Concordia Venus

PD-Verlag, Matagot, New Games Order, LLC · Jogo de tabuleiro · 2018
2–6 · melhor 4 60–120 min Peso 3.0/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Concordia Venus, cada jogador tenta construir a maior e mais próspera civilização romana. O objetivo é acumular pontos de vitória (VP) ao longo do jogo, que são obtidos por meio de conquistas em várias áreas: produção de bens, construção de casas, colonização de províncias, comércio e habilidades de personagens. O jogo termina quando um jogador compra a última carta de personalidade do mostrador de cartas ou constrói a sua 15ª casa. O jogador que alcançou a condição de fim de jogo recebe a Concordia Card, que vale 7 VP. Depois disso, todos os demais jogadores (ou equipes) executam mais um turno final e, em seguida, todos somam seus VP para determinar o vencedor.

Preparação (Setup)

  1. Tabuleiro: Coloque o tabuleiro escolhido (Iónio ou Chipre) no centro da mesa.
  2. Peças de jogador: Cada jogador recebe:
    • 3 colonos de terra e 3 colonos de mar (colocados na cidade capital).
    • 1 marcador de pontuação.
    • 15 casas (para construir).
    • 12 espaços de armazenamento (4 ocupados por colonos, 8 livres).
    • Moedas de sestertii (quantidade inicial não especificada no contexto).
  3. Cartas de personalidade: Em cada variante, distribua as cartas de personalidade de acordo com a tabela de compra (consulte o manual para detalhes sobre preços e reposição).
  4. Mostrador de cartas: Coloque o mostrador de cartas ao lado do tabuleiro. Se houver um mostrador de expansão, use-o em vez do padrão.
  5. Marcador de turno: Posicione o marcador de turno (marcador laranja) no primeiro jogador.
  6. Marcador de PRÆFECTUS M.: Coloque o PRÆFECTUS M. no jogador que inicia.

Fluxo do Jogo

  1. Turno do jogador: Os jogadores jogam em ordem horária. Em cada turno, o jogador faz exatamente uma ação ao jogar uma carta de personalidade de sua mão. A carta fica virada para cima no monte de descarte do jogador, mostrando apenas a última carta jogada.
  2. Execução da carta: O jogador executa as ações descritas na carta. Se o jogador estiver em Modo de Equipe, o parceiro também executa as mesmas ações imediatamente após o jogador.
  3. PRÆFECTUS M.: Se o jogador que possui o PRÆFECTUS M. jogar uma carta Prefect para fazer uma província produzir, ele recebe o bônus duplo (2 unidades em vez de 1). O PRÆFECTUS M. passa então para o jogador à sua direita.
  4. Fim de turno: Quando todos os jogadores (ou equipes) completarem seus turnos, o marcador de turno avança para o próximo jogador.
  5. Eventos globais: Não há eventos globais descritos no contexto; apenas a compra de cartas e a construção de casas podem disparar o fim do jogo.

Ações e Como Jogar

As cartas de personalidade são as únicas formas de ação. Cada carta tem um nome de personagem e um conjunto de efeitos. Abaixo estão as cartas que aparecem no contexto, com suas ações detalhadas.

Arquitet (Architect)

  • Movimenta colonos e constrói casas.
  • Movimento: O número de passos que um jogador pode mover é igual ao número de colonos que ele possui no tabuleiro. Colonos de terra movem-se apenas ao longo das linhas marrons; colonos de mar, apenas ao longo das linhas azuis.
  • Construção: Depois de mover, o jogador pode construir casas em cidades adjacentes aos seus colonos. O custo de cada casa é:
    • 1 unidade de alimento em cidades de tijolo, ou
    • 1 unidade de tijolo + 1 unidade do tipo de cidade em todas as outras cidades.
  • O custo em sestertii varia conforme o tipo de cidade: 1 em tijolo, 2 em alimento, 3 em ferramenta, 4 em vinho, 5 em têxteis. Se a cidade já contiver casas, o custo em moedas é multiplicado pelo número de casas que existirão após a construção.
  • Limite: Um jogador nunca pode ter mais de uma casa própria em uma cidade e nunca pode construir na cidade capital.

Prefect

  • Escolhe entre duas alternativas:
    1. Produção de província: Escolhe uma província ativa cujo marcador ainda mostre o símbolo de bem. O marcador vira para o lado de moedas, e o jogador recebe 1 unidade do bem indicado. Todas as casas na província, independentemente do dono, produzem 1 unidade do bem da cidade.
    2. Prêmio em dinheiro: O jogador recebe 1 sestertius por cada moeda visível nos marcadores de província. Depois, todos os marcadores voltam ao lado de bens.

Tribune

  • Recupera todas as cartas que o jogador já jogou, devolvendo-as à sua mão. Se o jogador recuperar mais de 3 cartas (contando a própria Tribune), ele recebe 1 sestertius por cada carta além da terceira.
  • Opção adicional: pode comprar 1 novo colono pagando 1 alimento e 1 ferramenta e colocá‑lo na cidade capital.

Mercator

  • Recebe 3 sestertii (ou 5 se for comprado).
  • Permite trocar até 2 tipos de bens com o banco. O jogador pode vender, comprar ou trocar entre os tipos, limitado apenas pelo espaço livre em seu depósito (cada unidade ocupa um espaço). Os preços são fixos e mostrados no topo dos depósitos.

Colonist

  • Escolhe entre duas alternativas:
    1. Coloca novos colonos no tabuleiro pagando 1 alimento e 1 ferramenta por colono. Os colonos podem ser colocados na cidade capital ou em qualquer cidade onde o jogador possua uma casa.
    2. Recebe 5 sestertii + 1 sestertius por cada colono que ele possui no tabuleiro.

Senator (Somente Individual)

  • Compra até 2 cartas de personalidade do mostrador, pagando a soma dos bens indicados no campo vermelho da carta e nos espaços abaixo da posição da carta no mostrador (o ponto de interrogação permite escolher qualquer bem).
  • Após a compra, as cartas restantes se movem para a esquerda se houver espaço vazio, e o mostrador é reabastecido com novas cartas (se houver na pilha).

Legatus (Somente Equipe)

  • Permite ao jogador solicitar ao parceiro que jogue uma carta específica de sua mão. O parceiro pode aceitar ou recusar. Se aceitar, a carta é jogada e suas ações são executadas para ambos os parceiros.

Proconsul (Somente Equipe)

  • Semelhante ao Legatus, mas o parceiro deve jogar uma carta de sua própria mão (exceto Legatus) e as ações são executadas apenas para ele.

Praetor (Somente Equipe)

  • Trabalha como o Senator, mas cada parceiro pode comprar no máximo 1 carta de personalidade. O mostrador só é reabastecido depois que ambos os parceiros terminarem seus turnos.

Consul (Somente Individual)

  • Compra uma carta de personalidade pagando apenas os bens indicados no campo vermelho da carta.

Magister (Somente Individual)

  • Reexecuta as ações da última carta de personalidade que o jogador jogou, exceto a carta Senator.

Especialistas (Mason, Farmer, Smith, Vintner, Weaver)

  • As casas do jogador que produzem o tipo de bem correspondente geram 1 unidade desse bem.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador compra a última carta de personalidade ou constrói a sua 15ª casa. O jogador que dispara o fim do jogo recebe a Concordia Card (7 VP). Em seguida, todos os demais jogadores (ou equipes) executam um último turno. Depois disso, todos somam seus VP.

Como contar VP

Os VP são calculados de acordo com os deuses associados às cartas de personalidade que o jogador possui. A ordem de pontuação (do manual) é: VESTA, JUPITER, SATURNUS, VENUS, MERCURIUS, MARS, MINERVA. Cada deus tem regras específicas:

  • VESTA: O valor monetário de todos os bens no depósito é somado ao dinheiro em mãos. O jogador recebe 1 VP por cada 10 sestertii completos.
  • JUPITER: 1 VP por cada casa em cidades que não sejam de tijolo (máx. 15 VP por carta).
  • SATURNUS: 1 VP por cada província que contenha pelo menos uma casa do jogador (máx. VP por carta = número de províncias).
  • VENUS (Individual): 2 VP por cada província que contenha pelo menos duas casas do jogador (máx. 14 VP por carta). Equipe: 1 VP por província onde ambos os parceiros tenham pelo menos uma casa (máx. VP por carta = número de províncias).
  • MERCURIUS: 2 VP por cada tipo de bem que o jogador produz com suas casas (máx. 10 VP por carta).
  • MARS: 2 VP por cada colono que o jogador possui no tabuleiro (máx. 12 VP por carta).
  • MINERVA: Cada especialista concede VP conforme indicado na carta (ex.: Farmer dá 3 VP por casa em cidade de alimento).

Depois de somar todos os VP, o jogador ou equipe com o maior total vence. Em caso de empate, vence quem possui o PRÆFECTUS M. ou quem seria o próximo a recebê‑lo. Se ainda houver empate, o desempate é feito por quem teria o PRÆFECTUS M. na próxima rodada.

Dicas para Vencer

  • Gerencie seu depósito: Mantenha espaço livre para receber bens produzidos. Se o depósito ficar cheio, você não pode aceitar mais bens, o que pode impedir a produção de casas e de VP.
  • Use o Prefect estrategicamente: Se você possui o PRÆFECTUS M., escolha sempre a opção de produção de província para obter o bônus duplo. Isso maximiza a produção de bens e, consequentemente, os VP de MERCURIUS.
  • Planeje a construção de casas: Construa casas em cidades que geram bens que você já produz ou que você pode produzir facilmente. Isso aumenta a produção de bens e os VP de MINERVA.
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