O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Coup: A Reforma: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Como Jogar Coup: Reformation
Objetivo do Jogo
Em Coup: Reformation, os jogadores assumem os papéis de facções políticas que disputam o controle durante uma rebelião. O governo tenta desesperadamente manter o poder enquanto a Resistência ganha popularidade. Os jogadores devem eliminar rivais blefando, tramando e manipulando alianças. O último jogador com influência (cartas de personagem) vence.
Configuração
Mudanças em relação ao Coup base:
- Coloque a Carta de Reserva do Tesouro no centro.
- Distribua a cada jogador uma Carta de Lealdade (Legalista ou Reformista).
- O jogador inicial escolhe uma facção (Legalista/Reformista) e coloca sua Carta de Lealdade virada para cima. Os jogadores subsequentes devem escolher a facção oposta ao jogador anterior.
Use a configuração do Coup base para os outros componentes. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
Siga a estrutura de turno do Coup base com estas mudanças principais:
- Os jogadores não podem usar Golpe, Assassinar, Roubar ou Bloquear Ajuda Externa contra jogadores da mesma facção (a menos que todos os jogadores compartilhem a mesma facção).
Ações e Como Jogar
Ações Adicionais:
Conversão:
- Pague 1 moeda para virar sua própria Carta de Lealdade.
- Pague 2 moedas para virar a Carta de Lealdade de outro jogador.
- As moedas pagas vão para a Carta de Reserva do Tesouro.
Desfalque:
- Se você não tiver o Duque, pegue todas as moedas da Reserva do Tesouro.
- Qualquer jogador pode desafiar esta ação.
- Se desafiado e você tiver o Duque: Você deve admitir e perder o desafio (as moedas retornam ao Tesouro, perde 1 influência).
- Se desafiado sem o Duque (e não admitir): Revele todas as cartas de influência. O desafiante perde. Embaralhe as cartas reveladas no Baralho da Corte e compre novamente.
Variante Inquisidor:
Substitua todas as cartas de Embaixador por cartas de Inquisidor. Inquisidores podem:
- Trocar: Trocar 1 carta com o Baralho da Corte (opcional).
- Examinar: Forçar outro jogador a mostrar/substituir 1 carta virada para baixo.
- Pode bloquear Roubar como uma contra-ação.
Fim do Jogo e Pontuação
O jogo termina quando apenas um jogador mantém influência (cartas de personagem). Nenhum ponto é contado - o último a permanecer vence. Siga as regras de eliminação do Coup base. Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Use a Conversão estrategicamente para isolar jogadores da proteção da sua facção.
- Blefe o Desfalque cedo quando o Tesouro tiver poucas moedas para minimizar o risco.
- Em jogos com 6 ou mais jogadores, a habilidade Examinar do Inquisidor se torna mais valiosa para o controle de informações.
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Em português
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras