7,7
nota
Ludopedia
7.3
nota
BGG
Nosso Veredicto
Transforma o blefe clássico em uma guerra de facções caótica e divertida!
Pontos positivos
- Mais jogadores na mesa
- Dinâmica de equipe fluida
- Tensão constante no início
- Novas cartas estratégicas
Pontos de atenção
- Exige o jogo base
- Eliminação de jogadores presente
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você acha que já viu de tudo no Coup, prepare-se para a confusão religiosa! A expansão Coup: Reformation pega o clássico jogo de blefe e joga um pouco de combustível na fogueira. O grande diferencial aqui é a introdução das facções: agora, os jogadores precisam escolher um lado — ou você é um fiel leal ou um reformista. Isso muda completamente a dinâmica de quem você pode atacar e com quem você pode tentar fazer um pacto de conveniência.
O jogo ganha uma camada de estratégia social muito mais profunda. Durante o início da partida, você pode tentar se aliar a alguém da sua facção para sobreviver, mas não se engane: assim que o 'inimigo' for eliminado, a guerra vira interna. O objetivo continua sendo o mesmo — ser o último sobrevivente — mas o caminho até lá envolve muita diplomacia de fachada e doações estratégicas para converter oponentes.
Além disso, a expansão resolve um dos maiores 'problemas' do jogo base: o limite de jogadores. Com 15 novas cartas de personagens, o Coup deixa de ser um duelo de mesa pequena e passa a ser uma zona de guerra que comporta até dez pessoas! É a escolha perfeita para quem quer transformar uma partida rápida de 15 minutos em um caos diplomático de proporções épicas. Se você gosta de olhar nos olhos do seu amigo e tentar adivinhar se ele está mentindo ou se ele só está tentando te convencer a mudar de religião, essa expansão é o seu próximo passo obrigatório.
O jogo ganha uma camada de estratégia social muito mais profunda. Durante o início da partida, você pode tentar se aliar a alguém da sua facção para sobreviver, mas não se engane: assim que o 'inimigo' for eliminado, a guerra vira interna. O objetivo continua sendo o mesmo — ser o último sobrevivente — mas o caminho até lá envolve muita diplomacia de fachada e doações estratégicas para converter oponentes.
Além disso, a expansão resolve um dos maiores 'problemas' do jogo base: o limite de jogadores. Com 15 novas cartas de personagens, o Coup deixa de ser um duelo de mesa pequena e passa a ser uma zona de guerra que comporta até dez pessoas! É a escolha perfeita para quem quer transformar uma partida rápida de 15 minutos em um caos diplomático de proporções épicas. Se você gosta de olhar nos olhos do seu amigo e tentar adivinhar se ele está mentindo ou se ele só está tentando te convencer a mudar de religião, essa expansão é o seu próximo passo obrigatório.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Indie Boards & Cards, La Mame Games, Broadway Toys LTD, El Dragón Azul, Ferti, FunBox Jogos, Heidelberger Spieleverlag, Hobby World, テンデイズゲームズ (TendaysGames), Zacatrus
Designer
Rikki Tahta
Ilustrador
Andrew Higgins, Jarek Nocoń, Luis Francisco, Weberson Santiago, Xavier Gueniffey Durin
Eu posso jogar sem o jogo base?
Não, esta é uma expansão e exige o Coup original para funcionar.
Quantas pessoas podem jogar com essa expansão?
Com as novas cartas, você consegue reunir até 10 jogadores na mesa!
O jogo fica muito mais difícil?
A complexidade aumenta um pouco devido às facções, mas o ritmo de jogo continua rápido.
Quanto tempo dura uma partida?
Mesmo com mais gente, as partidas costumam ser rápidas, entre 15 a 20 minutos.
O que acontece se eu perder todas as cartas?
Como no jogo base, você é eliminado da rodada.
É bom para festas?
Com certeza! O suporte para até 10 jogadores o torna excelente para grupos maiores.