Como Jogar Covil: Mestres das Trevas

Vesuvius Media, Arrakis Games, Mandala Jogos · Jogo de tabuleiro · 2017
1–4 · melhor 2 Solo 40–90 min Peso 2.9/5
7,2 nota Ludopedia
6.3 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Covil: Mestres das Trevas, os jogadores assumem o papel de mestres das trevas que batalham pela supremacia nas regiões ao redor de uma cidade isolada. Cada jogador controla um Mestre das Trevas com poderes únicos e tropas treinadas para "defender o mundo das hordas inimigas" e trazer "paz e segurança para os territórios" — ao custo de moedas, é claro!

O jogo dura 4 dias, cada um dividido em 3 fases: Manhã, Tarde e Noite. O objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória ao final do 4º dia, quando o baralho de Mercenários estiver vazio.

Preparação (Setup)

  1. Posicione o tabuleiro adequado ao número de jogadores no centro da área de jogo.
  2. Cada jogador recebe:
    • 1 Salão do Trono na cor escolhida
    • 5 Tropas da mesma cor
    • 5 cartas de Capanga
    • 1 Covil da sua cor
    • 1 marcador de moeda e 1 de Ponto de Vida (PV), ambos posicionados no valor 5
  3. Coloque os Capangas nos espaços reservados para Servos no Salão do Trono.
  4. Posicione 1 Rebelde na cidade e deixe os demais em uma pilha próxima ao tabuleiro.
  5. Embaralhe os Mestres das Trevas e distribua um para cada jogador, colocando-o no Salão do Trono.
  6. Coloque um marcador de Exaustão em cada Mestre das Trevas com o lado "Exausto" visível.
  7. Embaralhe as cartas de Mercenários, separe 24 e revele 6 para formar a Guilda dos Mercenários.
  8. Embaralhe as Relíquias e distribua 2 para cada jogador.
  9. O jogador mais jovem recebe o Cetro Maligno e será o primeiro a jogar.
  10. Na primeira manhã, o jogador inicial escolhe uma zona marcada com espiral para posicionar seu Covil e 2 Tropas. Os demais jogadores fazem o mesmo em sentido horário.

Fluxo do Jogo

Cada dia é dividido em 3 fases:

Fase 1: Manhã

Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário:

  • Todos os jogadores levantam suas tropas.
  • Convoque novas tropas em seu Covil até atingir o número adequado ao dia:
    • Dia 1: 2 Tropas
    • Dia 2: 3 Tropas
    • Dia 3: 4 Tropas
    • Dia 4: 5 Tropas

Fase 2: Tarde

Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza um turno com as seguintes ações (em qualquer ordem):

  1. Contrate um Servo da Guilda dos Mercenários
  2. Realize qualquer quantidade de ações livres
  3. Deite uma tropa para fazer uma ação de tropa

A fase termina quando todas as tropas estiverem deitadas.

Fase 3: Noite

Todos os jogadores realizam juntos:

  1. Descarte Relíquias ativas
  2. Colete taxas de proteção por domínio de terrenos
  3. Renove a Guilda de Mercenários
  4. Pilhe a cidade (Rebeldes podem retaliar)
  5. Descanse todos os Servos uma vez

O Cetro Maligno passa para o próximo jogador em sentido horário e um novo dia começa.

Ações e Como Jogar

Contratar um Servo

Você pode contratar um Servo da Guilda pagando seu custo com:

  • Moedas do seu Baú do Tesouro
  • Descartando Relíquias da sua mão
  • Descartando um Servo preparado (não Cansado/Exausto) de volta à Guilda

O Servo contratado entra no seu Salão do Trono Cansado (com marcador de Exaustão).

Ações Livres

  • Ativar Relíquias: Use habilidades instantâneas e ganhe bônus temporários
  • Exaurir Servos para realizar habilidades de Comando

Ações de Tropa

Deite uma tropa para realizar uma das ações:

  • Mover: Para zona adjacente (ou até 2 zonas com bônus de Reforços)
  • Descansar um Servo: Muda de Exausto → Cansado ou Cansado → Preparado
  • Reparar Covil: Recupera 1 PV (não funciona se o Covil estiver destruído)
  • Ganhar 1 Moeda (máximo de 5 moedas no Baú)
  • Atacar:
    • Deite uma tropa e exaure um Servo
    • Declare ataque corpo a corpo (mesma zona) ou à distância (zonas adjacentes)
    • O defensor pode usar Guardiões e Relíquias para se defender
    • Resolva o combate:
      • Defensor vence: Nada acontece
      • Defensor perde (tropa levantada): Atacante ganha 2 moedas, defensor recua
      • Defensor perde (tropa deitada): Atacante ganha 2 moedas, defensor remove tropa
    • Dano excedente vai para o Covil se a tropa defendia sua zona

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina após a 4ª noite, quando o baralho de Mercenários estiver vazio. Calcule os pontos:

  • Covil intacto (pelo menos 1 PV): 5 pontos
  • Moedas no Baú do Tesouro: 1 ponto por moeda
  • Servos no Salão do Trono: 1 ponto por moeda do custo de cada Servo
  • Relíquias na mão: 1 ponto por moeda descrita nelas

Em caso de empate, desempate nesta ordem: mais tropas no tabuleiro, mais PV no Covil, mais moedas no Baú, Servo mais valioso.

Dicas para Vencer

  1. Controle os terrenos: Domine tipos de terreno para coletar taxas de proteção (2 moedas por tipo dominado).
  2. Pilhe a cidade com cuidado: Cada tropa na cidade permite saquear uma Relíquia, mas adiciona Rebeldes que podem retaliar quando chegarem a 5.
  3. Gerencie a exaustão: Servos Exaustos ou Cansados não podem usar habilidades. Use ações de tropa para descansá-los quando necessário.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Covil: Mestres das Trevas?
Em Covil: Mestres das Trevas, os jogadores assumem o papel de mestres das trevas que batalham pela supremacia nas regiões ao redor de uma cidade isolada. Cada jogador controla um Mestre das Trevas com poderes únicos e tropas treinadas para "defender o mundo das hordas inimigas" e trazer "paz e segurança para os territórios" — ao custo de moedas, é claro! O jogo dura 4 dias, cada um dividido em 3 fases: Manhã, Tarde e Noite. O objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória ao final do…
Como se faz o setup de Covil: Mestres das Trevas?
Posicione o tabuleiro adequado ao número de jogadores no centro da área de jogo. Cada jogador recebe: 1 Salão do Trono na cor escolhida 5 Tropas da mesma cor 5 cartas de Capanga 1 Covil da sua cor 1 marcador de moeda e 1 de Ponto de Vida (PV), ambos posicionados no valor 5 Coloque os Capangas nos espaços reservados para Servos no Salão do Trono. Posicione 1 Rebelde na cidade e deixe os demais em uma pilha próxima ao tabuleiro. Embaralhe os Mestres das Trevas e distribua um para cada jogador…
Como se joga Covil: Mestres das Trevas?
Cada dia é dividido em 3 fases: Fase 1: Manhã Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário: Todos os jogadores levantam suas tropas. Convoque novas tropas em seu Covil até atingir o número adequado ao dia: Dia 1: 2 Tropas Dia 2: 3 Tropas Dia 3: 4 Tropas Dia 4: 5 Tropas Fase 2: Tarde Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza um turno com as seguintes ações (em qualquer ordem): Contrate um Servo da Guilda dos Mercenários Realize qualquer…
Como termina Covil: Mestres das Trevas e como se pontua?
O jogo termina após a 4ª noite, quando o baralho de Mercenários estiver vazio. Calcule os pontos: Covil intacto (pelo menos 1 PV): 5 pontos Moedas no Baú do Tesouro: 1 ponto por moeda Servos no Salão do Trono: 1 ponto por moeda do custo de cada Servo Relíquias na mão: 1 ponto por moeda descrita nelas Em caso de empate, desempate nesta ordem: mais tropas no tabuleiro, mais PV no Covil, mais moedas no Baú, Servo mais valioso.
Quais dicas para vencer Covil: Mestres das Trevas?
Controle os terrenos: Domine tipos de terreno para coletar taxas de proteção (2 moedas por tipo dominado). Pilhe a cidade com cuidado: Cada tropa na cidade permite saquear uma Relíquia, mas adiciona Rebeldes que podem retaliar quando chegarem a 5. Gerencie a exaustão: Servos Exaustos ou Cansados não podem usar habilidades. Use ações de tropa para descansá-los quando necessário.
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