Cribbage

(Public Domain), (Self-Published), (Unknown) · Jogo de tabuleiro · 1630
2–6 · melhor 2 30 min Peso 2.5/5
INFOGRÁFICO GUIA
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Bem-vindo ao clássico jogo de cartas Cribbage! Seu objetivo neste jogo envolvente é ser o primeiro jogador a atingir 121 pontos ou mais. Você marcará pontos através de combinações inteligentes de cartas durante diferentes fases do jogo, incluindo a distribuição, o jogo de cartas e a exibição da sua mão. É uma corrida até o fim onde cada ponto conta, e um pouco de estratégia faz toda a diferença!

Preparação (Configuração)

Preparar-se para um jogo de Cribbage é rápido e fácil. Veja como configurar seu jogo:

  1. Jogadores: Cribbage pode ser jogado com 2, 3 ou 4 jogadores.
  2. Componentes: Você precisará de um baralho padrão de 52 cartas e um tabuleiro de Cribbage para marcar a pontuação.
  3. Determinar o Primeiro Croupier:
    • Cada jogador corta o baralho, e o jogador com a carta mais baixa ganha a distribuição. (Ases contam como 1, que é baixo).
    • Após a primeira mão, a distribuição gira no sentido horário entre os jogadores.
  4. Distribuindo as Cartas:
    • 2 Jogadores: O croupier embaralha, o oponente corta, e o croupier distribui seis cartas para cada jogador.
    • 3 Jogadores: O croupier embaralha, o oponente no sentido horário corta, e o croupier distribui cinco cartas para cada jogador, depois coloca uma carta adicional diretamente no crib.
    • 4 Jogadores: O croupier embaralha, um oponente corta, e o croupier distribui cinco cartas para cada jogador.
  5. Formando o Crib:
    • 2 Jogadores: Ambos os jogadores descartam duas cartas viradas para baixo para formar "o crib". O crib é uma mão extra pontuada para o croupier. O croupier quer colocar cartas de alta pontuação nele, enquanto o oponente tenta "confundir" isso descartando cartas de baixa pontuação ou inúteis. É aqui que entra grande parte da habilidade do jogo!
    • 3 Jogadores: Todos os três jogadores descartam uma carta virada para baixo no crib. (Lembre-se, o croupier já colocou uma).
    • 4 Jogadores: Todos os quatro jogadores descartam uma carta virada para baixo no crib.
  6. O Corte (Carta Inicial):
    • O croupier pede ao oponente à sua esquerda para cortar as cartas uma segunda vez.
    • A parte superior das cartas é colocada sob a parte inferior.
    • A nova carta superior é virada para cima. Esta é a "carta inicial".
    • "His Heels": Se a carta inicial for um Valete, o croupier imediatamente marca 2 pontos e diz "Dois para os calcanhares dele."

A Rodada de Jogo

Agora que as cartas foram distribuídas e a carta inicial foi revelada, é hora da fase de "Pegging"!

  1. Iniciando o Jogo: O oponente à esquerda do croupier começa colocando uma de suas quatro cartas virada para cima, declarando claramente seu valor numérico.
    • Valores das Cartas: Cartas da realeza (Rei, Rainha, Valete) contam como 10. Ases contam como 1. Todas as outras cartas valem seu valor de pips.
  2. Continuando o Jogo: Os jogadores se revezam colocando uma carta virada para cima à sua frente, anunciando o total acumulado de todas as cartas jogadas até agora.
    • O total acumulado não deve ultrapassar 31.
  3. Pontuação Durante o Jogo (Pegging): Os pontos são imediatamente marcados no tabuleiro de Cribbage para as seguintes combinações:
    • Quinze por Dois: Se sua carta levar o total a exatamente 15, você marca 2 pontos.
    • Par por Dois: Se você jogar uma carta do mesmo naipe que a carta anterior, você marca 2 pontos. (O valor numérico não importa aqui, então um Valete e uma Rainha, ambos 10, não formam um par).
    • Par Real por Seis (Trinca): Se você jogar uma terceira carta do mesmo naipe, você marca 6 pontos.
    • Par Real Duplo por Doze (Quadra): Se você jogar uma quarta carta do mesmo naipe, você marca 12 pontos.
    • Sequência: Se sua carta criar uma sequência de três ou mais cartas (por exemplo, 4-5-6), você marca pontos iguais ao número de cartas na sequência.
      • As cartas não precisam estar em ordem sequencial de jogo, mas devem formar uma sequência ininterrupta.
      • Ases são sempre baixos (A-2-3 é uma sequência, Q-K-A não é).
      • Sequências Duplas, Triplas e Quádruplas não contam durante o pegging.
    • Go: Se um jogador não puder jogar uma carta sem exceder 31, ele diz "Go". Quaisquer jogadores restantes devem continuar jogando se puderem, sem exceder 31. O jogador que jogou a última carta antes do "Go" marca 1 ponto ("Um para Go").
    • Trinta e um por Dois: Se um jogador conseguir levar o total a exatamente 31, ele marca 2 pontos em vez de 1 por um "Go". (Você não pode marcar "31 por dois" e "um para Go" pela mesma jogada).
    • Última Carta: Depois que todos os jogadores disseram "Go" e nenhuma outra carta pode ser jogada, o jogador que jogou a última carta marca 1 ponto ("Um para a última carta"), a menos que essa carta tenha levado o total a 31, caso em que ele marca 2 pontos. (Novamente, você não pode marcar "31 por dois" e "um para a última carta" pela mesma jogada, a menos que 15s, sequências ou pares também estivessem envolvidos na colocação da última carta).
  4. Nova Jogada: Uma vez que nenhuma outra carta pode ser jogada, as cartas são viradas, e o jogador à esquerda do jogador que jogou a última carta inicia uma nova jogada com suas cartas restantes. Isso continua até que todas as cartas sejam esgotadas.
  5. Renege: Se você diz "Go" mas poderia ter jogado uma carta sem exceder 31, isso é um Renege. Se um oponente reivindicar um Renege, quaisquer pontos marcados após o renege são cancelados, e o oponente marca 2 pontos para cada carta renegada. Você pode corrigir um renege antes que um oponente jogue ou anuncie sua contagem.

Fim do Jogo e Pontuação

Após a fase de Pegging, é hora da pontuação de "The Show" e "The Crib". É aqui que os grandes pontos geralmente aparecem!

A Exibição

Cada jogador agora pontua sua mão, mais a carta inicial. O jogador à esquerda do croupier mostra sua mão primeiro, e a pontuação continua no sentido horário até o croupier. É crucial pontuar por categoria para evitar perder pontos!

  • Quinzes: Qualquer combinação de cartas que some 15 marca 2 pontos.
  • Pares:
    • Um Par (duas cartas do mesmo naipe) marca 2 pontos.
    • Um Par Real (três do mesmo naipe) marca 6 pontos.
    • Um Par Real Duplo (quatro do mesmo naipe) marca 12 pontos.
  • Sequências: Uma sequência de três, quatro ou cinco cartas marca 1 ponto por carta na sequência (por exemplo, sequência de 3 cartas = 3 pontos, sequência de 4 cartas = 4 pontos, sequência de 5 cartas = 5 pontos).
    • Sequências Duplas: Se você tiver uma sequência com um par (por exemplo, 2-2-3-4), você pontua para cada sequência distinta. Uma sequência dupla de 3 cartas marca 6 pontos, uma sequência dupla de 4 cartas marca 8 pontos.
    • Sequências Triplas: (por exemplo, 2-2-2-3-4) marca 9 pontos.
    • Sequências Quádruplas: (por exemplo, 2-2-3-3-4) marca 12 pontos.
  • Flush:
    • Um Flush de 4 Cartas (todas as quatro cartas em sua mão são do mesmo naipe) marca 4 pontos. (Isso só conta se todas as cartas forem da sua mão).
    • Um Flush de 5 Cartas (todas as quatro cartas em sua mão MAIS a carta inicial são do mesmo naipe) marca 5 pontos. (Flushes não contam durante a fase de pegging).
  • His Nob: Se você tiver um Valete em sua mão (ou crib) que é do mesmo naipe que a carta inicial, você marca 1 ponto. Isso é sempre pontuado por último, muitas vezes com a frase satisfatória, "E um para o valete dele!"

Curiosidade: A maior pontuação possível em "The Show" é de 29 pontos!

Outra Curiosidade: Se um jogador não tiver pontos em sua mão, ele geralmente afirma ter "dezenove" (o que equivale a 0 pontos).

O Crib

Finalmente, o croupier conta a pontuação das cartas no crib mais a carta inicial. A pontuação para o crib é exatamente a mesma que "The Show", com uma exceção: um crib só pode marcar um flush se todas as cinco cartas forem do mesmo naipe (5 pontos). Um flush de 4 cartas no crib não conta.

Fim do Jogo

O jogo termina imediatamente assim que um jogador marca 121 ou mais pontos (não precisa ser exato). No entanto, existem algumas condições especiais:

  • Skunk: Se um jogador marca 121 ou mais pontos antes que um oponente marque 91 pontos, o vencedor marca 2 jogos em vez de 1.
  • Double Skunk: Se um jogador marca 61 ou mais pontos antes que um oponente marque 31 pontos, o jogo termina, e o vencedor marca 2 jogos em vez de 1.

Regras Opcionais e Penalidades

  • Muggins (Opcional): Se você jogar com Muggins, você pode reivindicar pontos que seu(s) oponente(s) não conseguem marcar em sua mão, crib, ou durante o jogo, ou se eles esquecerem de marcá-los no tabuleiro. O primeiro jogador a identificar o erro e exclamar "Muggins!" pode reivindicar esses pontos.
  • Penalidades:
    • 2 pontos por espiar cartas (por exemplo, a carta de baixo ao distribuir, ou o crib prematuramente).
    • 2 pontos por mover o pino de um oponente.
    • 2 pontos por colocar a carta inicial em sua mão ou crib, ou devolvê-la ao baralho prematuramente.
    • 15 pontos por reivindicar incorretamente o jogo (por exemplo, marcar mais do que sua pontuação real e reivindicar a vitória). O oponente marca pontos iguais ao valor reivindicado em excesso, e o infrator recua 15 pontos.

Dicas para Vencer

Cribbage é um jogo de habilidade e um pouco de sorte. Aqui estão algumas dicas para você começar no caminho da vitória:

  1. Domine o Descarte do Crib: Esta é, sem dúvida, a parte mais habilidosa do jogo. Como croupier, tente descartar cartas que provavelmente formarão 15s, pares ou sequências com a carta inicial. Como não-croupier, procure descartar cartas que provavelmente não ajudarão o croupier, muitas vezes desfazendo possíveis sequências ou pares.
  2. Priorize os Pontos de Pegging: Não subestime os pontos que você pode marcar durante a fase de "Pegging". Esteja sempre atento a oportunidades para fazer 15s, pares ou sequências, especialmente quando você pode levar o total a exatamente 31. Esses pequenos pontos se somam rapidamente!
  3. Conheça os Valores das Suas Cartas: Identificar rapidamente combinações que somam 15, ou sequências para runs, é fundamental. Lembre-se que as cartas de figura valem 10, e os Ases valem 1. Pratique reconhecer esses padrões para acelerar sua pontuação e identificar jogadas potenciais.
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