China

ABACUSSPIELE, Überplay · Jogo de tabuleiro · 2005
7,4 Ludopedia 7.0 BGG 3–5 · melhor 3 45 min Peso 2.3/5
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7,4 nota Ludopedia
7.0 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte jogos abstratos com bastante interação e decisão tática, 'China' é um prato cheio! É um clássico que envelheceu super bem.

Pontos positivos
  • Mecânicas simples, profundidade tática
  • Partidas rápidas, rejogabilidade alta
  • Interação direta, disputa constante
  • Gestão de mão inteligente
  • Estratégias de pontuação variadas
Pontos de atenção
  • Pode ser abstrato demais para alguns
  • Temática mais leve, não imersiva
  • Curva de aprendizado inicial
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

E aí, galera dos board games! Preparados para uma viagem estratégica pela China antiga? Em 'China', você vai mergulhar em um jogo abstrato de influência política, onde a disputa pelo poder é constante. A ideia é simples, mas as táticas são profundas: use suas cartas de forma inteligente para posicionar suas peças, que podem ser Casas ou Emissários, nas nove regiões do tabuleiro. O mapa é a sua arena, e cada movimento conta para dominar o território.

Quando uma região fica cheia de Casas ou quando o jogo chega ao fim, é hora de contar os pontos. Quem tiver a maioria de Casas naquela região, leva a melhor. Mas não para por aí! No final da partida, rola uma pontuação extra para quem conseguir a maioria de Emissários em duas regiões vizinhas. E tem mais: se você conseguir alinhar quatro ou mais Casas em sequência ininterrupta por uma das estradas do tabuleiro, bingo! Mais pontos na sua conta.

'China' é uma versão aprimorada do clássico 'Web of Power', do mestre Michael Schacht. Ele traz algumas mudanças que deixam a experiência ainda mais dinâmica: não tem mais aquela pontuação intermediária das regiões, você tem quatro cartas abertas para escolher (ao invés de duas), e todas as regiões adjacentes agora valem pontos para os Emissários. Ah, e ainda vem com uma variante especial que adiciona fortificações, pra quem curte um desafio a mais. É um jogo que combina várias possibilidades táticas com regras fáceis de aprender e um tempo de partida super ágil. Perfeito para quem busca um desafio estratégico sem enrolação!

Vídeos de regras

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1 vídeos

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Votação da comunidade BGG

3–5 jogadores
3 BEST
4 REC
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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Componentes: Mapa (Escala Continental/Nacional) Componentes: Peças de madeira e tabuleiros Jogadores: Jogos com expansões que alteram o número de jogadores País: China Série: Web of Power / China
Editora ABACUSSPIELE, Überplay
Designer Michael Schacht
Ilustrador Michael Schacht

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

4.634donos
585wishlist
142querem jogar

Ludopedia

50têm
51querem
110jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

6 perguntas
Qual a duração média de uma partida de China?
As partidas de China são bem rápidas! Geralmente, levam entre 45 a 45 minutos, o que o torna perfeito para uma sessão de jogo mais curta ou para encaixar várias partidas.
Quantos jogadores podem participar de China?
China é projetado para 3 a 5 jogadores, o que garante uma boa dose de interação e competição na mesa.
Qual o nível de complexidade de China?
Ele tem um peso BGG de 2.28/5, o que o coloca na categoria de jogos de complexidade média-leve. As regras são fáceis de aprender, mas a profundidade estratégica é surpreendente!
Os componentes de China são bons?
Sim, o jogo é conhecido por seus componentes de madeira, que dão uma sensação clássica e tátil agradável. O tabuleiro e as peças são bem feitos.
China é um jogo para quem gosta de quê?
É ideal para quem curte jogos abstratos, com foco em controle de área, gestão de mão e construção de redes. Se você gosta de pensar à frente e interagir diretamente com os oponentes, vai adorar!
Existe alguma diferença entre China e Web of Power?
Sim, China é uma versão aprimorada de Web of Power. As principais diferenças incluem a ausência de pontuação intermediária de regiões, mais cartas abertas para seleção e oportunidades de pontuação de Emissários em todas as regiões adjacentes.

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