Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Caverna: Os Povos Esquecidos, os jogadores controlam diferentes povos (como anões, goblins ou elfos sombrios) competindo por recursos limitados para construir suas comunidades. O objetivo é desenvolver sua civilização, explorar territórios e acumular pontos de vitória (PV) através de construções, cultivos e outras ações estratégicas. O jogo termina após um número específico de rodadas (consulte o manual para detalhes sobre esta seção), e o jogador com mais PV vence.
Preparação (Setup)
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção. O contexto fornecido não descreve o setup completo, mas menciona componentes como:
- 8 Tabuleiros de Povo (cada um com habilidades únicas)
- 32 Peças de Mobília (substituem peças do jogo base)
- Fichas de Cogumelos, Frutas-Joia e Goblins
- Moedas de Ouro adicionais
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em rodadas com fases específicas (consulte o manual para a estrutura completa). Alguns elementos mencionados incluem:
- Alocação de Pessoas/Goblins: Goblins são alocados após os outros jogadores, em ordem crescente de força de armas.
- Fase de Colheita: Ocorre no início de cada colheita, com efeitos específicos para alguns povos.
- Expedições: Alguns povos têm acesso a itens de pilhagem alternativos.
Ações e Como Jogar
Cada povo tem ações exclusivas. Aqui estão algumas destacadas no contexto:
Ações dos Goblins
- Preguiçoso: Alocam-se por último, baseado na força da arma.
- Desastrados: Ao pegar bens cumulativos, devolvem 1 bem à reserva.
- Incompetentes: Armas custam +2 minérios (ex.: 3 minérios = força 1).
- Moradia com Goblin: Custa 2 madeiras + 1 pedra; o Goblin conta como pessoa adulta.
Ações dos Elfos Sombrios
- Limitados a 6 Pessoas no total.
- Minas Profundas: Ganham 1 rubi ao colocar uma mina em túnel normal.
- Não marcam PV por moradias na pontuação.
Ações Gerais
- Cultivo de Cogumelos: Só em cavernas vazias.
- Projeção de Peças: Alguns povos ganham bens ao colocar peças "para fora" do tabuleiro.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após um número definido de rodadas (consulte o manual). Na contagem de pontos:
- Alguns povos ignoram penalidades por espaços não utilizados (ex.: Desinteresse pela Natureza).
- Elfos Sombrios não marcam PV por moradias.
- Goblins sofrem restrições específicas na fabricação de armas.
O jogador com mais PV vence. Em caso de empate, consulte o manual.
Dicas para Vencer
- Explore as habilidades únicas do seu povo: Por exemplo, Goblins podem expandir rapidamente com moradias baratas, enquanto Elfos Sombrios focam em mineração de rubis.
- Gerencie recursos com cuidado: Goblins devem planejar o custo extra de armas, e povos com Mestres Artesãos podem substituir madeira por pedra/minério.
- Aproveite projeções de peças: Povos como Anões das Montanhas ganham ouro ao colocar peças para fora da montanha.
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