Um pequeno pacote de cartas que injeta um pouco mais de caos e estratégia tática ao Colonial 1700-1800.
- Novas opções táticas
- Interação direta entre jogadores
- Ótimo para variar partidas
- Requer o jogo base
- Conteúdo promocional limitado
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
A primeira carta, 'Early Bird', é o pesadelo de qualquer jogador que gosta de manter uma economia estável. Com ela, você consegue causar um estrago considerável ao queimar os edifícios de produção de uma colônia inimiga, desestabilizando o fluxo de recursos do oponente de um jeito bem agressivo. Por outro outro lado, temos a 'Catches the Worm', que é o contraponto perfeito para quem gosta de jogar na defesa ou quer neutralizar um ataque iminente. Ela permite que você anule incursões ou até mesmo fortifique uma colônia com milicianos, preparando o terreno para aguentar o tranco de ataques futuros. É aquele tipo de recurso que você guarda para o momento exato de virar o jogo. Lembre-se: como se trata de um conteúdo promocional, ele foi pensado para expandir as possibilidades de quem já domina as mecânicas do jogo base e quer mais opções para surpreender os amigos na mesa!
Galeria
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Eu posso jogar apenas com essas cartas?
O que as cartas fazem exatamente?
Quantas cartas vêm no pacote?
Isso aumenta muito a complexidade do jogo?
É um item de colecionador?
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