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Objetivo do Jogo
Bem-vindo ao clássico jogo de cartas Cribbage! Seu objetivo neste jogo envolvente é ser o primeiro jogador a atingir 121 pontos ou mais. Você marcará pontos através de combinações inteligentes de cartas durante diferentes fases do jogo, incluindo a distribuição, o jogo de cartas e a exibição da sua mão. É uma corrida até o fim onde cada ponto conta, e um pouco de estratégia faz toda a diferença!
Preparação (Configuração)
Preparar-se para um jogo de Cribbage é rápido e fácil. Veja como configurar seu jogo:
- Jogadores: Cribbage pode ser jogado com 2, 3 ou 4 jogadores.
- Componentes: Você precisará de um baralho padrão de 52 cartas e um tabuleiro de Cribbage para marcar a pontuação.
- Determinar o Primeiro Croupier:
- Cada jogador corta o baralho, e o jogador com a carta mais baixa ganha a distribuição. (Ases contam como 1, que é baixo).
- Após a primeira mão, a distribuição gira no sentido horário entre os jogadores.
- Distribuindo as Cartas:
- 2 Jogadores: O croupier embaralha, o oponente corta, e o croupier distribui seis cartas para cada jogador.
- 3 Jogadores: O croupier embaralha, o oponente no sentido horário corta, e o croupier distribui cinco cartas para cada jogador, depois coloca uma carta adicional diretamente no crib.
- 4 Jogadores: O croupier embaralha, um oponente corta, e o croupier distribui cinco cartas para cada jogador.
- Formando o Crib:
- 2 Jogadores: Ambos os jogadores descartam duas cartas viradas para baixo para formar "o crib". O crib é uma mão extra pontuada para o croupier. O croupier quer colocar cartas de alta pontuação nele, enquanto o oponente tenta "confundir" isso descartando cartas de baixa pontuação ou inúteis. É aqui que entra grande parte da habilidade do jogo!
- 3 Jogadores: Todos os três jogadores descartam uma carta virada para baixo no crib. (Lembre-se, o croupier já colocou uma).
- 4 Jogadores: Todos os quatro jogadores descartam uma carta virada para baixo no crib.
- O Corte (Carta Inicial):
- O croupier pede ao oponente à sua esquerda para cortar as cartas uma segunda vez.
- A parte superior das cartas é colocada sob a parte inferior.
- A nova carta superior é virada para cima. Esta é a "carta inicial".
- "His Heels": Se a carta inicial for um Valete, o croupier imediatamente marca 2 pontos e diz "Dois para os calcanhares dele."
A Rodada de Jogo
Agora que as cartas foram distribuídas e a carta inicial foi revelada, é hora da fase de "Pegging"!
- Iniciando o Jogo: O oponente à esquerda do croupier começa colocando uma de suas quatro cartas virada para cima, declarando claramente seu valor numérico.
- Valores das Cartas: Cartas da realeza (Rei, Rainha, Valete) contam como 10. Ases contam como 1. Todas as outras cartas valem seu valor de pips.
- Continuando o Jogo: Os jogadores se revezam colocando uma carta virada para cima à sua frente, anunciando o total acumulado de todas as cartas jogadas até agora.
- O total acumulado não deve ultrapassar 31.
- Pontuação Durante o Jogo (Pegging): Os pontos são imediatamente marcados no tabuleiro de Cribbage para as seguintes combinações:
- Quinze por Dois: Se sua carta levar o total a exatamente 15, você marca 2 pontos.
- Par por Dois: Se você jogar uma carta do mesmo naipe que a carta anterior, você marca 2 pontos. (O valor numérico não importa aqui, então um Valete e uma Rainha, ambos 10, não formam um par).
- Par Real por Seis (Trinca): Se você jogar uma terceira carta do mesmo naipe, você marca 6 pontos.
- Par Real Duplo por Doze (Quadra): Se você jogar uma quarta carta do mesmo naipe, você marca 12 pontos.
- Sequência: Se sua carta criar uma sequência de três ou mais cartas (por exemplo, 4-5-6), você marca pontos iguais ao número de cartas na sequência.
- As cartas não precisam estar em ordem sequencial de jogo, mas devem formar uma sequência ininterrupta.
- Ases são sempre baixos (A-2-3 é uma sequência, Q-K-A não é).
- Sequências Duplas, Triplas e Quádruplas não contam durante o pegging.
- Go: Se um jogador não puder jogar uma carta sem exceder 31, ele diz "Go". Quaisquer jogadores restantes devem continuar jogando se puderem, sem exceder 31. O jogador que jogou a última carta antes do "Go" marca 1 ponto ("Um para Go").
- Trinta e um por Dois: Se um jogador conseguir levar o total a exatamente 31, ele marca 2 pontos em vez de 1 por um "Go". (Você não pode marcar "31 por dois" e "um para Go" pela mesma jogada).
- Última Carta: Depois que todos os jogadores disseram "Go" e nenhuma outra carta pode ser jogada, o jogador que jogou a última carta marca 1 ponto ("Um para a última carta"), a menos que essa carta tenha levado o total a 31, caso em que ele marca 2 pontos. (Novamente, você não pode marcar "31 por dois" e "um para a última carta" pela mesma jogada, a menos que 15s, sequências ou pares também estivessem envolvidos na colocação da última carta).
- Nova Jogada: Uma vez que nenhuma outra carta pode ser jogada, as cartas são viradas, e o jogador à esquerda do jogador que jogou a última carta inicia uma nova jogada com suas cartas restantes. Isso continua até que todas as cartas sejam esgotadas.
- Renege: Se você diz "Go" mas poderia ter jogado uma carta sem exceder 31, isso é um Renege. Se um oponente reivindicar um Renege, quaisquer pontos marcados após o renege são cancelados, e o oponente marca 2 pontos para cada carta renegada. Você pode corrigir um renege antes que um oponente jogue ou anuncie sua contagem.
Fim do Jogo e Pontuação
Após a fase de Pegging, é hora da pontuação de "The Show" e "The Crib". É aqui que os grandes pontos geralmente aparecem!
A Exibição
Cada jogador agora pontua sua mão, mais a carta inicial. O jogador à esquerda do croupier mostra sua mão primeiro, e a pontuação continua no sentido horário até o croupier. É crucial pontuar por categoria para evitar perder pontos!
- Quinzes: Qualquer combinação de cartas que some 15 marca 2 pontos.
- Pares:
- Um Par (duas cartas do mesmo naipe) marca 2 pontos.
- Um Par Real (três do mesmo naipe) marca 6 pontos.
- Um Par Real Duplo (quatro do mesmo naipe) marca 12 pontos.
- Sequências: Uma sequência de três, quatro ou cinco cartas marca 1 ponto por carta na sequência (por exemplo, sequência de 3 cartas = 3 pontos, sequência de 4 cartas = 4 pontos, sequência de 5 cartas = 5 pontos).
- Sequências Duplas: Se você tiver uma sequência com um par (por exemplo, 2-2-3-4), você pontua para cada sequência distinta. Uma sequência dupla de 3 cartas marca 6 pontos, uma sequência dupla de 4 cartas marca 8 pontos.
- Sequências Triplas: (por exemplo, 2-2-2-3-4) marca 9 pontos.
- Sequências Quádruplas: (por exemplo, 2-2-3-3-4) marca 12 pontos.
- Flush:
- Um Flush de 4 Cartas (todas as quatro cartas em sua mão são do mesmo naipe) marca 4 pontos. (Isso só conta se todas as cartas forem da sua mão).
- Um Flush de 5 Cartas (todas as quatro cartas em sua mão MAIS a carta inicial são do mesmo naipe) marca 5 pontos. (Flushes não contam durante a fase de pegging).
- His Nob: Se você tiver um Valete em sua mão (ou crib) que é do mesmo naipe que a carta inicial, você marca 1 ponto. Isso é sempre pontuado por último, muitas vezes com a frase satisfatória, "E um para o valete dele!"
Curiosidade: A maior pontuação possível em "The Show" é de 29 pontos!
Outra Curiosidade: Se um jogador não tiver pontos em sua mão, ele geralmente afirma ter "dezenove" (o que equivale a 0 pontos).
O Crib
Finalmente, o croupier conta a pontuação das cartas no crib mais a carta inicial. A pontuação para o crib é exatamente a mesma que "The Show", com uma exceção: um crib só pode marcar um flush se todas as cinco cartas forem do mesmo naipe (5 pontos). Um flush de 4 cartas no crib não conta.
Fim do Jogo
O jogo termina imediatamente assim que um jogador marca 121 ou mais pontos (não precisa ser exato). No entanto, existem algumas condições especiais:
- Skunk: Se um jogador marca 121 ou mais pontos antes que um oponente marque 91 pontos, o vencedor marca 2 jogos em vez de 1.
- Double Skunk: Se um jogador marca 61 ou mais pontos antes que um oponente marque 31 pontos, o jogo termina, e o vencedor marca 2 jogos em vez de 1.
Regras Opcionais e Penalidades
- Muggins (Opcional): Se você jogar com Muggins, você pode reivindicar pontos que seu(s) oponente(s) não conseguem marcar em sua mão, crib, ou durante o jogo, ou se eles esquecerem de marcá-los no tabuleiro. O primeiro jogador a identificar o erro e exclamar "Muggins!" pode reivindicar esses pontos.
- Penalidades:
- 2 pontos por espiar cartas (por exemplo, a carta de baixo ao distribuir, ou o crib prematuramente).
- 2 pontos por mover o pino de um oponente.
- 2 pontos por colocar a carta inicial em sua mão ou crib, ou devolvê-la ao baralho prematuramente.
- 15 pontos por reivindicar incorretamente o jogo (por exemplo, marcar mais do que sua pontuação real e reivindicar a vitória). O oponente marca pontos iguais ao valor reivindicado em excesso, e o infrator recua 15 pontos.
Dicas para Vencer
Cribbage é um jogo de habilidade e um pouco de sorte. Aqui estão algumas dicas para você começar no caminho da vitória:
- Domine o Descarte do Crib: Esta é, sem dúvida, a parte mais habilidosa do jogo. Como croupier, tente descartar cartas que provavelmente formarão 15s, pares ou sequências com a carta inicial. Como não-croupier, procure descartar cartas que provavelmente não ajudarão o croupier, muitas vezes desfazendo possíveis sequências ou pares.
- Priorize os Pontos de Pegging: Não subestime os pontos que você pode marcar durante a fase de "Pegging". Esteja sempre atento a oportunidades para fazer 15s, pares ou sequências, especialmente quando você pode levar o total a exatamente 31. Esses pequenos pontos se somam rapidamente!
- Conheça os Valores das Suas Cartas: Identificar rapidamente combinações que somam 15, ou sequências para runs, é fundamental. Lembre-se que as cartas de figura valem 10, e os Ases valem 1. Pratique reconhecer esses padrões para acelerar sua pontuação e identificar jogadas potenciais.