Campeões de Midgard

Grey Fox Games, Corax Games, Czacha Games · Jogo de tabuleiro · 2015
2–4 · melhor 4 60–90 min Peso 2.6/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindos, bravos Líderes Vikings! O Rei de Trondheim jaz morto, e o caos se espalha por Midgard. Criaturas terríveis, de Trolls a Monstros, ameaçam nossas terras. Mas onde há perigo, há também Glória! Em Champions of Midgard, seu objetivo é simples, mas desafiador: provar-se digno de ser o novo Rei, tornando-se um verdadeiro Champion of Midgard!

Como? Acumulando a maior quantidade de Glória ao final de 8 rodadas. A Glória é conquistada principalmente derrotando inimigos épicos e defendendo a cidade. Mas cuidado, a falha em proteger nosso povo pode custar sua reputação e, claro, sua Glória!

Preparação (Setup)

Preparem seus machados e escudos, pois a jornada começa com a montagem da mesa! Siga estes passos para arrumar tudo:

  1. Coloque o Tabuleiro no centro da mesa.
  2. Posicione o Marcador de Rodada no espaço da Rodada 1.
  3. Embaralhe os Tiles Tenda Mercado e adicione-os aos espaços vazios do tabuleiro, de acordo com o número de jogadores:
    • 2 jogadores: 1 Militar e 1 Econômico.
    • 3 jogadores: 1 Militar e 2 Econômicos.
    • 4 jogadores: 2 Militares e 2 Econômicos.
    Devolva os tiles restantes para a caixa.
  4. Coloque as Embarcações Públicas Pequena e Grande nos seus espaços designados no tabuleiro. As Embarcações Privadas ficam ao lado do tabuleiro, perto da Shipwright's Hut (devolva as marcadas com 3+ e 4+ se o número de jogadores for menor que o indicado).
  5. Embaralhe as Cartas de Runa, Cartas de Destino, Cartas Barcos Mercantes, Cartas de Trolls, Cartas de Draugr, Cartas de Viagem e Cartas de Monstros, e coloque-as nos seus respectivos espaços no tabuleiro.
  6. Organize os recursos: Comidas, Madeiras, Guerreiros Vikings (Dados Espadachim, Dados Lanceiros e Dados Machadistas), Moedas, Tokens de Favor e Tokens de Culpa em um local de fácil acesso para todos.
  7. O jogador que recentemente conquistou mais Glória em batalha (ou o mais experiente em jogos de tabuleiro, se preferir uma regra da casa) recebe o Marcador de Jogador Inicial.
  8. Começando pelo jogador à direita do jogador inicial e seguindo no sentido anti-horário, cada jogador escolhe seu Tabuleiro de Líder Viking. Cada um tem uma habilidade única e indica a capacidade máxima de Guerreiros Vikings.
  9. Cada jogador pega os Meeples Trabalhadores de sua cor preferida e os recursos iniciais: 1 Comida, 1 Madeira, 1 Moeda, 1 Token de Favor e 1 Dado Espadachim.
  10. Os jogadores devem colocar 1 Meeple Trabalhador no abastecimento geral (ele precisa ser conquistado) e manter 3 no seu abastecimento pessoal (4 para partidas de 2 jogadores). Meeples adicionais voltam para a caixa.
  11. Finalmente, cada jogador recebe 1 Carta de Destino aleatória. Mantenha-a em segredo!

Pronto! Midgard espera por seus campeões!

O Turno de Jogo

Uma rodada em Champions of Midgard é um ciclo de preparação, ação e combate, onde seus Trabalhadores e Guerreiros Vikings são a chave para a vitória. O jogo dura 8 rodadas, e cada uma segue os passos abaixo:

1. Configuração da Rodada

Hora de preparar o palco para os desafios que virão:

  • Revele 1 Carta Troll no espaço Troll do tabuleiro.
  • Revele 2 Cartas Draugr nos espaços Draugr do tabuleiro.
  • Coloque 1 Carta de Viagem virada para baixo em cada espaço de viagem disponível.
  • Coloque 1 Carta de Monstro virada para cima em cada espaço de monstro. (Os espaços mais à esquerda para viagem e monstro são usados apenas com 4 jogadores).
  • Revele a Carta de Barco Mercante do topo do baralho, colocando-a acima das cartas já reveladas.
  • Adicione 1 Guerreiro Viking (da cor apropriada) aos locais Swordsmith, Hafter e Blacksmith, e 1 cubo de Comida ao local Smokehouse. (Locais que recebem itens a cada turno são identificados em azul).

2. Alocação de Trabalhadores

A partir do jogador com o Marcador de Jogador Inicial e seguindo no sentido horário, os jogadores se revezam alocando 1 Trabalhador em um espaço disponível no tabuleiro para realizar a ação associada. Este processo se repete até que todos os jogadores tenham alocado todos os seus Trabalhadores.

Ações Possíveis (Locais de Alocação de Trabalhadores):

  • Blacksmith: Colete 1 Dado Viking Machadista.
  • Draugr Espaços 1 e 2: Prepare-se para enviar Guerreiros Vikings para lutar contra o Draugr.
  • Hafter: Colete 1 Dado Viking Lanceiro.
  • Hunting Grounds: Envie Guerreiros Vikings para caçar alimentos. Este é um dos poucos locais que pode acomodar vários trabalhadores!
  • Large Public Longship: Pague 1 Moeda, posicione o navio no porto e prepare-se para carregar até 10 Guerreiros Vikings e Comida para uma viagem distante.
  • Longhouse: Colete 1 Dado Viking Espadachim e pegue o Marcador de Jogador Inicial. Se já o tiver, passe-o para o jogador à sua esquerda.
  • Market: Troque Comida, Madeira e/ou Moedas em uma proporção de 1:1.
  • Merchant Ship: Pague 1 Moeda e colete os recursos (Comida, Madeira ou Guerreiros Vikings) indicados na carta de barco mercante atual.
  • Runesmith: Pague 1 Madeira e receba uma Carta de Runa (escolha uma aberta ou pegue uma aleatória). Vire a carta para ativar sua habilidade de uso único.
  • Sage’s Hut: Veja a face de baixo de uma Carta de Viagem e pegue uma Carta de Destino (mantenha em segredo!).
  • Shipwright: Escolha uma Embarcação Privada, pague seu custo e coloque-a ao lado do seu tabuleiro de Líder. Você pode usá-la imediatamente para alocar Trabalhadores. Cada jogador só pode ter uma embarcação privada.
  • Small Public Longship: Posicione o navio no porto e prepare-se para carregar até 5 Guerreiros Vikings e Comida para uma viagem.
  • Smokehouse: Colete os cubos de Comida presentes no local.
  • Stave Church: Pague Moedas para receber Tokens de Favor (1 moeda = 1 favor, 3 moedas = 2 favores, 6 moedas = 3 favores, 10 moedas = 4 favores).
  • Swordsmith: Colete 1 Dado Viking Espadachim.
  • Troll Card Space: Prepare-se para enviar Guerreiros Vikings para lutar contra o Troll.
  • Worker Huts: Pague 5/4/3/2 Moedas para recolher um Trabalhador adicional que poderá ser usado nas rodadas futuras. O custo diminui a cada vez que o espaço é usado.

Não quer ou não pode ativar um local? Você pode pedir ajuda aos aldeões! Coloque seu Trabalhador no seu Tabuleiro de Líder e colete 1 Comida e 1 Token de Culpa.

3. Atribuição de Guerreiros Vikings

Após alocar todos os Trabalhadores, é hora de enviar seus Guerreiros Vikings para a batalha!

  • Trolls: Coloque os Guerreiros Vikings na Carta Troll.
  • Draugr: Coloque os Guerreiros Vikings na Carta Draugr correspondente.
  • Monstros Distantes (Embarcações): Coloque os Guerreiros Vikings nas embarcações, juntamente com os cubos de Comida para alimentá-los durante a viagem. Lembre-se da capacidade máxima da embarcação!
  • Caça: Quaisquer Guerreiros Vikings não atribuídos em outros locais são considerados caçadores se você colocou um Trabalhador nas Hunting Grounds.

Atenção: Se um inimigo proíbe um tipo específico de Guerreiro Viking (símbolo "proibido espadas, lança ou machado"), esses guerreiros são destruídos antes mesmo do combate e não participam da luta!

4. Resolução do Combate

A fase mais emocionante! O combate é resolvido na seguinte ordem:

  1. Campos de Caça: Jogadores que alocaram trabalhadores nos campos de caça rolam seus dados e coletam Comida igual ao número de sucessos (máx. 6).
  2. Trolls: Jogadores que enviaram Guerreiros Vikings para lutar contra o Troll resolvem o combate.
    • Se o Troll não for derrotado, cada jogador pega 1 Token de Culpa na fase de limpeza.
    • Se o Troll for derrotado, o jogador que o matou pode descartar 1 Token de Culpa e forçar um adversário a pegar 1 Token de Culpa.
  3. Draugr: Começando pelo Draugr da esquerda, jogadores que enviaram Guerreiros Vikings resolvem o combate.
  4. Viagens e Monstros Distantes: Começando pela localização mais à esquerda da costa, os jogadores resolvem suas viagens e combatem os monstros.
    1. Revele a Carta de Viagem: Resolva seu efeito (ex: Kraken - resolva combate contra o Kraken; Lost - perca 2 itens; No Wind - perca 1 comida; Storm - perca 1 comida ou 1 guerreiro; Whirlpool - perca 1 guerreiro; All Quiet - nenhum efeito).
    2. Alimente seus Guerreiros Vikings: Você precisa de Comida suficiente na embarcação. Locais mais próximos do porto (direita) precisam de menos comida (1 comida alimenta 2 guerreiros); locais mais distantes (esquerda) precisam de mais (1 comida alimenta 1 guerreiro). Se não houver comida suficiente, os guerreiros não alimentados voltam para o abastecimento geral. Toda a comida da viagem é devolvida ao abastecimento.
    3. Destrua os Monstros!

Detalhes do Combate:

Trolls, Draugr, Krakens e Monstros são combatidos da mesma forma. Cada inimigo tem um Valor de Dano e um Valor de Defesa. Para derrotá-lo, você deve causar dano igual ou maior que seu valor de defesa (dano letal).

O combate ocorre em rodadas, simultaneamente causando e recebendo dano. O combate termina quando o inimigo sofre dano letal ou todos os seus Guerreiros Vikings são derrotados.

  1. Ataque: Role os dados de todos os seus Guerreiros Vikings atribuídos.
  2. Rerrolar (Opcional): Descarte 1 Token de Favor para rerrolar qualquer número de dados. Repita se desejar e tiver mais favores.
  3. Causar Dano: Para cada resultado de arma, coloque 1 Token de Dano na carta do inimigo (algumas faces contam como 2 danos!).
  4. Receber Dano: Descarte 1 Guerreiro Viking para cada dano que o inimigo causa. Você pode negar a perda de 1 guerreiro para cada face de escudo obtida na rolagem.
  5. Verificar Dano Letal:
    1. Se o inimigo recebeu dano letal: Colete a recompensa indicada (Glória, Moedas, etc.). Seus Guerreiros Vikings sobreviventes voltam para sua área pessoal.
    2. Se o inimigo não recebeu dano letal e você ainda tem Guerreiros Vikings: Inicie uma nova rodada de combate.
    3. Se o inimigo não recebeu dano letal e você não tem mais Guerreiros Vikings: Seu exército foi derrotado, você não recebe recompensas. Remova todos os Tokens de Dano do monstro.

5. Limpeza

Após a poeira baixar, é hora de arrumar a casa para a próxima rodada:

  • Pegue de volta seus Trabalhadores de todas as localidades.
  • Retorne as embarcações alugadas para seus espaços no tabuleiro e as privadas para sua área de jogo.
  • Se o Troll não foi derrotado, descarte a Carta de Troll e dê a cada jogador 1 Token de Culpa.
  • Descarte qualquer Carta de Draugr não derrotada.
  • Descarte qualquer Carta de Viagem revelada.
  • Adicione 1 Moeda para cada Carta de Monstro não derrotada (recompensa adicional para quem o derrotar!).
  • Se esta era a Rodada 8, siga para a pontuação final. Caso contrário, avance o Marcador de Rodada e prepare-se para a próxima rodada!

Fim de Jogo e Pontuação

A oitava rodada chegou ao fim, e é hora de ver quem é o verdadeiro Champion of Midgard! A pontuação final é calculada da seguinte forma (recomendamos que um jogador calcule por vez, começando pelo que está mais atrás na trilha de Glória):

  1. Cartas de Destino: Se você atingiu a condição da sua Carta de Destino, ganha um bônus de Glória maior. Caso contrário, um bônus menor por objetivo parcialmente realizado.
  2. Conjunto de Inimigos (1 de cada cor): Ganhe 5 pontos de Glória para cada conjunto completo de inimigos de cores diferentes que você derrotou. (Trolls não têm cor e não contam para isso).
  3. Runas (usadas ou novas): Cada Carta de Runa fornece uma quantidade variada de Glória, indicada na carta.
  4. Embarcações Privadas: Suas embarcações são símbolos de status! Elas fornecem Glória com base no seu tipo, conforme indicado na carta.
  5. Favor dos Deuses: Para cada Token de Favor não gasto, receba 2 pontos de Glória.
  6. Moedas: Receba 1 ponto de Glória para cada 3 Moedas restantes.
  7. Culpa: Perca Glória com base na sua reputação com os moradores. A perda é representada por um gráfico.

O jogador com a maior pontuação de Glória é declarado o Champion of Midgard e o novo Rei! Em caso de empate, o jogador que derrotou o maior número total de inimigos (incluindo Trolls) vence. Se o empate persistir, os jogadores compartilham a vitória.

Dicas para Vencer

Para se

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