Cities — Como Jogar

E. E. Fairchild Corporation · Jogo de tabuleiro · 1932
2–6 20 min
7,9 nota Ludopedia
3.7 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Cities, vocês foram encarregados pela prefeitura de transformar um bairro inteiro da cidade. A oportunidade é de construir novas moradias, escritórios, parques e áreas de lazer perto da orla. O jogo é disputado em 8 rodadas (ou 4 rodadas em um jogo de 2 jogadores). A cada rodada, os jogadores usam trabalhadores para coletar 1 carta de pontuação, 1 peça de cidade, 1-2 peças de característica e 2-4 peças de construção. As peças de cidade são compostas por espaços de parque, água e construção. As peças de construção são colocadas em espaços de construção de cores correspondentes para formar edifícios, que podem ter de 1 a 4 andares de altura. As cartas de pontuação e os tabuleiros de conquistas da cidade fornecem objetivos para os jogadores completarem e pontuarem no final do jogo. Quem marcar mais Pontos de Vitória terá construído o bairro mais fantástico e vence o jogo!

Para um jogo mais longo de 2 jogadores, jogue 7 rodadas e construa um bairro de 3x5 peças.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o tabuleiro de jogo no centro da mesa.
  2. Cada jogador escolhe uma cor de jogador e pega os 4 peões de trabalhador correspondentes (ou 8 em um jogo de 2 jogadores), 3 anéis de conquista, 1 token de pontuação e 1 carta de ajuda ao jogador.
  3. Escolha qualquer tabuleiro de conquistas da cidade e coloque-o acima do tabuleiro de jogo. Devolva os tabuleiros de conquistas não utilizados para a caixa. Para sua primeira partida, jogue com Nova York ou Rio de Janeiro. Em jogos de 2 jogadores, o espaço do meio para cada conquista não é usado, então você deve cobri-lo com 1 anel de conquista de uma cor que não esteja em uso.
  4. Embaralhe todas as cartas de pontuação e coloque-as em um monte de compra virado para baixo à esquerda do tabuleiro de jogo.
  5. Embaralhe todas as peças de cidade e coloque-as em montes de compra virados para baixo abaixo das cartas de pontuação e perto do tabuleiro.
  6. Coloque as peças de característica viradas para baixo, misture-as, organize-as em pilhas e coloque-as abaixo das peças de cidade.
  7. Coloque todas as peças de construção no saco.
  8. Escolha aleatoriamente um jogador inicial, que pega a estrela e a coloca à sua frente.
  9. Disponha as 4 peças iniciais à vista de todos os jogadores. Começando com o jogador à direita do jogador inicial e seguindo no sentido anti-horário, cada jogador escolhe uma peça de cidade inicial e a coloca à sua frente. Este é o início de seu "bairro". Devolva quaisquer peças iniciais restantes para a caixa.
  10. Puxe 4 cartas de pontuação e coloque 3 viradas para cima e a última 1 virada para baixo na linha superior do tabuleiro de jogo.
  11. Puxe 4 peças de cidade e coloque 3 viradas para cima e a última 1 virada para baixo na segunda linha do tabuleiro de jogo.
  12. Puxe 6 peças de característica e coloque 5 delas viradas para cima e a última 1 virada para baixo na terceira linha do tabuleiro de jogo.
  13. Crie conjuntos de peças de construção puxando peças do saco e colocando 1 em cada um dos dez primeiros quadrados na última linha do tabuleiro de jogo. Não coloque peças de construção nos espaços com um ponto de interrogação.

Fluxo do Jogo

O jogo começa com o jogador que possui o token de estrela e segue no sentido horário ao redor da mesa.

Cada turno, o jogador ativo pega um item (ou grupo de itens) do tabuleiro e então coloca 1 de seus trabalhadores no espaço de trabalhador designado ao lado ou abaixo do(s) item(ns) pegos. Após o primeiro turno do jogador inicial na rodada, ele coloca o token de estrela no espaço inferior direito indicado no tabuleiro.

Em um jogo de 3-4 jogadores, cada jogador pode colocar apenas 1 trabalhador por linha a cada rodada. Em um jogo de 2 jogadores, eles devem colocar 2 trabalhadores por linha ao longo da rodada.

Os trabalhadores, no entanto, podem ser colocados em qualquer ordem (por exemplo, você pode colocar seu primeiro trabalhador na 3ª linha).

Cada linha fornece um recurso diferente a ser usado no jogo.

Quando um jogador escolhe um item virado para baixo, ele é virado para cima e pego. Os jogadores não podem olhar um item virado para baixo até que ele seja escolhido.

O restante do turno depende de qual linha o trabalhador foi colocado:

  • Linha de Carta de Pontuação: O jogador pega a carta de pontuação, coloca seu trabalhador no espaço de trabalhador designado e coloca a carta virada para cima na mesa ao lado de seu bairro.
  • Linha de Peça de Cidade: O jogador pega a peça de cidade e coloca seu trabalhador no espaço designado. Em seguida, o jogador coloca a peça de cidade virada para cima em seu bairro. Ela deve ser colocada totalmente adjacente a uma peça existente, embora possa ser girada para qualquer orientação. As peças têm 3 tipos de espaços: cidade, parque e água. Qualquer tipo de espaço pode ser colocado ao lado de qualquer outro tipo. O bairro de um jogador nunca pode exceder 3 peças de comprimento e 3 peças de largura.
  • Linha de Peça de Característica: O jogador pega a(s) peça(s) de característica, coloca seu trabalhador no espaço de trabalhador e então coloca cada peça de característica virada para cima em um espaço do mesmo tipo em seu bairro. Peças de característica com fundo azul são colocadas em espaços de água; peças com fundo verde são colocadas em espaços de parque; e peças com fundo cinza são colocadas em espaços de construção sem peças de construção sobre elas. Apenas 1 peça de característica pode ser colocada por espaço. Se o jogador não puder colocar legalmente uma peça, ou optar por não colocá-la, ela é removida do jogo.
  • Linha de Peças de Construção: O jogador pega as peças de construção de 1 espaço (ou, no caso do último espaço, eles puxam 2 peças aleatórias do saco) e então coloca seu trabalhador no espaço de trabalhador designado. Cada peça de construção pode ser colocada em um espaço de construção da cor correspondente ou pode ser empilhada em cima de uma peça da mesma cor (até 4 peças de altura). Se o jogador não puder colocar legalmente uma peça, ou optar por não colocá-la, ela é removida do jogo.

No final do turno do jogador, ele verifica se cumpriu alguma conquista listada no tabuleiro de conquistas da cidade. Se sim, ele coloca 1 de seus anéis no número vago mais alto sob essa conquista. Um jogador pode reivindicar múltiplas conquistas no mesmo turno, mas só pode reivindicar cada conquista uma vez por jogo. Após verificar as conquistas, o turno do jogador termina e o jogador à sua esquerda joga.

As seguintes regras se aplicam a todas as conquistas: "Adjacente" significa ortogonal, não diagonal. Uma "área" significa um grupo de espaços conectados ortogonalmente. Todos os requisitos numéricos são um mínimo, não exatos (a menos que indicado). Uma peça de característica especial conta como um espaço de cidade vazio de qualquer cor para fins de conquistas. Se você reivindicar uma conquista, mas mais tarde no jogo não atender mais aos seus requisitos, você não remove seu anel de conquista do tabuleiro.

Uma vez que todos os trabalhadores tenham sido usados, a rodada termina. O jogador com o trabalhador mais próximo do espaço da estrela (o trabalhador mais à direita na quarta linha) pega o token de estrela e se torna o primeiro jogador para a próxima rodada. Em um jogo de 3 jogadores, a carta de pontuação, peça de cidade, peças de característica e peças de construção restantes são removidas do jogo.

Ações e Como Jogar

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fim de Jogo e Pontuação

Após a 8ª rodada (ou a 4ª rodada em um jogo de 2 jogadores), o jogo termina.

Cada jogador coloca seu token de pontuação perto da trilha de pontuação. Os jogadores calculam suas pontuações da seguinte forma e movem seu disco na trilha de acordo:

  • Tabuleiros de conquistas da cidade: Os pontos listados sob quaisquer anéis de conquista que eles colocaram no tabuleiro de conquistas da cidade.
  • Cartas de pontuação: Os Pontos de Vitória listados em cada uma de suas cartas de pontuação cujos requisitos foram atendidos. Cada carta de pontuação pontua para cada ocorrência do requisito mostrado em seu bairro. A mesma configuração de espaços ou peças de construção pode ser pontuada por múltiplas cartas de pontuação.
  • Espaços de água e parque: Para cada área de espaços de água conectados ortogonalmente em seu bairro, pontue 1/3/6/10 pontos para 1/2/3/4 peças de característica diferentes nessa área. Cada área pode pontuar apenas 1 conjunto. Faça o mesmo com os espaços de parque.
  • Peças de característica de monumento: Cada peça de característica de monumento (que mostra um "2") concede 2 Pontos de Vitória.

O jogador com mais Pontos de Vitória vence! Em caso de empate, o jogador com mais Pontos de Vitória de conquistas vence.

Dicas para Vencer

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

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