O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Chicago Dry: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Chicago Dry, a Lei Seca transformou a América em um palco de transgressões secretas. Seu objetivo é contornar essas restrições, distribuindo "diversão engarrafada" para os bares ocultos de Chicago e se tornar o mais importante e próspero Mafioso da Lei Seca. Você deve ocupar e disputar os distritos da área central de Chicago, visando a pontuação de cada distrito. A cada rodada, você usará os favores de um personagem para distribuir bebidas e vencer as disputas de influência contra grupos mafiosos rivais, enquanto tenta burlar as dificuldades impostas pela lei. O jogador que obtiver a maior quantidade de pontos na trilha de pontuação ao final do jogo vence e se torna o maior gângster de Chicago.
Preparação (Setup)
- Abra e posicione o tabuleiro no centro da mesa.
- Secretamente, sorteie uma Tabuleta de Pontuação para cada um dos 9 distritos do mapa no tabuleiro e posicione-a com a face Inverno virada para cima. As tabuletas restantes devem ser guardadas na caixa.
- Observe nas Tabuletas de Pontuação quais divisas entre os distritos ficarão fechadas durante o jogo. No canto superior direito de cada tabuleta de pontuação de distrito há um símbolo (triângulo, círculo ou hexágono). Veja qual deles mais se repete e bloqueie as divisas correspondentes no tabuleiro com as Barreiras. Em caso de empate no número de símbolos: o triângulo tem prioridade em relação ao círculo; o círculo, em relação ao hexágono; e o hexágono, em relação ao triângulo. Caso o empate persista, sorteie aleatoriamente o símbolo da divisa que ficará bloqueada.
- Coloque no espaço correspondente do tabuleiro as 5 fichas de Personagens na ordem numérica indicada. Recomenda-se que nas primeiras partidas as fichas sejam usadas todas do lado A.
- Posicione 3 Fichas de Posição de Personagem (que se movimentam ao longo do jogo) nos distritos correspondentes no tabuleiro. Lembre-se de que a ficha de posição do Capanga e a ficha de posição do Paperboy não são jogadas na mesma partida, pois o Capanga e o Paperboy dividem a ficha de personagem (o lado A sendo do Capanga e o lado B do Paperboy). Utilize as fichas de posição de personagem de acordo com o lado da ficha escolhido.
- Posicione o Modificador de Pontuação (-1 ou +1) em cima da ficha de personagem correspondente (Policial e Jazzman). Caso as fichas de personagem estejam utilizando o lado B, estes modificadores NÃO serão utilizados e devem ser guardados na caixa do jogo.
- Cada jogador escolhe uma cor e recebe o Tabuleiro de Caminhão, as 16 Peças de Bebidas, o Caminhão de Entrega, a Peça de Gângster e o Marcador de Ordem da cor escolhida.
- A Peça de Gângster deve ser colocada na trilha de pontuação ao redor do tabuleiro no espaço inicial (00 pontos).
- O Tabuleiro de Caminhão deve ser posicionado do lado Inverno, no qual 6 nichos de bebidas estão marcados na carroceria do caminhão.
- Misture os Marcadores de Ordem dos jogadores e posicione-os aleatoriamente no Quadro de Ordem, mostrado no tabuleiro. Para partidas com 2 ou 3 jogadores, posicione o Mini-Quadro de Ordem sobre o Quadro de Ordem do tabuleiro, com o lado correspondente ao número de jogadores voltado para cima.
- Seguindo a ordem estabelecida no item anterior, cada jogador deve posicionar, em um distrito à sua escolha, o seu Caminhão de Entrega. Imediatamente, posicione duas bebidas de valor 1 (Garrafa) no mesmo distrito do Caminhão. A única restrição é o distrito onde está a ficha de posição da Polícia, no qual não se pode realizar entrega ou colocação de bebidas. As peças de bebida restantes devem ser posicionadas nos espaços correspondentes na carroceria do caminhão na posição Inverno (3 Garrafas, 2 Garrafões e 1 Barril). As demais bebidas devem ser deixadas ao lado do tabuleiro, elas serão usadas na segunda fase do jogo (Verão).
Fluxo do Jogo
Uma partida de Chicago Dry dura dois períodos: Inverno e Verão. O Inverno é formado por 3 rodadas de jogo, e o Verão é composto por 4 rodadas. Ao final de cada um destes períodos (Inverno e Verão), ocorre a marcação de pontos de acordo com a situação atual do tabuleiro. Cada uma destas 7 rodadas (3 no Inverno e 4 no Verão) são compostas por duas fases: a fase de escolha de personagens e a fase de ação.
Fase de Escolha de Personagens
A escolha de personagem é a fase de abertura de uma rodada. Ao escolher um personagem, você está, na verdade, escolhendo usar os favores deste personagem nesta rodada. A fase de escolha possui os seguintes passos:
- PASSO 1. Se o Policial e/ou o Jazzman estiverem sendo usados no lado A de suas fichas, coloque um modificador de -1 (Policial) e/ou +1 (Jazzman) sobre as fichas correspondentes.
- PASSO 2. Seguindo a ordem estabelecida na preparação, cada jogador escolhe um personagem pegando sua ficha correspondente. Caso haja algum modificador (+1 ou -1) sobre a ficha, ele também deve ser pego pelo jogador. Nota: é possível haver mais de um modificador do mesmo tipo sobre a ficha do personagem.
- PASSO 3. Atualize a ordem dos marcadores no quadro de ordem da rodada. Mova os marcadores para a posição correta, ordenando pelo número do personagem escolhido do menor para o maior.
Os Modificadores de Pontuação sobre as fichas do Policial e do Jazzman acumulam ao não serem escolhidas. Ou seja, se já houver um Modificador sobre alguma delas e ninguém as escolher, na próxima rodada a ficha do personagem ganhará mais um Modificador, acumulando os seus valores sucessivamente.
Fase de Ação
A fase de ação é dividida em dois passos: a ação dos personagens e a ação de entrega de bebidas. Estes dois passos podem ser realizados em qualquer ordem, sem preferência. A única condição é que o jogador precisa terminar inteiramente um dos passos antes de iniciar o próximo.
Após realizar suas duas ações (“Ação dos Personagens” e “Ação de Entrega de Bebidas”), mova o seu marcador no quadro de ordem da rodada para a mesma posição da primeira coluna, indicando que sua jogada está concluída e que agora é a vez da Fase de Ação do próximo jogador.
Quando todos os marcadores de ordem estiverem na primeira coluna, a rodada termina. Os jogadores devolvem as fichas de personagem ao tabuleiro e iniciam uma nova rodada.
Ações e Como Jogar
As ações são divididas em Ação dos Personagens e Entrega de Bebidas.
1. Ação dos Personagens
Os personagens escolhidos na fase de Escolha de Personagens permitem várias ações diferentes, as quais devem ser ativadas obrigatoriamente na fase de ação e realizadas antes ou depois da entrega de bebidas. Cada ficha de personagem possui dois lados distintos (A e B), com poderes diferentes em cada lado. Em alguns casos, como o Capanga/Paperboy e Prefeito/Motorista, os personagens de cada lado também são distintos.
Lista de Personagens e Habilidades (Lado A)
- Polícia (Lado A): Mova a ficha de posição da Polícia por até dois distritos adjacentes, e coloque os Modificadores de Pontuação recolhidos junto da ficha do Policial durante a fase de Escolha de Personagem ou no distrito de saída ou no distrito de chegada da ficha de posição da Polícia (mas nunca no distrito de passagem). A Polícia bloqueia a entrega e movimentação de bebidas no distrito no qual sua ficha de posição estiver, e permite ao jogador que controla a polícia ignorar as barreiras entre os distritos.
- Capanga (Lado A): Mova a ficha de posição do Capanga por até dois distritos adjacentes, respeitando as barreiras e a ficha de posição da Polícia. No distrito onde a ficha do Capanga terminar seu movimento, expulse até duas bebidas (de qualquer valor) de adversários para distritos adjacentes. Ao expulsar bebidas adversárias, lembre-se de respeitar as barreiras e a ficha de posição da Polícia.
- Speakeasy Queen (Lado A): Mova até duas bebidas suas (de qualquer valor e de qualquer distrito) para qualquer distrito à sua escolha. As bebidas não precisam sair de um mesmo distrito e não precisam ter o mesmo destino. Nenhuma bebida pode ser movimentada em um distrito (entrar/entregar, sair ou passar) bloqueado pela ficha do Policial, mas a Speakeasy Queen ignora as limitações de barreiras.
- Jazzman (Lado A): Mova a ficha de posição do Jazzman por até dois distritos adjacentes. Os Modificadores de Pontuação recolhidos junto da ficha do Jazzman durante a fase de Escolha de Personagem devem ser colocados ou no distrito de saída ou no distrito de chegada, mas nunca no distrito de passagem da ficha de posição do Jazzman.
- Prefeito (Lado A): Receba imediatamente 1 ponto de vitória na trilha de pontuação. Com o Prefeito, você pode ignorar qualquer barreira e também pode ignorar o bloqueio da ficha de posição da Polícia para entregar suas bebidas nesta rodada. Mesmo que você escolha não usar a habilidade de ignorar do Prefeito, você receberá imediatamente 1 ponto de vitória na trilha de pontuação.
Lista de Personagens e Habilidades (Lado B)
- Polícia (Lado B): Mova a ficha de posição da Polícia por até dois distritos adjacentes. Ao final desta rodada, o jogador que tiver maior influência no distrito onde a ficha de posição da Polícia estiver, perde imediatamente 2 pontos de vitória na trilha de pontuação. Em caso de empate, todos os jogadores empatados perdem 2 pontos de vitória na trilha de pontuação. A Polícia bloqueia a entrega e movimentação de bebidas no distrito no qual sua ficha de posição estiver, e permite ao jogador que controla a polícia ignorar as barreiras entre os distritos.
- Paperboy (Lado B): Mova a ficha de posição do Paperboy por até dois distritos adjacentes, respeitando as barreiras e a ficha de posição da Polícia. No distrito onde a ficha de posição do Paperboy termina o seu movimento, atraia até duas bebidas (de qualquer valor) de adversários e/ou suas de distritos adjacentes. Ao atrair bebidas adversárias ou suas, lembre-se de respeitar as barreiras e a ficha de posição da Polícia.
- Speakeasy Queen (Lado B): Divida três movimentos entre as suas bebidas (de qualquer valor e de qualquer distrito) para qualquer distrito adjacente. As bebidas não precisam sair de um mesmo distrito e não precisam ter o mesmo destino. Você pode realizar um movimento com três bebidas diferentes, três movimentos com uma única bebida, ou dividir entre duas bebidas. Nenhuma bebida pode ser movimentada em um distrito (entrar/entregar, sair ou passar) bloqueado pela ficha do Policial, mas a Speakeasy Queen ignora as limitações de barreiras.
- Jazzman (Lado B): Mova a ficha de posição do Jazzman por até dois distritos adjacentes. Ao final desta rodada, o jogador que tiver maior influência no distrito onde a ficha de posição do Jazzman estiver, ganha imediatamente 2 pontos de vitória na trilha de pontuação. Em caso de empate, todos os jogadores empatados ganham 2 pontos de vitória na trilha de pontuação.
- Motorista (Lado B): Receba imediatamente 1 ponto de vitória na trilha de pontuação e você pode fazer até 2 movimentos extras com seu caminhão de entrega nesta rodada (totalizando 3 movimentos). O Motorista pode passar por um distrito bloqueado pela Polícia, mas não pode fazer uma entrega neste distrito. Ele ainda é bloqueado pela barreira e não pode terminar seu movimento no mesmo distrito de onde começou o seu movimento.
2. Entrega de Bebidas
A entrega de bebidas pode ser realizada antes ou depois da ação do personagem e deve seguir, obrigatoriamente, a seguinte sequência:
- Mover seu Caminhão de Entrega (obrigatório): Mova seu Caminhão de Entrega para um distrito adjacente, respeitando as restrições de Barreiras e do bloqueio da ficha de posição da Polícia.
- Distribuir bebidas (obrigatório): Escolha duas bebidas quaisquer de seu caminhão e coloque-as sobre o tabuleiro, no distrito atual em que seu Caminhão de Entrega está.
- Mover bebidas (opcional): Se quiser, mova uma das bebidas (dentre as que você acabou de entregar) para um distrito adjacente, respeitando as limitações de Barreiras e do bloqueio da ficha de posição da Polícia.
As bebidas possuem valores diferentes de influência: o Barril possui valor 3 de influência; o Garrafão, valor 2 de influência; e a Garrafa, valor 1 influência.
Limites de Movimentação:
- Bloqueio da ficha de posição da Polícia: A ficha de posição da Polícia bloqueia a movimentação (entrada/entrega, saída ou passagem) de bebidas em um distrito. Se você não controla o Prefeito
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Chicago Dry?
Como se faz o setup de Chicago Dry?
Como se joga Chicago Dry?
Outros Jogos que Você Vai Gostar
Baseado em mecânicas e tema