7,2
nota
Ludopedia
6.5
nota
BGG
Nosso Veredicto
Perfeito para quem ama improvisar e quer um jogo leve para todas as idades. O ponto forte é a liberdade total de criação.
Pontos positivos
- Estimula a criatividade absurdamente
- Super portátil e fácil de levar
- Zero barreira de entrada nas regras
- Funciona bem com qualquer número de pessoas
Pontos de atenção
- Não agrada quem busca regras rígidas
- Depende totalmente da disposição do grupo
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sabe aquele momento em que a imaginação toma conta e você consegue criar mundos inteiros do nada? É exatamente isso que o Rory's Story Cubes: Voyages propõe. Esqueça manuais complexos e regras rígidas; aqui, o combustível é a sua criatividade. O jogo consiste em nove dados especiais, cada um com ícones que evocam aventuras, viagens e descobertas. O desafio é simples: role os dados e, a partir das imagens que aparecerem, construa uma história que conecte todos os símbolos. Você pode começar com o clássico 'Era uma vez...' ou partir direto para a ação, ligando os pontos de forma lógica ou completamente absurda.
O legal é que o Voyages funciona de várias formas. Você pode jogar sozinho para exercitar a escrita ou a oratória, usar como um jogo de festa com a galera, onde cada pessoa adiciona um capítulo à trama, ou até como uma ferramenta educacional para estimular crianças a falarem em público. Não existe 'certo' ou 'errado', o que vale é a inventividade, o drama e, claro, as risadas. Se quiser dar um toque competitivo, pode premiar quem for mais rápido, mais engraçado ou quem criar a reviravolta mais inesperada.
Embora seja tecnicamente a segunda expansão da linha, o Voyages é totalmente independente. Isso significa que você não precisa do jogo base para começar a viajar. E se você já tiver outros sets, como o original ou o de Ações, pode misturá-los para ter centenas de combinações possíveis. Os dados desta versão vêm em um tom de verde escuro, o que facilita a separação se você estiver usando vários sets ao mesmo tempo. É o companheiro perfeito para levar na mochila, já que ocupa pouquíssimo espaço e garante horas de entretenimento em qualquer lugar, transformando qualquer conversa em uma jornada épica.
O legal é que o Voyages funciona de várias formas. Você pode jogar sozinho para exercitar a escrita ou a oratória, usar como um jogo de festa com a galera, onde cada pessoa adiciona um capítulo à trama, ou até como uma ferramenta educacional para estimular crianças a falarem em público. Não existe 'certo' ou 'errado', o que vale é a inventividade, o drama e, claro, as risadas. Se quiser dar um toque competitivo, pode premiar quem for mais rápido, mais engraçado ou quem criar a reviravolta mais inesperada.
Embora seja tecnicamente a segunda expansão da linha, o Voyages é totalmente independente. Isso significa que você não precisa do jogo base para começar a viajar. E se você já tiver outros sets, como o original ou o de Ações, pode misturá-los para ter centenas de combinações possíveis. Os dados desta versão vêm em um tom de verde escuro, o que facilita a separação se você estiver usando vários sets ao mesmo tempo. É o companheiro perfeito para levar na mochila, já que ocupa pouquíssimo espaço e garante horas de entretenimento em qualquer lugar, transformando qualquer conversa em uma jornada épica.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
The Creativity Hub, ADC Blackfire Entertainment, Gamewright, Gémklub, HUCH!, Hutter Trade GmbH + Co KG, MINDOK, Rebel Sp. z o.o., Zygomatic
Designer
Rory O'Connor
Ilustrador
Rory O'Connor
Preciso do jogo original para jogar o Voyages?
Não! Ele é standalone, ou seja, funciona perfeitamente sozinho, mas você pode misturá-lo com outros sets se quiser.
Qual a idade recomendada?
Qualquer pessoa que consiga falar e imaginar! É ótimo para crianças, mas adultos que curtem improviso também se divertem muito.
Quanto tempo dura uma partida?
Depende da sua história! Pode durar 20 minutos ou a noite inteira, já que não há um limite fixo de tempo.
Quantas pessoas podem jogar?
De 1 a 12 jogadores (ou mais!). Como é um jogo de narração, o limite é basicamente o espaço na sala.
O jogo é complexo?
Nada! O peso é baixíssimo. É basicamente rolar dados e falar. Não há manuais densos para ler.
O que vem na caixa?
Nove dados com 54 ícones diferentes e a embalagem para guardá-los.