—
nota
Ludopedia
6.1
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para grupos que amam cultura pop e jogos de festa rápidos. O ponto forte é a tensão de tentar não matar todo mundo!
Pontos positivos
- Regras simples e rápidas
- Tema Marvel muito bem aplicado
- Gera discussões engraçadas no grupo
- Ótimo para quebrar o gelo
Pontos de atenção
- Depende muito da sintonia do grupo
- Pode ser frustrante se o mestre for ruim
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Já imaginou o que acontece quando a mecânica viciante de Codenames encontra o universo da Marvel? O resultado é esse jogo de dedução e associação onde a S.H.I.E.L.D. e a Hydra travam uma batalha de inteligência. Em vez de apenas palavras, agora temos ícones de heróis, vilões e locais icônicos — como o Homem-Aranha, os Vingadores e o Doutor Estranho — espalhados em uma grade de 5x5.
A dinâmica é simples, mas cerebral: cada time tem um 'Spymaster' (o mestre espião), a única pessoa que sabe exatamente quem é quem no tabuleiro. O objetivo é guiar seus companheiros de equipe para encontrarem todos os seus agentes secretos. Para isso, o mestre dá uma pista de apenas uma palavra que deve conectar o máximo de cartas possível. Se você for o jogador tentando adivinhar, terá que ler a mente do seu mestre e evitar a todo custo os agentes do time adversário.
Mas cuidado! No meio da confusão, existe o Assassino. Se o seu time tocar nessa carta, é game over imediato. É aquele momento de tensão pura onde você se pergunta: 'Será que ele quis dizer isso ou estou chutando errado?'. É um jogo perfeito para quem gosta de testar a sintonia com os amigos, rir dos mal-entendidos e, claro, celebrar a cultura geek. Seja você um expert em HQs ou alguém que só viu os filmes, a diversão está na tentativa de criar conexões malucas para vencer a corrida.
A dinâmica é simples, mas cerebral: cada time tem um 'Spymaster' (o mestre espião), a única pessoa que sabe exatamente quem é quem no tabuleiro. O objetivo é guiar seus companheiros de equipe para encontrarem todos os seus agentes secretos. Para isso, o mestre dá uma pista de apenas uma palavra que deve conectar o máximo de cartas possível. Se você for o jogador tentando adivinhar, terá que ler a mente do seu mestre e evitar a todo custo os agentes do time adversário.
Mas cuidado! No meio da confusão, existe o Assassino. Se o seu time tocar nessa carta, é game over imediato. É aquele momento de tensão pura onde você se pergunta: 'Será que ele quis dizer isso ou estou chutando errado?'. É um jogo perfeito para quem gosta de testar a sintonia com os amigos, rir dos mal-entendidos e, claro, celebrar a cultura geek. Seja você um expert em HQs ou alguém que só viu os filmes, a diversão está na tentativa de criar conexões malucas para vencer a corrida.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Czech Games Edition (CGE), The Op Games
Designer
Casey Sershon, Vlaada Chvátil
Ilustrador
Casey Sershon
Preciso ser expert em Marvel para jogar?
Não! Embora ajude conhecer os personagens, a lógica de associação funciona para qualquer pessoa. Se você sabe quem é o Homem-Aranha, já está pronto.
Quantas pessoas podem jogar?
O jogo aceita de 2 a 8 jogadores, mas brilha mesmo em grupos maiores, divididos em dois times.
Quanto tempo dura uma partida?
É bem rápido! Geralmente as partidas duram uns 15 minutos, o que torna ótimo para repetir várias vezes.
É difícil de aprender?
Nada. Em 5 minutos você explica as regras e já começa a jogar. É um dos jogos mais acessíveis para iniciantes.
Qual a diferença para o Codenames original?
A principal diferença é a temática e o uso de imagens/ícones em vez de apenas palavras, o que muda a forma como você cria as pistas.