleiros adicionais conforme o número de jogadores (5‑7 jogadores usam o tabuleiro adicional maior; 3‑7 jogadores usam o tabuleiro adicional menor).
  8. Organize os tabuleiros de suprimento para peças de construção e materiais de construção perto dos tabuleiros básicos.
  9. Distribua as peças de mobiliário, minas, caverna e terreno em pilhas separadas.
  10. Coloque os marcadores de força da Arma, marcadores de multiplicação “4x”, marcadores de bens e marcadores de mendicância “-3 Ouro” em seus locais designados.
  11. Distribua as moedas de Ouro (20 de “1”, 24 de “2” e 5 de “10”) no estoque geral.

Fluxo do Jogo

O jogo consiste em 12 rodadas, cada uma passando por cinco fases, na ordem:

  1. Adicionar um novo espaço de Ação: vire a carta de espaço de Ação do topo da pilha e coloque-a no espaço de Ação vazio com o menor número.
  2. Reabastecer espaços de acumulação: coloque os bens exigidos nos espaços de Ação que possuem seta de acumulação.
  3. Fase de trabalho: em sentido horário, cada jogador coloca um anão em um espaço de Ação vazio e executa a ação correspondente.
  4. Voltar ao Lar: recolha todos os anões dos tabuleiros de ação e coloque-os em suas moradias.
  5. Colheita (em algumas rodadas): realiza as subfases de Campo, Alimentação e Procriação, conforme indicado pelo marcador de Colheita.

As rodadas 1 a 4 têm apenas uma colheita, que ocorre ao final da terceira rodada. Nas rodadas 5 a 12, normalmente há colheita ao final, salvo quando o marcador de Colheita mostra um ponto de interrogação vermelho, que altera a sequência conforme descrito na seção “Quais rodadas encerram com uma colheita?”.

Ações e Como Jogar

As ações são executadas nos espaços de Ação que aparecem nos tabuleiros básicos. Cada espaço tem uma ação principal e, em alguns casos, ações opcionais. Abaixo estão as principais categorias de espaços de Ação, com exemplos de ações que podem ser realizadas:

  • Espaços de Ação para peças duplas (ex.: Escavação, Mineração): acumulam pedra, permitem colocar peças duplas Caverna/Túnel ou Mina de minério/Túnel profundo.
  • Espaços de Ação para crescimento familiar (ex.: Mobiliar uma Moradia, Crescimento Familiar): permitem construir mobiliário, especialmente Moradias, e adicionar novos anões.
  • Espaços de Ação para bens e minas (ex.: Suprimentos, Construção da Mina, Construção da Mina de Rubi): fornecem madeira, pedra, minério, alimento, ouro, rubis e permitem colocar minas.
  • Espaços de Ação para animais (ex.: Construir cercas, Construir estábulos): permitem criar e manter animais.
  • Espaços de Ação para armas (ex.: Expedição): permitem forjar armas e realizar expedições.
  • Espaço de Ação “Imitação”: paga 4 Alimentos (ou 2 em algumas regras) para usar um espaço de Ação ocupado por um oponente, exceto para o jogador inicial.

Para cada ação, siga as instruções específicas no manual (ex.: custo de materiais, requisitos de espaço, efeitos imediatos). Se alguma ação não estiver detalhada no contexto fornecido, consulte o manual para detalhes sobre essa seção.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina automaticamente após a conclusão da Rodada 12 (ou a última rodada disponível em partidas de 2 jogadores). A pontuação final é calculada da seguinte forma:

  • Animais de Fazenda: cada animal vale 1 ponto.
  • Mobiliário: cada peça vale o número de pontos impresso nela.
  • Minas: cada mina vale o número de pontos impresso nela.
  • Espaços de Ação não usados: perde 1 ponto por espaço não usado no Lar.
  • Armas: cada arma vale o número de pontos impresso nela.
  • Alimentos, Cereais, Vegetais, Rubis e Ouro: cada unidade vale 1 ponto.
  • Cereais colhidos: cada cereal colhido vale ½ ponto em Ouro (arredondado para cima).
  • Perda por falta de animais: perde 2 pontos para cada tipo de animal de Fazenda que não possui.
  • Marcadores de Mendicância: perde 3 pontos de Ouro por cada marcador de Mendicância adquirido.

O jogador com mais pontos em Ouro vence. Em caso de empate, o jogador com mais minério vence. Se ainda houver empate, o jogador com mais rubis vence.

Dicas para Vencer

  • Planeje a expansão da caverna cedo: use Minas de Rubi e Mina de minério/Túnel profundo para ganhar minério e rubis rapidamente, permitindo construir mobiliário e moradias mais cedo.
  • Gerencie o alimento: converta rubis em alimento quando necessário e use a tabela de conversão para evitar pegar marcadores de mendicância.
  • Use a ação “Imitação” estrategicamente: pague 4 Alimentos para bloquear espaços de Ação críticos de oponentes, especialmente em rodadas de alta competição por recursos.
Vídeos de regras

Em português

MANUAL OFICIAL
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