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Pergunte qualquer coisa sobre Conquest - Mystic Invasions: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Conquest: Mystic Invasions, os jogadores assumem o papel de feiticeiros poderosos que recrutam magos, conquistam torres místicas e invocam monstros para defender seus reinos. O jogo ocorre em várias rodadas, onde os jogadores realizam ações como recrutar, desenvolver torres, conquistar territórios e atacar adversários. O objetivo é acumular a maior quantidade de pontos de vitória ao final da partida, que são obtidos através de torres, melhorias, muralhas, monstros derrotados e outros critérios.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo:
- Separe os componentes conforme o número de jogadores (consulte a tabela no manual para ajustes).
- Posicione as torres no centro da mesa, organizadas por cor e ordenadas do maior para o menor valor de defesa.
- Embaralhe as cartas de mago e monstro em um único baralho e distribua 4 cartas para cada jogador.
- Deixe os marcadores de troféu acessíveis e coloque o marcador de eras próximo ao baralho, com a face da 1ª Era virada para cima.
- O jogador inicial será aquele que mais recentemente "ergueu uma muralha" ou pode ser decidido entre os jogadores.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado em turnos, seguindo a ordem horária a partir do jogador inicial. Cada jogador, em seu turno, pode realizar 2 ações entre as seguintes:
- Recrutar
- Desenvolver uma torre
- Conquistar uma torre livre
- Atacar o reino de um adversário
- Derrotar um monstro
Além disso, os jogadores podem invocar monstros livremente, desde que tenham torres para defendê-las. O jogo termina quando a última carta do segundo baralho de compra for comprada.
Ações e Como Jogar
Recrutar
Ao recrutar, o jogador compra 2 cartas do baralho de compra. Se o baralho acabar, embaralhe o descarte para formar um novo. Quando o primeiro baralho acabar, vire o marcador de eras para a 2ª Era.
Desenvolver uma Torre
O jogador pode baixar uma carta de mago atrás de uma torre para:
- Desenvolver uma muralha (aumenta a defesa da torre).
- Desenvolver uma melhoria (ativa habilidades especiais).
Cada torre pode ter apenas uma muralha e uma melhoria.
Conquistar uma Torre Livre
Para conquistar uma torre livre, o jogador deve descartar magos cujo valor total de combate seja igual ou superior à defesa da torre.
Atacar o Reino de um Adversário
O atacante baixa até 3 cartas viradas para baixo, e o defensor decide se recua ou combate. Se combater, ambos somam seus valores de combate/defesa para determinar o vencedor.
Derrotar um Monstro
Para derrotar um monstro, o jogador deve descartar magos com valor de combate igual ou superior à defesa do monstro. O monstro derrotado concede pontos no final do jogo.
Invocar um Monstro (Ação Livre)
O jogador pode posicionar um monstro de sua mão acima de uma torre para defendê-la. A torre só pode ser atacada após o monstro ser derrotado.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando a última carta do segundo baralho de compra for comprada. Os jogadores somam pontos de:
- Torres
- Melhorias
- Muralhas
- Trilhas de poder conectadas
- Monstros derrotados
- Marcadores de troféu
- Cartas na mão (1 ponto a cada 2 cartas).
Vence quem tiver mais pontos. Em caso de empate, desempate por trilhas de poder e depois por cartas na mão.
Dicas para Vencer
- Conecte trilhas de poder no final do jogo para ganhar pontos extras.
- Invoca monstros para proteger suas torres e dificultar ataques adversários.
- Use melhorias estratégicas que complementem seu estilo de jogo (ataque, defesa ou pontuação).
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Perguntas Frequentes
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