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Pergunte qualquer coisa sobre Covil: Mestres das Trevas: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Covil: Mestres das Trevas, os jogadores assumem o papel de mestres das trevas que batalham pela supremacia nas regiões ao redor de uma cidade isolada. Cada jogador controla um Mestre das Trevas com poderes únicos e tropas treinadas para "defender o mundo das hordas inimigas" e trazer "paz e segurança para os territórios" — ao custo de moedas, é claro!
O jogo dura 4 dias, cada um dividido em 3 fases: Manhã, Tarde e Noite. O objetivo é acumular o maior número de pontos de vitória ao final do 4º dia, quando o baralho de Mercenários estiver vazio.
Preparação (Setup)
- Posicione o tabuleiro adequado ao número de jogadores no centro da área de jogo.
- Cada jogador recebe:
- 1 Salão do Trono na cor escolhida
- 5 Tropas da mesma cor
- 5 cartas de Capanga
- 1 Covil da sua cor
- 1 marcador de moeda e 1 de Ponto de Vida (PV), ambos posicionados no valor 5
- Coloque os Capangas nos espaços reservados para Servos no Salão do Trono.
- Posicione 1 Rebelde na cidade e deixe os demais em uma pilha próxima ao tabuleiro.
- Embaralhe os Mestres das Trevas e distribua um para cada jogador, colocando-o no Salão do Trono.
- Coloque um marcador de Exaustão em cada Mestre das Trevas com o lado "Exausto" visível.
- Embaralhe as cartas de Mercenários, separe 24 e revele 6 para formar a Guilda dos Mercenários.
- Embaralhe as Relíquias e distribua 2 para cada jogador.
- O jogador mais jovem recebe o Cetro Maligno e será o primeiro a jogar.
- Na primeira manhã, o jogador inicial escolhe uma zona marcada com espiral para posicionar seu Covil e 2 Tropas. Os demais jogadores fazem o mesmo em sentido horário.
Fluxo do Jogo
Cada dia é dividido em 3 fases:
Fase 1: Manhã
Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário:
- Todos os jogadores levantam suas tropas.
- Convoque novas tropas em seu Covil até atingir o número adequado ao dia:
- Dia 1: 2 Tropas
- Dia 2: 3 Tropas
- Dia 3: 4 Tropas
- Dia 4: 5 Tropas
Fase 2: Tarde
Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador realiza um turno com as seguintes ações (em qualquer ordem):
- Contrate um Servo da Guilda dos Mercenários
- Realize qualquer quantidade de ações livres
- Deite uma tropa para fazer uma ação de tropa
A fase termina quando todas as tropas estiverem deitadas.
Fase 3: Noite
Todos os jogadores realizam juntos:
- Descarte Relíquias ativas
- Colete taxas de proteção por domínio de terrenos
- Renove a Guilda de Mercenários
- Pilhe a cidade (Rebeldes podem retaliar)
- Descanse todos os Servos uma vez
O Cetro Maligno passa para o próximo jogador em sentido horário e um novo dia começa.
Ações e Como Jogar
Contratar um Servo
Você pode contratar um Servo da Guilda pagando seu custo com:
- Moedas do seu Baú do Tesouro
- Descartando Relíquias da sua mão
- Descartando um Servo preparado (não Cansado/Exausto) de volta à Guilda
O Servo contratado entra no seu Salão do Trono Cansado (com marcador de Exaustão).
Ações Livres
- Ativar Relíquias: Use habilidades instantâneas e ganhe bônus temporários
- Exaurir Servos para realizar habilidades de Comando
Ações de Tropa
Deite uma tropa para realizar uma das ações:
- Mover: Para zona adjacente (ou até 2 zonas com bônus de Reforços)
- Descansar um Servo: Muda de Exausto → Cansado ou Cansado → Preparado
- Reparar Covil: Recupera 1 PV (não funciona se o Covil estiver destruído)
- Ganhar 1 Moeda (máximo de 5 moedas no Baú)
- Atacar:
- Deite uma tropa e exaure um Servo
- Declare ataque corpo a corpo (mesma zona) ou à distância (zonas adjacentes)
- O defensor pode usar Guardiões e Relíquias para se defender
- Resolva o combate:
- Defensor vence: Nada acontece
- Defensor perde (tropa levantada): Atacante ganha 2 moedas, defensor recua
- Defensor perde (tropa deitada): Atacante ganha 2 moedas, defensor remove tropa
- Dano excedente vai para o Covil se a tropa defendia sua zona
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina após a 4ª noite, quando o baralho de Mercenários estiver vazio. Calcule os pontos:
- Covil intacto (pelo menos 1 PV): 5 pontos
- Moedas no Baú do Tesouro: 1 ponto por moeda
- Servos no Salão do Trono: 1 ponto por moeda do custo de cada Servo
- Relíquias na mão: 1 ponto por moeda descrita nelas
Em caso de empate, desempate nesta ordem: mais tropas no tabuleiro, mais PV no Covil, mais moedas no Baú, Servo mais valioso.
Dicas para Vencer
- Controle os terrenos: Domine tipos de terreno para coletar taxas de proteção (2 moedas por tipo dominado).
- Pilhe a cidade com cuidado: Cada tropa na cidade permite saquear uma Relíquia, mas adiciona Rebeldes que podem retaliar quando chegarem a 5.
- Gerencie a exaustão: Servos Exaustos ou Cansados não podem usar habilidades. Use ações de tropa para descansá-los quando necessário.
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
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Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Covil: Mestres das Trevas?
Como se faz o setup de Covil: Mestres das Trevas?
Como se joga Covil: Mestres das Trevas?
Como termina Covil: Mestres das Trevas e como se pontua?
Quais dicas para vencer Covil: Mestres das Trevas?
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