—
nota
Ludopedia
7.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Quer mais um toque de malandragem nas suas partidas de Claim? Os Sátiros chegam pra dar aquele tempero extra!
Pontos positivos
- Flexibilidade tática na Fase 1
- Expande o jogo base
- Novas estratégias possíveis
- Fácil de integrar
Pontos de atenção
- Depende do jogo base
- Regra específica da fase
- Adiciona complexidade
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você já curte a pegada de Claim e Claim 2, prepare-se para mais uma dose de estratégia com a expansão Satyrs! Essa facção alternativa chega para agitar as partidas, adicionando um toque especial nas disputas de vazas. O legal é que ela pode ser incorporada tanto ao jogo original quanto à sua sequência, garantindo mais variedade para quem já tem esses títulos.
A grande sacada dos Sátiros está na Fase 1: quando a carta em jogo for um Sátiro, o segundo jogador ganha um respiro. Ele não precisa mais se prender à facção principal, o que abre um leque de novas possibilidades táticas. Essa liberdade pode virar o jogo a seu favor, permitindo jogadas mais ousadas e imprevisíveis. A regra básica de que a carta de maior número vence a vaza continua valendo, mas a habilidade de contornar as regras de facção traz um tempero extra para a competição.
Essa expansão é perfeita para jogadores que buscam refinar suas estratégias em jogos de vazas e para quem gosta de explorar diferentes facções e suas peculiaridades. Ela não muda a essência do jogo, mas adiciona uma camada de complexidade e diversão, ideal para quem quer estender a vida útil dos seus jogos de Claim favoritos. Prepare-se para enganar seus oponentes com as artimanhas dos Sátiros!
A grande sacada dos Sátiros está na Fase 1: quando a carta em jogo for um Sátiro, o segundo jogador ganha um respiro. Ele não precisa mais se prender à facção principal, o que abre um leque de novas possibilidades táticas. Essa liberdade pode virar o jogo a seu favor, permitindo jogadas mais ousadas e imprevisíveis. A regra básica de que a carta de maior número vence a vaza continua valendo, mas a habilidade de contornar as regras de facção traz um tempero extra para a competição.
Essa expansão é perfeita para jogadores que buscam refinar suas estratégias em jogos de vazas e para quem gosta de explorar diferentes facções e suas peculiaridades. Ela não muda a essência do jogo, mas adiciona uma camada de complexidade e diversão, ideal para quem quer estender a vida útil dos seus jogos de Claim favoritos. Prepare-se para enganar seus oponentes com as artimanhas dos Sátiros!
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
White Goblin Games
Designer
Scott Almes
Ilustrador
Mihajlo Dimitrievski
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso ter o jogo base Claim ou Claim 2 para jogar com os Sátiros?
Sim! Essa é uma expansão, então você precisa de um dos jogos base (Claim ou Claim 2) para poder usar as cartas dos Sátiros.
Quantos jogadores podem participar com essa expansão?
A expansão mantém a contagem de jogadores do jogo base, que é para 2 jogadores.
O jogo fica muito mais complicado com os Sátiros?
A regra dos Sátiros é bem específica para a Fase 1. Ela adiciona uma camada tática interessante, mas não muda drasticamente a complexidade geral do jogo, sendo fácil de aprender para quem já conhece Claim.
Quanto tempo leva uma partida com essa expansão?
O tempo de jogo permanece o mesmo do jogo base, cerca de 25 minutos por partida.
Essa expansão adiciona novos componentes físicos?
Sim, ela adiciona um conjunto de cartas com a facção dos Sátiros para serem misturadas ao baralho principal do jogo base.
Vale a pena para quem já tem Claim e Claim 2?
Se você gosta de explorar diferentes estratégias e quer mais variedade nas suas partidas, sim! Os Sátiros trazem uma dinâmica interessante que pode renovar o interesse no jogo.