Como Jogar O Monstro das Cores

Devir, Feelindigo, HUCH! · Jogo de tabuleiro · 2018
2–5 · melhor 2, 3 25 min Peso 1.1/5
7,7 nota Ludopedia
6.5 nota BGG

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em O Monstro das Cores, os jogadores devem trabalhar em conjunto para ajudar o Monstro das Cores, que acordou confuso com seus sentimentos, a separar e arrumar suas emoções nos locais certos. Para isso, os participantes precisam percorrer o tabuleiro, apanhar todos os contadores de emoções e guardá-los nos frascos correspondentes. O jogo é cooperativo e os jogadores ganham se conseguirem arrumar todos os cinco contadores de emoções nos frascos antes que TRÊS frascos multicoloridos fiquem visíveis nas prateleiras.

Preparação (Setup)

  1. Abra o tabuleiro de jogo e coloque-o sobre a mesa.
  2. Ponha os contadores de emoções nos espaços das cores correspondentes no tabuleiro, com os desenhos virados para cima.
  3. Coloque o Monstro das Cores e a Menina no espaço inicial cor-de-rosa.
  4. Embaralhe os frascos e ponha 4 em cada prateleira com a abertura (o buraco) virada para a frente, de modo a que o desenho da parte de trás não possa ser visto.
  5. Coloque as prateleiras e o dado perto do tabuleiro de jogo.
  6. O jogador mais novo lança o dado e dá início à partida.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em turnos. Durante o seu turno, o jogador lança o dado e leva a cabo a ação correspondente ao resultado:

  • 1 ou 2 – O jogador move o Monstro das Cores pelo número de espaços mostrado no dado, na direção que desejar.
  • ESSPIRAL – O jogador move o Monstro das Cores para qualquer espaço no tabuleiro.
  • MENINA – O jogador move a Menina para o mesmo espaço do Monstro das Cores.

Depois de escolher e virar um frasco para ver se é compatível, o turno do jogador acaba e o que está à sua esquerda começa o seu ao lançar o dado.

Ações e Como Jogar

Movimento e Explicação de Emoções

Quando o Monstro das Cores termina o movimento num espaço onde existe um contador de emoções, o jogador que o moveu tem que dizer aos outros participantes qualquer coisa que o faça sentir a emoção correspondente à cor desse espaço. Pode ser um acontecimento, uma memória, um objeto ou um momento.

Se o Monstro das Cores parar num espaço onde não haja um contador de emoções (ou se parar no espaço cor-de-rosa do amor, que não tem um contador correspondente), o jogador ainda tem que explicar aos outros o que o faz sentir a emoção respectiva à cor desse espaço e depois volta a lançar o dado para mover o Monstro das Cores ou a Menina pelo tabuleiro.

Interação com os Frascos

Depois do jogador explicar o que causa o sentimento, ele escolhe um dos frascos na prateleira e vira-o:

  • Se o frasco mostrar a mesma cor do contador, ele pode pôr o contador dentro do frasco e devolvê-lo à prateleira para que todos possam ver a emoção contida nele.
  • Se o frasco não servir para conter a emoção por ter uma cor diferente, o jogador terá que devolver o contador ao tabuleiro e o frasco à prateleira, na sua posição original (com a abertura virada para a frente).
  • Se o frasco tiver uma mistura de cores (um frasco multicolorido), o jogador deve escolher dois frascos vazios para mudar de posição e, depois, devolver o frasco multicolorido à prateleira com o lado das cores visível, para que todos as possam ver. Se se der o caso de haver três frascos a mostrar uma mistura de cores ao mesmo tempo, o Monstro das Cores irá para a cama ainda confuso e terá que começar tudo de novo.

Os outros jogadores podem ajudar o que está no seu turno dizendo-lhe qual é o frasco certo para a emoção, se souberem onde está. No entanto, o jogador cujo turno está a decorrer tem sempre a última palavra sobre o frasco que vai tirar da prateleira.

Eliminar os Frascos Multicoloridos

Depois do lançamento do dado, cada vez que o Monstro das Cores parar no mesmo espaço que a Menina ou vice-versa, o jogador pode virar um dos frascos que está a mostrar a mistura de cores para que volte a ficar escondida. Se não houver um frasco multicolorido à vista, o jogador lança o dado e move outra vez.

Fim de Jogo e Pontuação

Os jogadores ganham quando conseguem ajudar o Monstro das Cores a arrumar todos os cinco contadores de emoções nos frascos correspondentes.

Os jogadores perdem se TRÊS frascos multicoloridos ficarem visíveis nas prateleiras. Neste caso, o Monstro das Cores irá para a cama ainda confuso e terão que começar tudo de novo.

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Os outros jogadores podem ajudar o que está no seu turno dizendo-lhe qual é o frasco certo para a emoção, se souberem onde está. A comunicação e a memória coletiva são importantes.
  • A Menina é fundamental para gerenciar os frascos multicoloridos. Tente mover o Monstro das Cores para o mesmo espaço que a Menina para ter a oportunidade de virar um frasco multicolorido e evitar a condição de derrota.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de O Monstro das Cores?
Em O Monstro das Cores, os jogadores devem trabalhar em conjunto para ajudar o Monstro das Cores, que acordou confuso com seus sentimentos, a separar e arrumar suas emoções nos locais certos. Para isso, os participantes precisam percorrer o tabuleiro, apanhar todos os contadores de emoções e guardá-los nos frascos correspondentes. O jogo é cooperativo e os jogadores ganham se conseguirem arrumar todos os cinco contadores de emoções nos frascos antes que TRÊS frascos multicoloridos fiquem…
Como se faz o setup de O Monstro das Cores?
Abra o tabuleiro de jogo e coloque-o sobre a mesa. Ponha os contadores de emoções nos espaços das cores correspondentes no tabuleiro, com os desenhos virados para cima. Coloque o Monstro das Cores e a Menina no espaço inicial cor-de-rosa. Embaralhe os frascos e ponha 4 em cada prateleira com a abertura (o buraco) virada para a frente, de modo a que o desenho da parte de trás não possa ser visto. Coloque as prateleiras e o dado perto do tabuleiro de jogo. O jogador mais novo lança o dado e dá…
Como se joga O Monstro das Cores?
O jogo avança em turnos. Durante o seu turno, o jogador lança o dado e leva a cabo a ação correspondente ao resultado: 1 ou 2 – O jogador move o Monstro das Cores pelo número de espaços mostrado no dado, na direção que desejar. ESSPIRAL – O jogador move o Monstro das Cores para qualquer espaço no tabuleiro. MENINA – O jogador move a Menina para o mesmo espaço do Monstro das Cores. Depois de escolher e virar um frasco para ver se é compatível, o turno do jogador acaba e o que está à sua…
Como termina O Monstro das Cores e como se pontua?
Os jogadores ganham quando conseguem ajudar o Monstro das Cores a arrumar todos os cinco contadores de emoções nos frascos correspondentes. Os jogadores perdem se TRÊS frascos multicoloridos ficarem visíveis nas prateleiras. Neste caso, o Monstro das Cores irá para a cama ainda confuso e terão que começar tudo de novo. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer O Monstro das Cores?
Os outros jogadores podem ajudar o que está no seu turno dizendo-lhe qual é o frasco certo para a emoção, se souberem onde está. A comunicação e a memória coletiva são importantes. A Menina é fundamental para gerenciar os frascos multicoloridos. Tente mover o Monstro das Cores para o mesmo espaço que a Menina para ter a oportunidade de virar um frasco multicolorido e evitar a condição de derrota.
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