—
nota
Ludopedia
5.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Um pequeno pacote de cartas que injeta um pouco mais de caos e estratégia tática ao Colonial 1700-1800.
Pontos positivos
- Novas opções táticas
- Interação direta entre jogadores
- Ótimo para variar partidas
Pontos de atenção
- Requer o jogo base
- Conteúdo promocional limitado
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Se você é um daqueles jogadores que não consegue ver um combo novo sem querer testar, esse kit de cartas promocionais do Colonial 1700-1800 é para você! Essas cartas de 'Follower Gift' não são apenas itens de colecionador; elas chegam para mexer o tabuleiro e adicionar uma camada extra de estratégia tática que pode mudar o rumo de uma partida. O pacote traz duas cartas exclusivas que funcionam como ferramentas de interferência direta na economia e na defesa dos seus adversários.
A primeira carta, 'Early Bird', é o pesadelo de qualquer jogador que gosta de manter uma economia estável. Com ela, você consegue causar um estrago considerável ao queimar os edifícios de produção de uma colônia inimiga, desestabilizando o fluxo de recursos do oponente de um jeito bem agressivo. Por outro outro lado, temos a 'Catches the Worm', que é o contraponto perfeito para quem gosta de jogar na defesa ou quer neutralizar um ataque iminente. Ela permite que você anule incursões ou até mesmo fortifique uma colônia com milicianos, preparando o terreno para aguentar o tranco de ataques futuros. É aquele tipo de recurso que você guarda para o momento exato de virar o jogo. Lembre-se: como se trata de um conteúdo promocional, ele foi pensado para expandir as possibilidades de quem já domina as mecânicas do jogo base e quer mais opções para surpreender os amigos na mesa!
A primeira carta, 'Early Bird', é o pesadelo de qualquer jogador que gosta de manter uma economia estável. Com ela, você consegue causar um estrago considerável ao queimar os edifícios de produção de uma colônia inimiga, desestabilizando o fluxo de recursos do oponente de um jeito bem agressivo. Por outro outro lado, temos a 'Catches the Worm', que é o contraponto perfeito para quem gosta de jogar na defesa ou quer neutralizar um ataque iminente. Ela permite que você anule incursões ou até mesmo fortifique uma colônia com milicianos, preparando o terreno para aguentar o tranco de ataques futuros. É aquele tipo de recurso que você guarda para o momento exato de virar o jogo. Lembre-se: como se trata de um conteúdo promocional, ele foi pensado para expandir as possibilidades de quem já domina as mecânicas do jogo base e quer mais opções para surpreender os amigos na mesa!
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Editora
Juegos Mosquete
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Eu posso jogar apenas com essas cartas?
De jeito nenhum! Elas são cartas promocionais que precisam do jogo base Colonial 1700-1800 para funcionar.
O que as cartas fazem exatamente?
Elas oferecem ações extras: uma foca em destruir a produção do oponente e a outra em defender colônias.
Quantas cartas vêm no pacote?
O kit contém duas cartas promocionais exclusivas.
Isso aumenta muito a complexidade do jogo?
Não muito, mas adiciona novas camadas de decisão sobre quando atacar ou defender.
É um item de colecionador?
Sim, por serem promo cards, elas têm um valor especial para quem quer completar a coleção.
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