Charterstone

Stonemaier Games, Albi, Automa Factory · Jogo de tabuleiro · 2017
1–6 · melhor 6 Solo 45–75 min Peso 2.9/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: Construa Sua Vila, Conquiste o Rei Eterno!

Bem-vindo a Charterstone, um jogo Legacy onde suas decisões têm consequências permanentes! Seu objetivo em cada partida é simples, mas desafiador: acumular a maior quantidade de Pontos de Vitória (PV). Mas não se engane, o Rei Eterno está de olho em sua Vila, e você precisará construir, desenvolver e enviar recursos para a Cidade Eterna para ganhar seu favor.

Prepare-se para fazer mudanças duradouras no tabuleiro e nas cartas, descobrindo novos elementos a cada jogo. Você começará com acesso restrito, mas à medida que avança, mais do mundo de Charterstone será revelado. A cada partida, o jogador com mais PVs se aproxima de se tornar o favorito do Rei!

Preparação (Setup): Montando Sua Vila para a Glória

Antes de mergulhar na construção da sua Vila, siga estes passos para preparar o jogo. Lembre-se, não abra nada que não seja instruído! Charterstone é cheio de surpresas.

Preparação da Campanha (Primeira Vez)

  1. Abra a caixa Índice, remova os invólucros de todos os baralhos de cartas e coloque-os de volta na caixa. NÃO olhe o conteúdo das cartas e NÃO as embaralhe. Elas devem permanecer em ordem numérica.
  2. Leia as Crônicas. Não se preocupe em saber todas as regras, mas ter alguém que entenda os conceitos básicos ajudará muito na primeira partida.
  3. Verifique o site ludofy.com para erratas.

Estoque Geral & Pessoal (Antes de Cada Jogo)

  1. ESTOQUE GERAL:
    • Coloque 36 moedas, 72 marcadores de recursos no estoque geral.
    • Coloque 5 cartas de avanço aleatórias, viradas para cima, no tabuleiro de avanço. As cartas extras formam um baralho virado para baixo.
  2. TABULEIRO DE OBJETIVO: Revele 3 cartas de objetivo aleatórias.
  3. MARCADOR DE PROGRESSO: Coloque-o no espaço da trilha de progresso que corresponde à quantidade de jogadores (ex: 2J para 2 jogadores).
  4. GUIA: No Jogo 1, não há Guia.
  5. PRIMEIRO JOGADOR: Role o Charterstone (um dado especial) até que mostre um jogador ativo.
  6. ESTOQUE PESSOAL: Cada jogador recebe:
    • Sua carta de personagem.
    • Sua carta de edifício construído.
    • 2 trabalhadores.
    • 12 marcadores de influência.
    • Coloque seu marcador de PV na marca 0 PV.
    • Para o Jogo 1, cada jogador começa com $4.

Dica sobre Marcadores de Influência: Você tem apenas 12 marcadores por partida! Use-os com sabedoria, pois eles são limitados e estáticos (não podem ser movidos após colocados). Se você ficar sem eles, terá que avançar o marcador de progresso no início do seu turno.

O Turno de Jogo: Construindo, Explorando e Pontuando

Em seu turno, você tem uma escolha crucial: ou você coloca um trabalhador para realizar uma ação, ou você recupera todos os seus trabalhadores para se preparar para mais ações.

Ações Possíveis em Seu Turno

Em seu turno, você deve escolher uma destas duas ações:

  1. Colocar um Trabalhador:
    • Escolha um edifício no tabuleiro e coloque um de seus trabalhadores de seu estoque pessoal nele.
    • Edifícios Ocupados: Se o edifício já estiver ocupado por outro trabalhador (seu ou de um oponente), devolva/tire esse trabalhador para o seu jogador.
    • Custo: Pague o custo indicado na parte inferior esquerda do edifício, do seu estoque pessoal para o estoque geral. Se não puder pagar, não pode usar o edifício.
    • Benefício: Você pode ganhar todos ou parte dos benefícios indicados na parte superior direita do edifício. Moedas e recursos são finitos, então pegue o que puder!
  2. Recuperar Trabalhadores:
    • Recolha todos os seus trabalhadores que estão no tabuleiro de volta para o seu estoque pessoal. Você não realiza nenhuma ação de edifício neste turno.

Os Comuns: Edifícios Essenciais para Sua Vila

No centro da Vila, você encontrará Os Comuns, edifícios pré-construídos que são vitais para o seu progresso:

  • ZEPELIM: Pague 3 marcadores de influência e 4 recursos específicos para construir um edifício em sua propriedade/título.
  • CHARTERSTONE: Pague $4 e 2 marcadores de influência para abrir uma caixa em uma de suas cartas de edifício construído. Abrir caixas revela novos componentes e regras!
  • TRIBUNA: Coloque 1 marcador de influência em uma carta de objetivo que você completou para pontuar 5 PV.
  • TESOURO: Pague 1 recurso qualquer para ganhar $1.
  • MERCADO: Pague 1 recurso qualquer e $1 para ganhar 1 carta de avanço do tabuleiro (virada para baixo ou para cima).

Gerenciando Cartas de Avanço

As cartas de avanço são um tipo de carta que você ganhará e usará durante o jogo. Elas incluem cartas de edifícios construídos e cartas de assistentes.

  • Ganhando Cartas: Alguns edifícios fornecem um tipo específico de carta. Escolha entre as cartas viradas para cima no tabuleiro de avanço.
  • Reabastecer: Após ganhar uma carta, reabasteça o espaço com uma carta do topo do baralho de avanço.
  • Estoque Pessoal: Mantenha todas as suas cartas viradas para cima.
  • Pilha de Descarte: Crie uma pilha de descarte. Quando o baralho de avanço ficar vazio ou novas cartas forem desbloqueadas, embaralhe a pilha de descarte para formar um novo baralho.

Pontuando Objetivos e Ganhando Reputação

  • Cartas de Objetivo: Use a Tribuna (ou edifícios com o ícone de objetivo) para pontuar objetivos completos. Custa 1 marcador de influência na carta de objetivo e você ganha os PVs indicados (5 PVs na Tribuna), além de avançar o marcador de progresso. Cada jogador pode pontuar cada objetivo uma vez por jogo.
  • Trilha de Quota: O Porto da Nuvem (ou edifícios com o ícone de quota) permite vender mercadorias para o estoque geral, ganhando PVs e, às vezes, reputação. Coloque 1 marcador de influência no espaço escolhido na trilha.
  • Trilha de Reputação: Ganhe reputação através da Trilha de Quota, Trilha de Progresso e certos edifícios. Coloque 1 marcador de influência na trilha. O primeiro marcador vai no espaço da contagem de jogadores, os próximos nos espaços abertos próximos ao oceano.

Fim de Jogo e Pontuação: O Julgamento do Rei Eterno

O jogo termina quando o marcador de progresso avança para o espaço de final de jogo. Após isso, a rodada é terminada (garantindo que todos os jogadores tenham o mesmo número de turnos), e então a pontuação final acontece.

Como o Jogo Termina

O marcador de progresso é o timer do jogo. Ele avança 1 espaço sempre que:

  • Um edifício é construído.
  • Uma caixa é aberta.
  • Um objetivo é pontuado.
  • Um jogador começa seu turno com 0 marcadores de influência.

Quando o marcador de progresso atinge o espaço de final de jogo, o jogo termina após a rodada atual.

Pontuação Final

O objetivo é ter a maior quantidade de Pontos de Vitória (PV). Além dos PVs ganhos durante o jogo, a Trilha de Reputação concede PVs adicionais no final:

  • O(s) jogador(es) com o maior número de marcadores na Trilha de Reputação ganha(m) 10 PV.
  • O(s) próximo(s) com mais marcadores ganha(m) 7 PV.
  • O(s) que tiver(em) mais marcadores depois disso ganha(m) 4 PV (é preciso ter pelo menos 1 marcador).

Dicas para Vencer: Estratégias para o Sucesso em Charterstone

Para se destacar em Charterstone, é preciso mais do que apenas sorte. Aqui estão algumas dicas para começar com o pé direito:

  1. Gerencie sua Influência com Sabedoria: Seus 12 marcadores de influência são seu recurso mais limitado. Pense bem antes de gastá-los, pois ficar sem eles acelera o jogo e limita suas ações. Priorize ações que tragam benefícios duradouros ou que o ajudem a reaver influência.
  2. Aproveite Os Comuns no Início: No Jogo 1, Os Comuns são seus melhores amigos. Use o Mercado para adquirir cartas de avanço, o Tesouro para ganhar moedas, e a Tribuna para pontuar objetivos. Não hesite em usar o Charterstone para abrir caixas e desbloquear novos conteúdos, pois isso pode dar uma vantagem significativa.
  3. Fique de Olho no Marcador de Progresso: O marcador de progresso não é apenas um timer, mas também uma fonte de bônus. Mover o marcador para espaços com ícones de reputação ou receita pode ser muito vantajoso. Se você perceber que um oponente está prestes a ficar sem influência, isso pode ser uma oportunidade para planejar suas últimas ações antes que o jogo termine.
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