Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Clinic: Deluxe Edition – 3rd Extension, os jogadores administram uma clínica cheia de desafios absurdos, desde pacientes fumantes até helicópteros de emergência. O objetivo é gerenciar sua clínica com eficiência, tratando pacientes, lidando com eventos inesperados e maximizando sua popularidade e recursos financeiros. A vitória é determinada ao final do jogo pela pontuação total, que inclui popularidade, dinheiro e outros critérios específicos das expansões.
Preparação (Setup)
Componentes Iniciais
- Monte sua clínica inicial seguindo as Regras de Construção, garantindo que o depósito esteja no térreo e a entrada conectada ao hub de serviço.
- Adicione componentes específicos das expansões:
- Máquina de cigarros: Adjacente ao depósito.
- Heliporto e sala de cirurgia (1 por jogador).
- Banheiros públicos, estação de triagem ou loja de presentes, dependendo das expansões usadas.
- Coloque tabuleiros adicionais (ex.: Helicopter Access, Temp Agency) próximos ao tabuleiro principal.
- Prepare pools de pacientes conforme o número de jogadores (ex.: pacientes não classificados, críticos, fantasmas).
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo é dividido em 3 fases principais por rodada:
- Fase 1: Ações
- Os jogadores realizam ações como construir, contratar, admitir pacientes e mover personagens.
- Eventos específicos ocorrem (ex.: chegada de vítimas de queimaduras por helicóptero ou caminhão de bombeiros).
- Fase 2: Negócios
- Tratamento de pacientes, geração de renda e pagamento de salários.
- Efeitos de componentes como cigarros, cães de terapia ou ar-condicionado são aplicados.
- Fase 3: Administração
- Pacientes pioram, funcionários podem nivelar para baixo (a menos que usem variantes), e componentes temporários são resetados.
Ações e Como Jogar
Ações Principais
- Construir: Adicione módulos ou componentes como heliportos, banheiros públicos ou ar-condicionado. Alguns têm restrições (ex.: apenas 3 heliportos por clínica).
- Admitir Pacientes: Preencha sua pré-admissão com pacientes, incluindo tipos especiais como críticos ou não classificados (que exigem triagem).
- Mover:
- Fumantes: Devem ir à máquina de cigarros e voltar, podendo morrer se acumularem 2 cigarros.
- Cadeiras de rodas: Movem pacientes mais rápido horizontalmente, mas mais devagar verticalmente.
- Fantasma: Aumentam o custo de movimento em módulos afetados.
Componentes Especiais
- Cães de terapia: Ajudam no tratamento psiquiátrico, mas deixam cocô que dobra o custo de manutenção do módulo.
- Loja de presentes: Visitantes trazem renda extra, mas devem passar pela loja antes de ver os pacientes.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após um número fixo de rodadas. A pontuação é calculada com base em:
- Popularidade: Ganha ou perdida por eventos como mortes de pacientes, fantasmas (+1 por andar) ou cumprimento de Urban Design 2.0.
- Dinheiro: Ganho ao tratar pacientes (ex.: vítimas de queimaduras dão $25-$30).
- Critérios específicos das expansões (ex.: módulos construídos conforme cartas de Urban Design).
Dicas para Vencer
- Planeje os heliportos: Construa pelo menos 1 até a Rodada IV para evitar mortes de vítimas de queimaduras.
- Controle os fumantes: Use pacientes como fumantes para evitar penalidades por mortes de funcionários.
- Otimize o movimento: Cadeiras de rodas são úteis para pacientes, mas evite usá-las em movimentos verticais.
Manual de regras
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