Ideal para quem busca um jogo rápido de cartas com aquela pitada de maldade e risco. O ponto forte é a tensão de ser forçado a pegar cartas ruins.
- Regras aprendidas em cinco minutos
- Tensão constante e competitiva
- Pontuação exponencial instigante
- Interação direta entre jogadores
- Sorte influencia bastante o resultado
- Pode ser frustrante para quem odeia perder pontos
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
No seu turno, você tem duas opções: ou compra uma carta do baralho e a coloca em uma das fileiras da mesa, ou pega todas as cartas de uma fileira já existente para si. O problema é que as fileiras têm um limite de três cartas. Quando uma fileira enche, alguém vai ser obrigado a levá-la. E se aquela fileira estiver cheia de cores que você não quer? Pois é, você terá que aceitar o prejuízo ou tentar 'empurrar' as cartas ruins para o próximo jogador.
Para dar aquela força, existem os Coringas, que são a mão na roda porque se adaptam a qualquer cor, e as cartas de +2, que garantem pontos extras independente de qualquer coisa — ótimas para quando a sua estratégia de cores vai por água abaixo. A pontuação segue um sistema triangular: a primeira carta vale 1, a segunda 2, a terceira 3, e assim por diante. Ou seja, quanto maior a sua coleção de uma cor, exponencialmente mais pontos você ganha.
É um jogo de 'tentar a sorte' e gestão de risco. Você tenta montar seus sets, mas sempre corre o risco de ser forçado a pegar aquele monte de cartas que vão destruir sua pontuação final. É rápido, tenso e perfeito para quem gosta de ver os amigos sofrendo com as escolhas deles. Algumas versões ainda trazem variantes para dois jogadores e expansões que adicionam novas cartas e limites, deixando a dinâmica ainda mais temperada.
Expansões
Conteúdo adicional publicado
Galeria
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Vídeos de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
O jogo é difícil de aprender?
Quantas pessoas podem jogar?
Quanto tempo dura uma partida?
É indicado para crianças?
O que acontece se eu pegar muitas cores diferentes?
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