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Critical Mass: Patriot vs Iron Curtain

Arcane Wonders, Dice Tower Essentials · Jogo de tabuleiro · 2018
Ludopedia
— Ludopedia
BoardGameGeek
6.7 BoardGameGeek
Jogadores
2 · melhor 2
Tempo de Jogo
30 min
Complexidade
Complexidade 2.2/5
Ano
Ano 2018
Idade mínima
Idade mínima 14+
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— nota Ludopedia
6.7 nota BoardGameGeek
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Critical Mass é a escolha perfeita se você busca um duelo de robôs rápido e tenso. A mecânica de seleção simultânea de ações mantém o ritmo lá no alto, forçando você a ler a mente do oponente. É um jogo de combate direto, onde cada carta conta e a estratégia de deckbuilding faz toda a diferença.

Pontos positivos
  • Combate tático rápido e tenso
  • Mecânica de seleção simultânea viciante
  • Excelente rejogabilidade com mechs únicos
  • Duelo intenso em apenas 30 minutos
Pontos de atenção
  • Exclusivo para apenas dois jogadores
  • Pode ser frustrante se o oponente prever seu movimento
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Se você sempre quis ver robôs gigantes caindo na porrada em um duelo rápido e tenso, Critical Mass: Patriot vs Iron Curtain é o seu lugar. Este jogo de cartas coloca dois jogadores no comando de mechs poderosos, cada um com seu baralho, estilo de jogo e habilidades únicas. Esqueça o tédio de esperar o oponente decidir o que fazer: aqui, a ação é simultânea. Ambos escolhem uma carta, baixam virada para baixo e, no momento da revelação, o caos começa. A velocidade da sua carta determina quem bate primeiro, mas cuidado: se o seu oponente for mais rápido ou usar uma defesa esperta, seu ataque pode virar fumaça. O jogo brilha ao misturar o combate tático com o deckbuilding. Você começa com um arsenal básico, mas pode fazer upgrades durante a partida para deixar seu mech mais letal. Só tem um detalhe: tentar melhorar seu robô te deixa vulnerável a interrupções, então cada escolha é um risco calculado. O sistema de dano é visceral. À medida que você recebe ataques, a armadura do seu mech vai sendo destruída, expondo o núcleo. Se o núcleo for atingido, seu robô fica atordoado, perdendo um turno precioso. É aquele tipo de jogo que parece simples, mas exige que você leia o jogo do adversário como se estivesse jogando um pedra-papel-tesoura de alta tecnologia. O objetivo é claro: reduzir a armadura do oponente a zero antes que ele faça o mesmo com você. Com partidas rápidas de 30 minutos, é a pedida certa para aquele momento em que vocês querem um duelo intenso, sem precisar gastar horas lendo manuais complexos. É estratégico, é agressivo e, acima de tudo, é muito divertido ver seu plano de ataque funcionar perfeitamente contra um oponente que achava que tinha a vantagem. Se você curte ficção científica e quer um jogo de luta que cabe na mochila, essa é uma escolha certeira para a sua coleção de duelos.

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Jogos para apenas dois jogadores Mecânica: Deckbuilding Puro Série: Dice Tower Essentials
Editora Arcane Wonders, Dice Tower Essentials
Designer Kevin Chang
Ilustrador Andreas Zafiratos, Dimas Wijil Pamungkas, John Guytan, Júlio Rocha, Michael Penn, Stephen Gibson, Víctor Pérez Corbella

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

849donos
227wishlist
26querem jogar

Ludopedia

2têm
7querem

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

5 perguntas
O jogo demora muito para aprender?
Não! O peso 2.2/5 mostra que ele é bem acessível. Em uma partida você já entende a lógica de velocidade e dano.
Posso jogar em mais de duas pessoas?
Infelizmente não, ele foi desenhado exclusivamente como um duelo 1x1.
Preciso comprar expansões para o jogo ser bom?
O jogo base já vem com mechs suficientes para garantir muita diversão e variações de estratégia.
As partidas realmente duram 30 minutos?
Sim, como o combate é direto e as ações são simultâneas, o jogo flui muito rápido sem tempo de espera.
O que acontece se eu ficar sem cartas?
Você tem ações de recarga, então gerenciar sua mão e o descarte é parte fundamental da estratégia.

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