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Pergunte qualquer coisa sobre Coatl: Promo Cards: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Passo a passo
Objetivo do Jogo
No jogo Coatl: Promo Cards, os jogadores constroem uma serpente sagrada (Cóatl) usando peças coloridas e cartas de Profecia. O objetivo é cumprir requisitos específicos de combinação de cores e tamanho da serpente para marcar pontos de prestígio. Vence quem conseguir mais pontos ao final do jogo.
Preparação (Setup)
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
As principais ações envolvem adicionar peças coloridas ao Cóatl e gerenciar cartas de Profecia. As peças podem ser colocadas em qualquer ordem e não precisam ser adjacentes. As cartas de Profecia podem afetar os requisitos de pontuação.
Requisitos de Pontuação
- Combinação 1: O Cóatl deve ter pelo menos 2 peças amarelas, 2 verdes e 1 vermelha. Pontuação: 3 pontos.
- Combinação 2: O Cóatl deve ter pelo menos 2 peças amarelas, 2 pretas, 1 vermelha e 1 azul. Pontuação: 4 pontos.
- Cartas de Profecia: Pontuação varia conforme os requisitos cumpridos (veja a seção Fim de Jogo e Pontuação).
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador atinge uma condição específica (não detalhada no contexto). A pontuação é calculada com base nos requisitos cumpridos:
Cartas de Templo e Profecia
- Requisito 1: O Cóatl não tem cartas de Profecia azuis e/ou tem número igual de peças vermelhas e azuis (mínimo 1 cada) e/ou tem exatamente 10 peças. Pontos: 3 (1 requisito), 6 (2 requisitos), 10 (3 requisitos).
- Requisito 2: O Cóatl não tem cartas de Profecia amarelas e/ou não tem peças verdes. Pontos: 3 (1 requisito), 7 (2 requisitos).
- Requisito 3: O Cóatl não tem cartas de Profecia pretas e/ou tem exatamente 11 peças. Pontos: 3 (1 requisito), 7 (2 requisitos).
Dicas para Vencer
- Foque em cumprir múltiplos requisitos das cartas de Profecia para maximizar os pontos (ex: 10 pontos por 3 requisitos).
- Priorize combinações de cores que oferecem mais pontos (ex: 4 pontos por 2 amarelas, 2 pretas, 1 vermelha e 1 azul).
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras