Charms

倦怠期 (Kentaiki), New Mill Industries · Jogo de tabuleiro · 2014
3–4 · melhor 3 60+ min Peso 2.1/5
8,1 nota Ludopedia
7.3 nota BGG
8,1 nota Ludopedia
7.3 nota BGG
Nosso Veredicto

Perfeito para quem ama jogos de vazas e busca algo diferente do tradicional. A mecânica de combinar número e naipe é genial!

Pontos positivos
  • Inovação inteligente no sistema de vazas
  • Tensão constante na previsão de lances
  • Partidas rápidas e dinâmicas
  • Fácil de transportar e jogar
Pontos de atenção
  • Exige atenção redobrada nas regras iniciais
  • Pode ser frustrante errar a previsão
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Já imaginou um jogo de vazas onde você não joga apenas uma carta, mas monta a sua própria combinação? Charms (originalmente conhecido como Dois) é essa experiência fascinante vinda do Japão que mexe com a cabeça de quem ama carteados. A grande sacada aqui é que o jogo utiliza dois baralhos distintos: um focado nos números e outro nos naipes. Quando você recebe suas 13 cartas, elas vêm misturadas, e o desafio começa logo de cara: você precisa de pelo menos 3 cartas de cada tipo para poder dar o start na partida. Se não tiver, é hora de redistribuir!

A dinâmica é instigante. Antes de começar a ação, cada jogador faz a sua aposta, prevendo exatamente quantas vazas pretende vencer. É aquele momento de tensão onde você analisa sua mão e tenta calcular as probabilidades. A primeira jogada é especial: você coloca na mesa um par composto por um número e um naipe. A partir daí, a coisa fica estratégica. Em cada rodada seguinte, você não joga duas cartas, mas substitui apenas uma delas (ou o número ou o naipe), mantendo a outra carta anterior na mesa. Isso cria um jogo de adaptação constante, onde você tenta ajustar sua força para ganhar ou perder a vaza conforme a sua previsão inicial.

O objetivo é a precisão. Acertar o número de vazas previsto garante pontos positivos, enquanto errar para mais ou para menos pode custar caro. Com 12 vazas por rodada, a gestão da mão é fundamental para não ser pego de surpresa. Para que a pontuação fique equilibrada e a sorte seja mitigada pela habilidade, a recomendação é jogar uma sequência de 8 mãos. É um jogo elegante, rápido e que traz um frescor para o gênero de trick-taking, transformando a simplicidade do baralho em um quebra-cabeça tático. Se você curte jogos de cartas que exigem leitura de jogo e um pouco de audácia na hora de apostar, Charms é a escolha certa para a sua mesa.
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Detalhes do jogo

Categorias

Editora 倦怠期 (Kentaiki), New Mill Industries
Designer 新澤 大樹 (Taiki Shinzawa)
Ilustrador Daniel Newman, 桑江 美沙穂 (Misaho Kuwae)
Perguntas Frequentes
O jogo é complexo de aprender?
Não muito! Se você já conhece jogos de vazas (como Copas ou Bridge), vai pegar a ideia rápido. A única diferença é a combinação de duas cartas.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo é ideal para grupos de 3 a 4 jogadores.
Quanto tempo dura uma partida?
Uma mão é rápida, mas para ter uma experiência equilibrada, recomenda-se jogar 8 mãos, o que leva cerca de 60 minutos ou um pouco mais.
Preciso de algum conhecimento prévio?
Saber o básico de 'vazas' ajuda, mas qualquer pessoa que saiba contar e seguir regras simples consegue jogar.
O jogo depende da língua?
Não, a dependência de idioma é nula, já que a comunicação é feita através das cartas e números.