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Pergunte qualquer coisa sobre Celestia: A Little Help: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Com a expansão "A Little Help", os jogadores podem usar as novas cartas de Equipment: A Little Help quando a aeronave estiver prestes a cair e as novas cartas de Upgraded Equipment para enfrentar as condições mais adversas de Celestia. Seu personagem também concederá um poder especial, e as novas cartas de Power ajudarão a obter vantagem sobre os outros aventureiros.
A condição para o fim do jogo permanece a mesma: assim que um jogador atinge 50 pontos ou mais através de cartas de Treasure no início de uma nova jornada, ele vence.
Preparação (Setup)
- Adicione as 14 cartas de Equipment: A Little Help, as 8 cartas de Upgraded Equipment e as 4 novas cartas de Special ao baralho do jogo original.
- Cada jogador pega aleatoriamente um peão de Adventurer e, em seguida, escolhe a carta de Character correspondente. Os jogadores também podem escolher seu personagem favorito.
- Coloque uma carta de Character na sua frente.
- Em seguida, finalize a preparação conforme explicado no jogo Celestia regular.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Cartas de Character
Cada jogador começa o jogo com uma carta de Character colocada à sua frente. Cada personagem tem um poder único que pode ser usado apenas uma vez durante o jogo:
- Vermelho: Amelia Lorna-Lou / Lord Hawkins
- Quando: Quando a aeronave está prestes a cair.
- Poder: Descarte uma carta de Treasure para rolar todos os dados novamente.
- Azul: Mel Katansky / Orville Russell K.
- Quando: Quando a aeronave está prestes a cair.
- Poder: Você assume como capitão. Você terá que jogar as cartas de Equipment necessárias. Quando você é o novo capitão, cartas de Power podem ser jogadas, mas não cartas de Equipment: A Little Help.
- Verde: Sonja Blixxen / Ambroise Septimus
- Quando: Quando a aeronave está prestes a cair.
- Poder: Ignore todos os eventos de Pirate (não há necessidade de carta de Equipment para enfrentá-los e os dados não podem ser rolados novamente).
- Amarelo: Aleshanee Eyota / Howard McFerty
- Quando: Quando a aeronave está prestes a cair.
- Poder: Compre as duas primeiras cartas do baralho de Equipment para enfrentar os eventos que se aproximam sem adicioná-las ao seu próprio baralho. As cartas de Equipment: A Little Help também podem ser usadas para enfrentar esses eventos. As cartas são então descartadas, quer a aeronave caia ou não.
- Preto: Claudia Harker / Alekseï Timovitch
- Quando: Antes de você ou outro capitão jogar os dados.
- Poder: Coloque dois dados de lado e jogue apenas os outros.
- Roxo: Victoria de Beckliss / Marcus Hartmann
- Quando: Quando todos os passageiros anunciaram sua intenção.
- Poder: Force alguém a ficar com você, quer você permaneça ou saia da aeronave.
Cartas de Power
- Bandit
- Quem: Todos os jogadores.
- Quando: Antes de o capitão jogar o dado.
- Efeito: O capitão deve jogar um dado a mais.
- Mooring line
- Quem: Todos os jogadores.
- Quando: Quando o capitão joga suas cartas.
- Efeito: A aeronave não viaja para a próxima cidade e permanece na mesma peça. O capitão descarta as cartas que usou para enfrentar os eventos e o próximo jogador se torna o capitão.
Cartas de Equipment: A Little Help
Quando o capitão anuncia que a aeronave está prestes a cair, todos os passageiros (e somente eles) podem colocar – se quiserem – uma ou várias cartas de Equipment: A Little Help viradas para baixo na mesa. Uma vez que todas as cartas foram colocadas viradas para baixo, mostre-as todas de uma vez.
Se o capitão tiver as cartas de Equipment necessárias em sua mão para completar o desafio com a ajuda das cartas de Equipment: A Little Help jogadas pelos passageiros, ele deve jogá-las e continuar a jornada. Cada carta de Equipment: A Little Help permite enfrentar um evento com o mesmo símbolo.
Então todas as cartas de Equipment: A Little Help são descartadas, quer o avião caia ou não.
Se a aeronave ainda cair, não é mais possível jogar nenhuma carta de Equipment: A Little Help para esta jornada, mas você ainda pode usar cartas de Special.
Atenção: Ao assumir o papel de capitão, um jogador não pode usar suas próprias cartas de Equipment: A Little Help.
Cartas de Upgraded Equipment
Essas novas cartas permitem enfrentar 2 eventos do mesmo tipo (2 dados com o mesmo símbolo) com apenas uma única carta de Upgraded Equipment. Assim como as outras cartas de Equipment, o capitão deve jogá-las, mesmo que tenha que enfrentar apenas um evento. Essas cartas podem ser jogadas apenas quando você não é o capitão da aeronave.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina assim que um jogador atinge 50 pontos ou mais através de cartas de Treasure no início de uma nova jornada. Esse jogador vence o jogo.
Ao contar os pontos, cada jogador perde 2 pontos para cada carta de Equipment: A Little Help que tiver sobrando. Por exemplo, se um jogador tem 50 pontos de tesouro e pede o fim do jogo, mas tem duas cartas de Equipment: A Little Help restantes, ele perde 4 pontos e termina o jogo com apenas 46 pontos.
Dicas para Vencer
- Use as cartas de Equipment: A Little Help para ajudar o capitão a superar desafios, mas esteja ciente de que elas podem custar pontos no final do jogo se não forem usadas.
- Aproveite os poderes únicos das cartas de Character em momentos estratégicos, pois cada poder só pode ser usado uma vez por jogo.
- Considere usar as cartas de Upgraded Equipment para enfrentar múltiplos eventos do mesmo tipo com uma única carta, otimizando seus recursos.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras