7,6
nota
Ludopedia
7.0
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se curte montar hospitais e otimizar rotas, Clinic entrega uma experiência tática bem saborosa.
Pontos positivos
- Gestão tridimensional envolvente
- Combinação de mecânicas única
- Alta rejogabilidade
Pontos de atenção
- Tempo de partida longo
- Curva de aprendizado íngreme
- Componentes volumosos
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em Clinic, você assume o papel de um magnata que herdou um terreno enorme perto de Nova Iorque, onde a demanda por serviços de saúde está nas alturas. O objetivo é erguer o hospital mais eficiente em três dimensões e, claro, conquistar a maior popularidade possível. A cada rodada você tem três ações: construir módulos do edifício, receber pacientes e contratar profissionais (médicos, enfermeiros e staff administrativo). Cada paciente chega em um carro que ocupa espaço de estacionamento, reduzindo a área disponível para a expansão da clínica, o que obriga a pensar bem onde colocar cada coisa.
A parte tática gira em torno de mover pacientes, médicos e enfermeiros dentro da estrutura 3D. O tratamento só funciona quando a cor do profissional (que indica sua especialização) combina com a cor da doença do paciente, então organizar as rotas e posicionamentos é crucial para economizar tempo. Cada paciente atendido gera dinheiro, que serve para pagar salários, taxas, manutenção e comprar pontos de popularidade.
Na fase administrativa, as coisas ficam mais agitadas: pacientes não atendidos pioram, novos pacientes entram na sala de espera, os médicos perdem parte do conhecimento sobre as doenças que enfrentam e novos profissionais chegam das escolas. No fim da partida, quem somou mais pontos de popularidade e gastou menos tempo total sai vencedor. O jogo combina colocação de tiles, simulação de hospital, pegada de "pegar e entregar" (carros e pacientes) e a mecânica de "pegar o líder", já que todos tentam ficar à frente dos concorrentes em eficiência e fama. É um desafio de gestão que recompensa planejamento espacial e rapidez de decisão.
A parte tática gira em torno de mover pacientes, médicos e enfermeiros dentro da estrutura 3D. O tratamento só funciona quando a cor do profissional (que indica sua especialização) combina com a cor da doença do paciente, então organizar as rotas e posicionamentos é crucial para economizar tempo. Cada paciente atendido gera dinheiro, que serve para pagar salários, taxas, manutenção e comprar pontos de popularidade.
Na fase administrativa, as coisas ficam mais agitadas: pacientes não atendidos pioram, novos pacientes entram na sala de espera, os médicos perdem parte do conhecimento sobre as doenças que enfrentam e novos profissionais chegam das escolas. No fim da partida, quem somou mais pontos de popularidade e gastou menos tempo total sai vencedor. O jogo combina colocação de tiles, simulação de hospital, pegada de "pegar e entregar" (carros e pacientes) e a mecânica de "pegar o líder", já que todos tentam ficar à frente dos concorrentes em eficiência e fama. É um desafio de gestão que recompensa planejamento espacial e rapidez de decisão.
Galeria
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Self-Published), AoS Team
Designer
Alban Viard
Ilustrador
Da-Fanny, Sampo Sikiö
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Qual o tempo médio de partida?
Em torno de 2 horas, podendo variar conforme número de jogadores e familiaridade com as regras.
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 4 jogadores.
O jogo é indicado para iniciantes?
Não exatamente; a combinação de 3D, cores e múltiplas fases exige um pouco de prática.
Quais componentes acompanham o jogo?
Peças em forma de cubos para pacientes, médicos e carros, tiles de construção, cartas de ação, marcadores de dinheiro e popularidade, além de um tabuleiro modular.
Para quem o jogo é mais indicado?
Amantes de jogos de simulação, construção de cidades e gestão de recursos, que gostam de desafios estratégicos profundos.
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