Como Jogar Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box

Stanley Gibbons · Jogo de tabuleiro · 1972
3–6 90 min
9,1 nota Ludopedia
5.4 nota BGG

O que você quer fazer agora

Tire dúvidas sobre o jogo

Pergunte qualquer coisa sobre Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.

Nova conversa 0/1200
Exemplos de perguntas
Ficha do jogo Preços, avaliações e nossa análise
Manual de regras Arquivo oficial em PDF

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box, os jogadores assumem o papel de ilusionistas competindo para se tornarem o maior mágico de todos os tempos. O objetivo principal é ser o primeiro jogador a reivindicar uma Coroa Completa, o que significa vencer o jogo.

Para isso, os jogadores devem coletar e arranjar cartas de Animais em uma fileira à sua frente, utilizando as Habilidades dos Animais para formar Alianças de 4 cartas idênticas. Cada vez que um jogador forma uma Aliança, ele ganha uma Meia Coroa. O jogo termina quando um jogador consegue duas Meias Coroas ou a Coroa Completa.

Preparação (Setup)

Para preparar o jogo, siga os passos abaixo:

  1. Embaralhe todas as 64 cartas e divida-as aproximadamente em 2 montes virados para baixo, formando 2 decks.
  2. Coloque ambos os decks no centro da mesa, ao alcance de todos os jogadores.
  3. Coloque os tokens de Coroa (3 Meias Coroas e 1 Coroa Completa) ao lado dos decks.
  4. Escolha aleatoriamente um jogador inicial. Os turnos prosseguem no sentido horário.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos no sentido horário, com cada jogador realizando as seguintes ações em seu turno:

  1. Comprar uma Carta de Animal: O jogador escolhe 1 dos 2 decks e revela a carta do topo para todos. Em seguida, ele deve escolher uma das seguintes opções:
    • Ficar com a carta revelada.
    • Ou, colocar a carta de volta virada para baixo no topo de qualquer um dos decks, então revelar a carta do topo do outro deck e ficar com ela.
  2. Jogar uma Carta de Animal: O jogador joga a carta revelada e a coloca na extremidade esquerda ou direita da sua fileira. No primeiro turno de um jogador, ele simplesmente coloca a carta à sua frente.
  3. Usar a Habilidade do Animal (Opcional): Se a carta jogada tiver uma Habilidade, o jogador pode escolher ativá-la imediatamente.
  4. Fim do Turno: Verifique se uma Aliança foi formada. Se não, o próximo jogador continua no sentido horário.

Uma rodada termina imediatamente se, ao final do turno do jogador ativo, ele tiver formado uma Aliança. Como recompensa, ele reivindica um token de Meia Coroa ou o token de Coroa Completa. Em seguida, uma nova rodada começa, todas as cartas são reembaralhadas e o próximo jogador na ordem de turno é o primeiro a jogar.

Ações e Como Jogar

Durante o seu turno, um jogador realiza as seguintes ações:

Comprar uma Carta de Animal

O jogador escolhe um dos dois decks e revela a carta do topo para todos. Em seguida, ele tem duas opções:

  • Ficar com a carta revelada: A carta é adicionada à mão do jogador.
  • Trocar a carta: O jogador coloca a carta revelada de volta virada para baixo no topo de qualquer um dos decks. Em seguida, ele revela a carta do topo do outro deck e fica com ela.

Jogar uma Carta de Animal

A carta comprada é jogada e colocada na extremidade esquerda ou direita da fileira do jogador. No primeiro turno de um jogador, a carta é simplesmente colocada à sua frente para iniciar a fileira.

Usar a Habilidade do Animal (Opcional)

Se a carta jogada possuir uma Habilidade, o jogador pode escolher ativá-la imediatamente. As Habilidades dos Animais são:

  • Crocodilo: Escolha uma carta da fileira de qualquer jogador. Coloque-a no fundo de qualquer deck. Feche qualquer lacuna, se necessário.
  • Caranguejo: Escolha a fileira de qualquer jogador (incluindo a sua). Mova qualquer carta para a esquerda ou direita um número qualquer de espaços.
  • Macaco: Troque esta carta com qualquer carta da fileira de qualquer jogador.
  • Caranguejo Eremita: Faça outro turno se esta fileira contiver pelo menos 1 Caranguejo (ou 1 Camaleão).
  • Leão: Vença a rodada se esta fileira contiver 7 cartas diferentes (incluindo este Leão).
  • Polvo: Vença a rodada se houver 3 pares diferentes de cartas nesta fileira. Os pares não precisam estar todos conectados. É possível ter 2 Polvos como parte dos 3 pares.
  • Papagaio: Declare um Animal, então revele 1 carta do topo de qualquer deck. Se for o Animal declarado, jogue a carta (você pode escolher ativar sua Habilidade). Se não for, coloque a carta de volta em qualquer deck. Um Camaleão conta como qualquer Animal. Se um jogador revelar um Camaleão desta forma, ele é considerado o Animal declarado e deve ser adicionado à sua fileira.
  • Camaleão: Esta carta conta como qualquer Animal na fileira. Se a fileira tiver 2 Camaleões, você deve imediatamente colocar ambos no fundo de qualquer deck.

Formando uma Aliança

Uma rodada termina imediatamente se, ao final do turno do jogador ativo, ele tiver formado uma Aliança. Isso pode ocorrer de duas maneiras:

  • O jogador criou uma Aliança de 4 cartas de Animais idênticas adjacentes. Por exemplo: 4 Caranguejos adjacentes, ou 3 Caranguejos e um Camaleão adjacentes (o Camaleão conta como uma carta curinga quando está na fileira de um jogador).
  • O jogador criou uma Aliança baseada em uma Habilidade de Animal. Por exemplo: um jogador tem 3 pares em sua fileira. Com a Habilidade contínua do Polvo, ele vence a rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador reivindica a Coroa Completa.

A condição de vitória é a seguinte:

  • Qualquer jogador que forme uma Aliança imediatamente encerra a rodada e reivindica uma Meia Coroa (se houver alguma restante). Em seguida, uma nova rodada começa. Todas as cartas são reembaralhadas e o próximo jogador na ordem de turno é o primeiro a jogar.
  • Se não houver mais Meias Coroas restantes, o vencedor da rodada pega a Coroa Completa em vez disso.
  • O primeiro jogador a reivindicar 2 Meias Coroas ou a Coroa Completa vence o jogo.

No Modo 2v2, o primeiro jogador a conseguir 2 Meias Coroas ou a Coroa Completa vence o jogo para sua equipe. Os companheiros de equipe devem sentar-se um de frente para o outro na mesa.

Dicas para Vencer

  • A antecipação de onde você coloca sua carta pode ajudar na estratégia do jogo.
  • Considere cuidadosamente o uso das Habilidades dos Animais, pois elas podem mudar o rumo da rodada ou até mesmo do jogo. Por exemplo, a Habilidade do Crocodilo pode atrapalhar a fileira de um oponente, enquanto a do Caranguejo Eremita pode conceder um turno extra valioso.

Mais vídeos

Outras explicações de regras da comunidade

5 vídeos

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

Prefere o PDF Oficial? Baixe o manual de regras oficial de Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box ou veja online com nosso assistente de IA de regras.
Ver Manual em PDF

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box?
Em Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box, os jogadores assumem o papel de ilusionistas competindo para se tornarem o maior mágico de todos os tempos. O objetivo principal é ser o primeiro jogador a reivindicar uma Coroa Completa, o que significa vencer o jogo. Para isso, os jogadores devem coletar e arranjar cartas de Animais em uma fileira à sua frente, utilizando as Habilidades dos Animais para formar Alianças de 4 cartas idênticas. Cada vez que um jogador forma uma Aliança, ele ganha uma…
Como se faz o setup de Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box?
Para preparar o jogo, siga os passos abaixo: Embaralhe todas as 64 cartas e divida-as aproximadamente em 2 montes virados para baixo, formando 2 decks. Coloque ambos os decks no centro da mesa, ao alcance de todos os jogadores. Coloque os tokens de Coroa (3 Meias Coroas e 1 Coroa Completa) ao lado dos decks. Escolha aleatoriamente um jogador inicial. Os turnos prosseguem no sentido horário.
Como se joga Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box?
O jogo avança em turnos no sentido horário, com cada jogador realizando as seguintes ações em seu turno: Comprar uma Carta de Animal: O jogador escolhe 1 dos 2 decks e revela a carta do topo para todos. Em seguida, ele deve escolher uma das seguintes opções: Ficar com a carta revelada. Ou, colocar a carta de volta virada para baixo no topo de qualquer um dos decks, então revelar a carta do topo do outro deck e ficar com ela. Jogar uma Carta de Animal: O jogador joga a carta revelada e a coloca…
Como termina Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box e como se pontua?
O jogo termina quando um jogador reivindica a Coroa Completa. A condição de vitória é a seguinte: Qualquer jogador que forme uma Aliança imediatamente encerra a rodada e reivindica uma Meia Coroa (se houver alguma restante). Em seguida, uma nova rodada começa. Todas as cartas são reembaralhadas e o próximo jogador na ordem de turno é o primeiro a jogar. Se não houver mais Meias Coroas restantes, o vencedor da rodada pega a Coroa Completa em vez disso. O primeiro jogador a reivindicar 2 Meias…
Quais dicas para vencer Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box?
A antecipação de onde você coloca sua carta pode ajudar na estratégia do jogo. Considere cuidadosamente o uso das Habilidades dos Animais, pois elas podem mudar o rumo da rodada ou até mesmo do jogo. Por exemplo, a Habilidade do Crocodilo pode atrapalhar a fileira de um oponente, enquanto a do Caranguejo Eremita pode conceder um turno extra valioso.
Quer comparar preços e ver avaliações? Veja onde comprar mais barato, histórico de preços e nossa avaliação completa do jogo.
Ver ficha do Trickerion: Lendas Da Ilusão – Big Box

Outros Jogos que Você Vai Gostar

Baseado em mecânicas e tema

8 jogos