—
nota
Ludopedia
7.2
nota
BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Se você curte Claim e quer dar um tempero extra nas suas partidas, os Tinkerers são uma adição explosiva que vale a pena conferir!
Pontos positivos
- Reviravolta estratégica impactante
- Adiciona caos divertido
- Fácil de integrar
- Aumenta rejogabilidade
Pontos de atenção
- Depende do jogo base
- Regra específica da Fase 2
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Chegou a hora de dar um UP no seu Claim! Com Tinkerers, você adiciona uma nova camada de caos estratégico ao seu jogo de cartas favorito. Essa expansão traz uma facção inédita que promete virar o jogo do avesso, especialmente na Fase 2. Sabe quando você acha que já sacou tudo? Pois é, com os Tinkerers, a coisa fica mais emocionante. Se um Tinkerer que você jogou superar a carta do oponente em 4 pontos ou mais, prepare-se: ele explode! A carta do oponente é riscada do jogo para sempre (ou pelo menos até o fim da partida), mas a vaza ainda é sua, e você ainda leva a carta adversária. Isso adiciona uma dinâmica de risco e recompensa super interessante, onde uma jogada ousada pode eliminar uma carta chave do oponente de forma permanente. É perfeito para quem já domina Claim ou Claim 2 e quer testar novas táticas e surpreender os amigos com reviravoltas inesperadas. A expansão é pequena, fácil de integrar e traz um impacto significativo na rejogabilidade, garantindo que cada partida continue fresca e desafiadora. Se você curte a ideia de virar o jogo a seu favor com um movimento explosivo, essa expansão é pra você!
Expansão de
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Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
White Goblin Games, MS Edizioni
Designer
Scott Almes
Ilustrador
Mihajlo Dimitrievski
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
212donos
36wishlist
21querem jogar
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Preciso ter o jogo base Claim para usar essa expansão?
Sim, com certeza! Tinkerers é uma expansão e precisa do jogo base Claim ou Claim 2 para ser jogada.
Quantos jogadores essa expansão suporta?
Ela mantém a contagem de jogadores do jogo base, que é para 2 jogadores.
Quanto tempo leva para jogar com essa expansão?
O tempo de jogo é o mesmo do jogo base, cerca de 25 minutos.
Essa expansão muda muito as regras?
Ela adiciona uma mecânica específica para a Fase 2, que pode mudar o rumo do jogo, mas não altera radicalmente as regras gerais de vazas.
É muito difícil de aprender a nova mecânica?
Não, a regra do 'Tinkerer explodindo' é bem direta e fácil de entender após uma ou duas rodadas.
Para quem essa expansão é recomendada?
É ideal para jogadores que já gostam de Claim e querem uma nova forma de surpreender os oponentes e adicionar um elemento de 'tudo pode acontecer' às partidas.